【本文由小黑盒作者@老貓和一修於04月10日發佈,未經許可不得轉載!】
有時我真覺得日本社會老齡化這麼久了,他們是不是真對Ojisan(中老年男性)這個群體產生了什麼特殊的情感。
好好的二次元不做,非要在大叔身上做文章,在23年年末,日本那邊搞出了一個叫《傳聞くよおじさん(聽我說,叔叔)》的AI聊天軟體,logo裡展現的中年大叔還是戴著眼鏡、穿著隨意、體態發福、甚至禿頂的“油膩”刻板印象。
而使用者能做的就是向這位AI大叔傾訴生活中遇到的各種糟心事,雖然這個軟體的定位很抽象,但效果其實還意外的不錯,該軟體在日本也是收穫了極高的評價,甚至還曾一度登頂日榜。
我舉這個例子是想說明,“大叔”這個標籤在日本多少是有受眾的,即便是讓日本大部分地區孩子們都沉迷的精靈寶可夢TCG,“大叔”也能在其中搞出一片市場出來,要不是偶然間在reddit上刷到了這個帖,我還真不知道有這麼一回事。
簡單來說就是在日本福岡縣一個叫香春町的地方,小孩子們流行的TCG題材不是寶可夢,也不是奧特曼,而是各種真人中老年大叔。
從卡牌製作的角度上看,該有的HP、MP、技能特效啥的還真一個不少,乍一看和普通的TCG卡牌沒啥區別,就是這立繪里大叔們那“死亡凝視”版的眼神和後面的謎之背景相結合的設計著實是讓人難繃。
雖然很是抽象,但這些卡牌可不是亂設計的,其形象都是源自生活在當地、居民們有事沒事就能見到面的的大叔,而卡片上的各項屬性則都與現實里他們的工作經歷有關,比如這張被命名為“防火牆”的卡牌,他是當地消防隊的前任隊長本田先生,今年已是74歲的高齡,過去這幾十年來一直在包圍鎮上的安全,所以理所當然他就是“火”屬性的。
他的基礎面板為350HP和50MP,特效是能為目標造成200點傷害,同時自己也將受到50點傷害,很好地體現了消防員這項工作存在的危險性,而消防員的職責就是控制火情,因此他的技能便被設計成可以將一名角色的攻擊力降到0點,著實是把滅火的過程給具象化表現了。
再比如這位81歲的“草”屬性“蕎麥面大師”Takeshita 博士,不用想也知道他是在當地開麵館的,面板為200HP和100MP,他的攻擊“至高の蕎麥”也被描繪的相當有食慾:使用了最好的蕎麥粉和最好的水,能以最好的口感給對手造成150點傷害。
同樣的,由於數十年的經驗積累,他早已參透了蕎麥面的製作奧義,所以他的技能便是可以忽略對方的HP對其發動一次強力效果,但是使用了這個必殺就必須休息一回合,只能說不愧是當之無愧的蕎麥面仙人啊。
在所有的卡牌構築中,有一張卡幾乎是孩子們人手必帶的存在,他就是“全能選手”,68歲的藤井先生。
他是一名有著350HP和300MP屬性的前獄警,退休之後以志願者的身份頻繁出現在各大社區活動中,職業經歷也讓他具備了能在對手回合直接反擊對手的能力,而他的技能可以說是電系特攻,能對其造成200點傷害,如果是非電系,則造成100點傷害,只有當攻擊對象為電屬性時才會扣除自己50點血量。(無端猜想,可能是跟獄警用電棍有關?)
總之由於這張卡過於萬金油,導致大叔在出席各種活動的時候經常被孩子們索要簽名,大叔本人對自己的受歡迎程度也是表現的十分驚訝和高興。
這套系列卡牌如今已經推出了40多類,且只在當地進行出售,三張卡片一包的版本為100日元(5RMB),六張一包的版本為500日元(25RMB),其中會包含一張閃卡,時常會陷入供不應求的狀態,在當地舉辦的線下聚會賽中,有些孩子甚至準備了70多張卡牌來參加,足以見得這項活動在當地的受歡迎程度。
如果把視角停在這的話,可能大多數人也只會認為這不過另一種奇葩的娛樂形式罷了,畢竟日本人的奇葩腦洞大家都是知道的,這種類似的玩法可以說是隨處可見,就比如同樣是潮流文化的扭蛋。
那邊的扭蛋產品不僅僅有一般的小手辦,還會有陌生人的證件照,這些都是從簡歷、駕照、資格考試等地方流出的,每一張照片都是十分的正經嚴肅,放在扭蛋機里就會顯得有一種莫名的搞笑感。
你甚至還能看到同樣由真人出鏡的食譜扭蛋,這裡邊裝著的是日本各地區媽媽們手寫的咖喱配方,多少也算是吃上“媽媽”們的味道了吧。
不過這種真人出鏡的形式,多少會引來一些爭議,像是被消費者知不知情,擔不擔心形象版權和隱私洩露啥的,別的我不知道,但大叔卡牌這裡大可不必擔心,這項遊戲的創造者就是由當地社區委員會的秘書長親自指導的,所有參與出鏡的大叔們都做了提前告知。
他表示該活動的初衷是想拉近社區里孩子們和老一輩的聯繫,通過這種方式孩子們也能更直觀地瞭解到生活在他們身邊的“英雄”們,比較有意思的是,這些套牌在最初的版本純粹是為了迎合收集而設計的,並不具備對戰功能,只是後來他看到孩子們私下裡會相互比較這才有了如今的版本。
而眾所周知卡牌與卡牌之間也是有稀有度的區別的,在這一點上創始人採取的做法是卡牌的稀有度不僅僅取決於數值的高低,更取決於印在上面的人對當地的貢獻程度,說白了就是社會信用分,你做的好事越多,對當地的貢獻越大,被做成閃卡的幾率也就越高,孩子們看到了也會以他們為榜樣。
當然一定要挑出什麼“缺點”的話,那估計就是孩子出牌階段的過程了,一想到很有可能出現下面這種情況我就覺得好笑。
但是總的來說,無論是日本當地的報導,還是reddit下方網友們的評論,大家都對這一活動表達了充分的善意,畢竟主打寓教於樂的東西能有什麼壞心思呢。