LOL設計師媒體會,LOL紅藍勝率55開,不存在紅藍聯盟?
更新于:2025-03-26 01:51:02

【本文由小黑盒作者@福尼電競資訊於03月20日發佈,未經許可不得轉載!】

GameMeca在14日於Riot Games Korea舉行的媒體座談會上,深入瞭解了無畏徵召以及當前電競生態的相關話題。座談會由Riot Games總監Pu Liu、首席遊戲設計師Matthew Leung Harrison以及電競運營負責人Jesro Cha出席。

Q:有觀點認為藍色方比紅色方更具優勢。與南韓通過拋硬幣決定陣營不同,LPL實際上通過1v1對線來決定選擇權。請問是否有關於陣營選擇權的多樣化方案?

Jesro電競負責人:我們知道在LCK中,藍色方的勝率較高。但在其他地區,這種差距並不明顯。實際上,在本次全球先鋒賽中,紅色方的勝率為55.8%。這一部分需要持續監測,我們將以更長遠的視角來處理這個問題。

根據設計師的回答,樓主整理了LPL和LCK第一賽段的淘汰賽數據,均為手敲,數據統計有錯誤的話,請諒解

在上述勝率圖中可以看到,對於LPL和LCK兩個LOL的頂級賽區而已,紅藍勝率在強隊表現非常明顯,特別是LPL冠軍TES和LCK冠軍HLE兩隻戰隊,其中TES的藍色方勝率更是來到了100%,而HLE的藍色方勝率也是高大90%,但兩隻戰隊的紅色方勝率就相對低一點,HLE的9場紅色方只贏了2場,而LPL的紅色方勝率更是低的離譜3只戰隊紅色方勝率為0。

由此可以見,紅藍聯盟是存在的但是設計師用先鋒賽的全部數據來統計,存在一定的不合理性,畢竟先鋒賽樣本很小,加上強弱隊實力存在一定差距,而且紅藍勝率55開,很大一部分是因為HLE先鋒賽多數處於紅色方拉高了勝率,而HLE作為先鋒賽冠軍,實力更是碾壓其他四隻戰隊,因此先鋒賽的紅藍勝率沒有實際的參考價值,而第一賽段的數據樣本更大,有一定的參考意義。

這些卡依然能打
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