LOL魅力最大的博弈——控制抵消,你真的瞭解它嗎?
更新于:2025-03-26 01:51:59

【本文由小黑盒作者@一隻烏合於03月20日發佈,轉載請標明出處!】

你有張良計,我有過牆梯

LOL裡有很多博弈,走位的試探、非指向性技能的預判、不同的技能組合combo等等,他們都有著各自獨特的魅力,但唯有控制抵消才是這個遊戲魅力最大的博弈。

作為一種思路和時機結合的優秀操作,它也被津津樂道,但我們是否,真的瞭解它呢?

控制抵消?抵消控制?

有玩家會把它稱為控制抵消,也有玩家會叫它抵消控制,但實際上它都是同一個東西。

平時大夥兒說的控制抵消指的是更直觀地是用本身的控制技能或者霸體技能(無法控制)去應對對方的控制技能,最常見的莫過於石頭人利用R的不可阻擋特性來反制對手的控制。

類似的還有塞恩的大招,皇子的大招,他們都是通過不可阻擋的特性去抵消對方的控制效果,而用控制技能去應對控制也是一種常見方式。

例如,錘石用E技能鐘擺打斷皇子的EQ連招,風女用Q技能擊飛釋放E技能的女坦,這些操作更符合玩家們的控制抵消的定義。

但控制抵消遠不止這些,它的定義更廣,它應該是這樣————讓對方的控制效果無效化或者將其控制效用盡可能地降低到最小的反制操作。

這才是廣義上的控制抵消,它包括:一、不可阻擋或者免疫控制特性;二、用控制反制控制,達成相對意義上的“控制無效”;三、在控制生效前打出傷害,放大控制期間的傷害量;四、通過位移技能讓控制效用降低。

控制抵消!操作你!

我記憶尤為深刻的一個操作是:武器開反擊風暴黏著鱷魚走A,鱷魚使用W技能在武器E技能結束的最後時刻咬住,達到了雙方都被對方眩暈的效果,然後極限擊殺賈克斯。

控制抵消並不是某一個具體技能,而是一種時機與思路的結合,作為一種反制手段,在對方打出先手的情況下找出的最優解,頗有一種”他自狠來他自惡,我自一口真氣足“的寫意感。

當然,控制抵消最大的作用就是盡可能地降低乃至化解敵人控制技能帶來的風險。

它可以是互相控制,也可以是位移規避控制,還可以是縮小控制帶來的負面影響,這些操作在1V1、被包圍以及後期團戰都可以給你帶來無限可能,實現不可能的逆轉。

控制?抵消!

當然,即使是這幾種不同類別的控制抵消,也是存在難度分級的,對大夥兒的操作要求自然也不一樣。

最為簡單的,莫過於利用不可阻擋的特性或者免疫控制去反制,只用把握正確的時機,還有別手抖就行,舉例永恩的大招、奧拉夫大招免控、希維爾E技能抵消一個控制技能、水銀秒解(這個就別強求了)。

而用控制反制控制則稍難,尤其是在面對瞬發控制,它對於時機的把握更為嚴苛,你需要時刻注意且需要提前預判對方的控制技能,更像是高難度的即問即答。

例如,永恩蓄力三段風在被鱷魚E咬住同時擊飛鱷魚,減少相對控制時間,規避接下來的傷害;塞拉斯利用二段E的突進+短擊飛,去應對躲不過的歌姬的E技能,在被束縛的狀態仍然能擊飛對方。

而最難的便是用位移技能和傷害去降低控制帶來的負面效果,它更難的點是因為它只是作為一種反制手段,很難對控制方產生太多的負面影響,而打傷害更是很難規避原本的控制效果。

  • 位移規避

它利用的是通過帶讀條的位移技能,讓對方控制技能釋放后強行完成讀條並釋放的動作,讓效果對沖最終達到自己的位移效果。

大夥兒最常見的莫過於這幾個:泰坦利用Q牆體反制機器人的Q、卡米爾用E鉤索反制女坦Q技能、EZ用E技能躍遷去抵消機器人Q技能的拉回效果,它只是抵消而不是反過來施加負面效果。

  • 集中爆發

如果玩得久的玩家可能會記得這個鏡頭經常出現,xx英雄對EZ使用控制技能,而EZ在控制技能生效前開了大招,施法動作依然完成,大招傷害也打了出來,然後反殺。

這更像是一種沒有辦法的辦法,無法反制即將到來的控制,那只能提高在被控制前的傷害,讓控制帶來的效用盡可能地降低。

不可否認,很多不可思議聞所未聞的連招操作確實會讓人眼前一亮,但抵消控制這種操作更像是高手過招見招拆招,雙方奇招盡出后最終我更勝一籌,有著難以名狀的魅力。

文明6 秘密結社模式
文明6 秘密結社模式
2025-04-06 01:46:00