《我的世界》開發者大會:技術驅動生態,共創定義未來
更新于:2025-04-06 01:56:51

【前言】

  2025年,伴隨《我的世界大電影》全球上映,“我的世界”這個全球熱門IP的邊界再次被拓寬。在此次以“給你整個世界”為主題的開發者大會上,網易團隊以一系列技術優化與市場策略,向國內玩家與開發者展現了《我的世界》中國版蓬勃的生態活力。這不僅是一場產品升級的發佈會,更是一場關於“全民共創”的宣言——用技術賦能開發者,用社區凝聚熱愛,用方塊構建無限可能,打造真正屬於大家的開發者大會。

【技術築基,生態共榮】

  大會一開始,產品負責人用一連串的數位為我們揭示了《我的世界》中國版迄今為止所達成的成就:截至2025年2月,玩家總數突破8億(電腦端+移動端),開發者規模達25萬人,創歷史新高;玩家共創存檔數近28億,創意元件突破40萬,累計下載量超100億次,體現出國內使用者卓絕的內容創造力;開發者累計分成超16億元,UGC生態變現能力持續強化,形成“創作-收益-再創作”的良性迴圈,實現了完整的商業價值閉環。

  這一連串數據不僅是《我的世界》中國版幾年努力的喜人收穫,更是玩家與開發者的雙向奔赴——玩家用熱愛支撐繁榮生態,開發者用創意反哺玩家。

  接下來產品策劃為與會開發者介紹近期已經發佈以及即將發佈的各項重要內容。首先是有關性能的優化與提升,不久之前,官方發佈了兩套性能自測套件——“方塊易測”與“方塊探針”。“方塊易測”能夠即時收集性能數據並繪製數據曲線,同時作為一套跨平台分散式測試工具,“方塊易測”還做到了覆蓋安卓、iOS、Windows等多平台運行,更好地解決“電腦修復、手機復現”的跨端適配痛點。

  而“方塊探針”作為一款為性能分析工具,可以即時採集函數耗時與記憶體佔用,生成火焰圖精準定位性能瓶頸,助力開發者提升優化效率。兩套工具的推出能實現了從“能用”到“好用”的技術躍遷,讓開發者們的元件在性能表現上更進一步,也讓玩家們得到更好的遊戲體驗。

  除了兩套性能工具外,策劃還提到在日後的服務中會定向邀請專家為精品元件提供1對1技術支援,在機審過程中新增能有效攔截低效元件的“性能機審”,流量也會傾斜優質內容並對低效優化進行懲處等。性能工具與審核機制的雙管齊下,既保障玩家流暢體驗,又能激勵開發者提升品質,推動生態由“野蠻生長”轉向“精耕細作”,讓整體環境穩中向好,不斷發展。

  注重性能優化的同時,《我的世界》中國版的團隊也並沒有放下對社區建設的推進,這,也是大會的第二個重點內容——社區共創。

  對於如何更好地完成“社區共創”這個任務,《我的世界》中國版團隊也有著自己精明的“三步走”戰略。其中第一步便是開源共創教程,開放開發文檔倉庫並保持兩週一輪更新的頻率,降低新人上手門檻。

  第二步則是對開發者工作台內容庫進行全面升級,支援開發者進行開發資產交易,減少重複開發的贅餘環節,讓專精於某一方面技術和內容創作的開發者通過技術復用實現效益增倍,進而提升整體創作效率。

  第三步是參考Mojang已有的bug追蹤看板,建設一個開放的中國版bug追蹤看板,玩家與開發者共同投票定義問題優先順序,官方會根據按問題活躍熱度與自身業務規劃完成回應,打造透明化問題解決機制。

  儘管MC生態極其複雜,中國版團隊依然嘗試著循序漸進地將開發者納入社區建設環節,他們希望通過開源、交易與反饋機制的陸續開放,用優質全面的服務策略鼓勵更多玩家投入MC開發者行列,構建開發者與官方的命運共同體,推動《我的世界》中國版成為“全民共創”的數位文明標杆。

