千億市場攪局者!逆水寒要讓中國沒有難玩的遊戲
更新于:2025-03-26 16:40:03

在3月21日,《逆水寒》手游全新版本重磅上線,其以 “給武俠一點鬆弛感” 為 Slogan,官方更是喊出 “讓中國沒有難玩的遊戲、讓 MMO 玩家每天再多睡 10 分鐘” 的口號。

這與遊戲剛上線時 “讓 MMO 再次偉大” 的巨集大口號相比,務實了許多,也更具衝擊力。

《逆水寒》手游堪稱遊戲行業的 “不安分分子”。它率先高呼 “不肝不氪不卷”,打破 MMO 數值驅動、逼肝逼氪的傳統模式。以賽季制、多元玩法系統以及高沉浸度和自由度,成功俘獲數以億計玩家的心,改寫了 MMO 的遊戲標準。

當其他 MMO 按部就班地遵循傳統經驗時,《逆水寒》手游卻在摸著石頭過河,沒有同類遊戲可參考,其版本更新之路自然充滿坎坷。像遊戲初期副本難度過高引發玩家吐槽,“機甲版本” 因世界觀 OOC 問題飽受爭議,一路走來磕磕絆絆。

不過,好在《逆水寒》手游官方態度極為 “卑微”。由於缺乏市場參考,他們對玩家意見格外重視,通過高速更新反覆運算,不斷推出契合玩家需求的內容。遊戲也逐漸朝著輕鬆、休閒、泛娛樂方向發展。

就拿副本規劃來說,從最初難倒大片玩家,到如今開本時間、難度平衡與獎勵系統達到完美均衡。普通副本平滑度極高,還會隨上線時間降低難度。硬核玩家可參與競速和榮譽挑戰,休閒玩家能享受人機帶飛輕鬆拿裝備,真正做到不讓任何玩家受苦。

玩法更新反覆運算同樣精彩。麻將鬥地主等棋牌遊戲受歡迎后,迅速推出 “棋牌大廳” 方便玩家交友;“心計牌” 好評不斷,又推出 “大話骰” 並升級為愚人牌屋。

玩家對角色流派強弱討論熱烈時,官方直接制定新職業送轉職卡的規則,還上線 “第二流派” 系統,讓玩家免費解鎖新流派,滿足多種場景需求。

甚至連刷副本時裝的羅彩簽使用規則、開放世界地圖探索的技能組合、遊戲內置網易雲播放機等細節體驗內容,都在每月版本更新中持續完善優化,讓遊戲體驗愈發順暢。

正是在實際運營中積累的這些寶貴經驗,促使《逆水寒》手游在新版本中喊出 “讓中國沒有難玩的遊戲” 的口號,試圖給武俠遊戲增添更多鬆弛感,如今它這款遊戲已成為以服務為導向、依靠強大產能的獨特存在,在整個遊戲圈都難尋替代。

對於這樣勇於變革的《逆水寒》手游,各位玩家又有怎樣的看法呢?在留言區一起來說說吧。