2025年3月27日,佩魯斯帝國的血色戰旗已高舉!由《地下城與勇士》(DNF)開發商Neople打造的3D動作RPG《第一狂戰士:卡讚》今日正式登陸Steam、PS5及Xbox平臺!這款以DNF世界觀800年前歷史為背景的買斷制作品,將帶領玩家化身“第一狂戰士”卡讚,揭開帝國覆滅與狂戰士力量起源的史詩真相。憑藉虛幻引擎打造的3D卡通渲染畫風,阿拉德大陸的雪山、古堡與戰場以動畫質感的華麗視覺重現,而硬核戰鬥系統與深度成長玩法更被媒體譽為“類魂賽道的新晉黑馬”。
DNF宇宙的史詩前傳,狂戰士的起源之謎作為DNF系列首部3D化單機衍生作,《第一狂戰士:卡讚》填補了原作狂戰士職業的起源空白。玩家將扮演佩魯斯帝國大將軍卡讚,經歷被誣陷叛國、流放雪山、與冥界幽魂結盟的復讎之旅。遊戲雖與原作共用世界觀,但構建了獨立的“if宇宙”,重塑了卡讚從背景板英雄到悲情主角的形象,並拓展了DNF中冥界勢力與狂戰士“詛咒之力”的設定。
核心玩法:刀光劍影中的策略狂潮遊戲以“硬核動作”為核心,提供刀斧、巨劍、長槍三種武器,每種武器擁有獨立技能樹與連招體系:
刀斧敏捷連擊,可派生位移與追擊技,點滿技能后連段如行雲流水;
長槍中距離壓制,月光斬連招可無縫壓制BOSS;
巨劍高爆發反擊,蓄力重擊一刀破防,堪稱“數值怪殺手”。戰鬥系統融合《仁王》的流暢連招與《只狼》的彈反機制,輕擊、重擊、閃避與即時防禦需精準調配精力條,而“鬥志”資源則用於釋放獨立技能,形成攻防迴圈的策略深度。
類魂難度?不,這是更自由的戰鬥革命!儘管初期因高難度被貼上“類魂”標籤,但遊戲實則更偏向動作爽游。雙難度模式(簡單/普通)下,玩家可通過裝備詞條(如“減精力消耗”“增回復速度”)與耐力加點優化戰鬥節奏,甚至實現“壓制流”打法。80小時主線+支線內容、隨機裝備掉落與套裝系統,為刷裝愛好者提供豐富Build選擇。
媒體評價:戰鬥封神,劇情留憾目前Metacritic均分81,PC版84(16好評)、PS5版80(14好評)。GameSpot 8/10盛讚“戰鬥系統足以掩蓋劇情平淡”,IGN Spain稱其“殘酷而愉悅的魂系挑戰”。爭議點集中於線性關卡設計缺乏探索感,以及劇情情感鋪墊不足,但多數媒體認同“動作設計與成長機制遠超預期”。
無論你是DNF老粉,渴望探尋狂戰士的悲壯起源;還是硬核動作愛好者,追求彈反與連招的極致快感——這場融合狂怒、策略與視覺震撼的復讎之旅,都值得一試。