近日,米哈游旗下遊戲《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱“星鐵”)宣布,將在遊戲上線二周年之際,贈送240萬份紀念畫冊答謝玩家。此舉不僅創下全球遊戲周邊單次贈送規模之最,更聯動出版、物流等產業鏈各環節,在探索IP長線運營模式的同時,推動文化產業資源整合與技術升級。
據悉,“星鐵”此次發放的240萬本畫冊內將包含遊戲從上線至2024年6月的角色立繪、三視圖、部分原畫及CG,全部以贈送、抽獎等福利方式贈予玩家。“星鐵”相關負責人表示,此次活動旨在通過更強的實體儀式感,讓遊戲IP以更具象化的形式陪伴玩家。
紀念畫冊本身的收藏價值,對於核心玩家來說,已經足夠有意義;通過畫冊中的一些內容展開,玩家也能夠更全面地瞭解到從空間站到仙舟“羅浮”,再到大都會匹諾康尼中,各個角色的具體設計、區域的藝術風格與定位,以及其中的文化細節,這無形中也加深了玩家對遊戲故事與角色的理解。
實際上,在遊戲行業內,推出美術設定集、紀念畫冊之類的遊戲周邊產品並不罕見。從商業角度來看,這是遊戲維持市場熱度,提升品牌價值,開發第二盈利曲線的常見手段;同時也是拉近使用者與IP距離的有效方式。
而“星鐵”此次的贈送量級,即便放眼全球遊戲運營史都極為罕見,該畫冊單本定價108元,除去2.5億元的價值估算,還有倉儲、物流運輸等一系列供應鏈上的成本,足以體現出官方對該活動的重視。同時,“星鐵”以福利的形式向玩家贈送畫冊,不僅是以足量誠意沉澱代碼之外的資產,更是為不同產業鏈之間的協作與發展提供了極佳的參考範本。
在業內人士看來,此次畫冊發放不只是單純的“福利”,也是一次走心的“情感買量”,讓玩家能夠通過這本畫冊,獲得“星鐵”IP的情感溢價。而“星鐵”官方這一次從多維度構建IP內容展示體系的有益嘗試——即通過實體化承載方式延長了數位內容的生命週期,為行業IP開發提供了具有借鑒意義的範式。
要完成發放240萬份紀念冊的“壯舉”,同樣面臨挑戰的還有出版社。“此次出版任務週期較短,工作量大,畫冊堆疊厚度達到48公里,相當於5.4座珠穆朗瑪峰的高度,對整個出版、印刷、倉儲、物流都帶來了巨大挑戰。”承接此次出版印刷需求的電子工業出版社的編輯老師透露,一方面,要保證畫冊內容的“新”,保持玩家的新鮮感,這對出版與印刷的時效性提出了更高的要求;另一方面,要求交付得“快”,因此物流就不能滯後,否則不僅會無形中提升倉儲的成本,還會大幅降低玩家體驗。“每一環都是難關和挑戰。”
為了保質保量將畫冊交付到玩家手中,電子工業出版社主動探索工作流革新,實現印刷基地、包裝基地、智慧供應鏈系統的高效協同配合。“我們針對生產鏈的各個環節,引進了智慧化設備和系統。比如我們協調生產廠家配備了全生產線的智慧檢測設備,同時配備了全自動的裝訂線,以及多模組的自動化組包線。”電子工業出版社文化藝術出版分社社長姜偉表示,過去這些環節大多得靠人工完成,而這次合作則成為了出版社主導技術反覆運算實現自動化升級的“催化劑”。最終,在“畫冊生產鏈”各方的通力協作下,通過技術創新、資源配置優化,以及生產鏈協同模式升級,在完成畫冊製作的同時悄然實現了技術革新與產能提升。
在業內人士看來,此次畫冊發放不只是單純的“福利”,也是一次走心的“情感買量”,讓玩家能夠通過這本畫冊,獲得“星鐵”IP的情感溢價。而“星鐵”官方這一次從多維度構建IP內容展示體系的有益嘗試——即通過實體化承載方式延長了數位內容的生命週期,為行業IP開發提供了具有借鑒意義的範式。
姜偉介紹,近幾年,隨著讀者消費和閱讀習慣的變化,傳統出版行業面臨著一定的增長壓力,而動漫、遊戲作為傳統文化的新容器,正與傳統出版業實現“雙向賦能”:一方面,傳統出版行業需要通過跨界融合激發活力;另一方面,遊戲動漫行業也需要借力傳統行業豐富其產品展現形態。“我們出版社每年的新書品種大概在兩千多種,原先遊戲動漫類產品在其中的佔比非常小,每年只出版十多種。但是今年相關題材的出版物預計能達到近100種,可見增速是非常快的。後續,展現形式豐富、形態多元的遊戲動漫圖書以及周邊‘穀子’產品,將成為提供情緒價值的重要載體。”
近年來,國內遊戲市場規模穩中有增。《2024年中國遊戲產業報告》表明,2024年國內遊戲市場實際銷售收入與玩家數量規模雙雙創下新高。與此對應,遊戲周邊市場也在愈發繁榮。諸多曾被視作“小眾收藏品”的遊戲衍生品類,已然蛻變為觀察中國遊戲產業價值升級的關鍵指標。
作為一款中國自研IP,“星鐵”在二周年之際開展紀念畫冊贈禮活動,不僅是一次與玩家之間的“情感對話”,也讓中國遊戲的有效長線運營方式,在多產業鏈共同協作的背景下,走到全球玩家與行業面前,立下了新的標杆。