【全球 PC 遊戲市場呈現爆髮式增長,巨頭紛紛佈局】3 月 17 日,微軟應用商店應用寶專區在 Windows 端全量上線,用戶可體驗為 PC 端定製優化的移動應用和遊戲。同一時間,谷歌宣佈將大幅擴展 GooglePlayGames 的跨平臺功能,2025 年起,除非開發者主動退出,GooglePlay 遊戲平臺上的手游都將登陸 PC 端。V 社發佈 Steam 平臺 2024 年度亮點回顧,稱 2024 年是“增長的一年”,同時在線使用者峰值幾乎是 2020 年 3 月的 2 倍,2024 年 12 月首次突破 3900 萬同時在線大關,現已突破 4100 萬。收入方面,2014 年至今,新品年度總收入增長近 10 倍。2024 年,超 25 萬美元收入的新品 500 多款,同比增長 27%;超 100 萬美元收入的新品 200 多款,同比增長 15%。國內跨端 PC 產品收入五年增長 10 倍,2023 年跨端版號數量增長 282%。Epic 商店 2024 年消費者支出達 10.9 億美元,同比增長 15%,用戶數達 2.95 億,較去年增加 2500 萬。2024 年全球個人電腦市場出貨量達 2.453 億台,同比增長 1.3%。2024 年遊戲併購活動比 2023 年增長 21%,宣佈交易 198 筆,披露價值 105 億美元,PC/主機領域併購交易最活躍。日本 PC 遊戲市場 2019 年至 2023 年規模增長近三倍,PC 遊戲占日本整體遊戲收入比例從 5%增長到 13%。中銀國際研報預計,今年 PC 端遊戲收入將同比增加 44%,手遊端收入按年持平。應用寶與 MicrosoftStore 合作,部分遊戲新增規模較單移動端發行量增加 100%,部分遊戲 PC 場景支付佔大盤流水超 40%,新遊戲次日留存是大盤的 1.9 倍。谷歌把安卓手游推到 PC 平臺,還將 PC 遊戲登陸 Android 平臺。Epic 打起跨平臺主意,其“免費贈送遊戲策略”計劃擴展至移動端。心動 2025 關於 TapTap 戰略規劃有 PC 端推出。微信 PC 小遊戲人均時長、付費滲透率、ARPPU 均提升兩倍,產品形態適用遊戲類型範圍擴大。巨頭們覬覦的不僅是 PC 遊戲發展,還有背後使用者流量增長帶來的多平臺打通和轉化可能性。