  作為新時代互聯網的寵兒,AI絕對是不容避開的話題,《我的世界》中國版團隊也沒有錯過這個能給在場開發者們驚喜的機會。在產品計劃的最後,策劃介紹了即將推出的AI智慧眾測工具——方塊賈維斯。

  賈維斯的功能不單是根據玩家的線上數據,在一個新建存檔中重播所有動作以及環境,它會基於億萬玩家行為數據模擬測試,覆蓋原生與MOD操作,精準復現複雜場景,這種功能可應用於規模性測試以及後續的模組BUG測試中,大幅降低人工測試成本,助力開發者快速反覆運算,而且也能用於存檔恢復以及外掛分析等多個領域,進一步拓展工具的使用邊界。所以賈維斯不只是單純的測試工具,更是AI技術與遊戲生態融合的里程碑——用數據驅動創新,讓開發者專注想像力而非重複勞動。

【破圈傳播,品牌有溫度】

  在大會的後半程,市場部門的同學又為大家帶來了更多關於《我的世界》中國版未來市場的最新消息。

  優秀的作品需要多樣化的途徑推廣才能被更多玩家熟知。目前推廣作品的途徑主要有三個,其中最主要的一個途徑是被稱作“小喇叭”的網易創作匠。與其他平臺由廠商出資打造話題,博主進行相關創作並領取流量費用獎勵的“創作者激勵活動”不同,網易創作匠中《我的世界》相關宣傳內容會額外獲得一個激勵管道,以“中國版模組”為例,只要開發者報名參與相關活動並產出中國版模組內容,達到一定的激勵要求后就能收穫一筆可觀的現金獎勵。

  與傳統激勵計劃把重心放在百萬粉級別的KOL的戰略不同,小喇叭旨在扶持成長潛力更大的KOC小博主,讓草根創作者也能站上C位,這種從“流量壟斷”到“普惠創作”的戰略調整,讓每個優質模組都有機會被看見。

  而在小喇叭平臺之外,《我的世界》中國版團隊也與抖音、快手、B站以及小紅書等多個社交分享平臺積極展開更深度的內容合作,以此來打造規模更為龐大的模組種草矩陣。在不久的將來,《我的世界》中國版團隊還會與蘋果、OPPO、Vivo、華為等多個廠商合作,通過Deeplink跳轉實現“社區推廣-端內直達”閉環,為優質元件提供更多資源和曝光的管道。

  除了推廣的話題外,市場部的同學還分享了很多“接地氣”的運營計劃,比如小官微、村村、苦力怕、美西螈和發發菌等社媒帳號會化身“客服”,及時收集玩家意見與反饋。這些規劃讓“我的世界”品牌以“朋友”身份融入社區,或許也是對“玩家至上”最樸素的詮釋,何嘗不是一種“雙向奔赴”。

  最後,“方塊看世界”計劃也宣佈將於今年6月份正式上線,玩家們將通過遊戲端內上架的集合頁展示功能體驗到一些全新合作的新地圖,而過往的地圖玩法也將進行整合,便於玩家搜索體驗。

【結語】

  開發者大會上的一切升級——性能工具、社區共創、AI測試、小喇叭計劃——最終指向同一個目標:讓創造更自由。

  對開發者而言,技術工具降低門檻,市場資源放大聲量,結算優化保障收益,這是一條值得信賴的“用愛發電”路徑;對玩家而言,流暢體驗、豐富內容、深度參與,讓每個人都能在MC中找到屬於自己的“理想世界”;對行業而言,《我的世界》中國版用8億玩家、25萬開發者、16億元分成的成績,證明UGC生態的無限潛力,為國內遊戲行業樹立“全民共創”的標杆。

  當熱愛遇見技術,當個體融入社區,方塊的邊界便不復存在。在這裡,沒有旁觀者,只有創造者——讓我們一起,用手中的方塊,構建下一個奇跡。