【本文由小黑盒作者@獨遊凱恩IndieCain於03月19日發佈,未經許可不得轉載!】
嗨嗨大家好這裡是克系獨立遊戲開發者🐙獨遊凱恩~
昨天瞄了一眼steam新上架的作品,在勾選了“洛夫克拉夫特式”這個tag之後,一款封面簡潔而不失詭異的作品便出現在我的眼前——《Static Paradox》。
大致看了一下遊戲描述,感覺跟克系沒啥關係,不過似乎氛圍塑造有點意思,下個demo體驗一下。
人是視覺動物,通過雙眼人類會接受超過90%的外界資訊,因此一款遊戲的美術表現是否亮眼直接決定了玩家能否繼續深入探索遊戲。
這一點上,《Static Paradox》確實足夠“有特點”,我不知道應該如何定義他的美術風格,就先簡單稱之為噪波美學好了。
遊戲通過後處理給畫面披上了一層不斷閃爍變換的紋理,看起來就像在廁所蹲坑久了猛地站起身之後會看到的世界,在由黑白灰構成的畫面中,這些紋理的確增加了一些層次感,但是對於有的玩家來說可能會引起一些生理不適。
好在場景比較空曠,模型資產也沒什麼特殊的材質貼圖,因此即便有這種特殊的表現效果,也不會讓遊戲顯得卡頓,運行起來是十分流暢的。
談完美術表現,再說一說玩法。
一進入遊戲,我們就明顯能看出Backroom的影子,不論是場景搭建還是怪物設計。
遊戲關卡空曠、單調、重複,充滿了程式規則性,在這裡空無一人,只有偶爾會嗅到玩家味道繼而從角落裡竄出來給玩家致命一擊的怪物。
玩家需要在這個場景中一邊躲避怪物的追擊一邊找到出口逃出生天,從這個角度來說,跟後室可以說如出一轍。
關於遊戲的特色,作者在遊戲描述上是這麼寫的:
穿越黑暗邪惡的深淵,你的視線受到嚴重限制。
依靠聲音來引導你的道路並發現潛伏的野獸。聲音是生存的關鍵,它會被用來對付你。 (強烈推薦戴耳機!)
使用庫存系統收集和使用物品來完成基本任務,例如打開門和解決多個區域的謎題。
共有 6 種具有獨特行為的怪物,它們有不同的方式來躲避它們的凝視和攻擊。
在每一個重大步驟和挫折之後,深淵都會發生輕微的變化,足以讓你措手不及,有時是非常輕微的變化,有時是重大的變化。被俘虜,然後被送回起點,陷入越來越深的黑暗深淵的迴圈中。
每向前邁出一步,都會更多地揭示出如何更好地生存並進一步到達地表,以及你是誰。
比如上文中那個巨大的骷髏頭,它有專屬的BGM,當玩家靠近它的時候可以明顯感受到聲音的增強,可以通過這種方式躲避怪物。
在反覆的死亡和復活之後,我承認,即便這款遊戲的美術十分有特色,也依然不值得推薦,原因如下:
1、極度缺失引導,玩家進入場景后無法獲得任何層面的線索,除了一扇門一扇門地探索,沒有任何其他的提示來指導玩家進行解密。這一點甚至比耶蘭多還要弱。
2、當地語系化適配有問題,影響玩家的信息獲取。
3、關卡和怪物種類較少,值得反覆探索的上限比較低。雖然在後期的遊玩中玩家可以獲得槍械,但實際使用上能帶來多大額外的樂趣對此我存有疑惑。
還有個小插曲,這遊戲的icon不知道為什麼copy了我桌面上的其他遊戲,可能是個bug,不過還挺有趣的。
最後,用另一個steam玩家的評價做總結吧:
畫面風格:★★★
遊戲性:★★
音樂:★
敘事:★
對後室玩家加成:★★★