在一眾佳作扎堆的“類銀惡”類型遊戲當中,《聚點危機:英雄聯盟外傳》這個名字,如果不是被刻意提說,恐怕不少玩家都難以想起。
儘管頂著名IP“英雄聯盟”,並且以高人氣角色“艾克”為主角,但對於單機遊戲玩家而言,這一點並不算是加分項。
在我看來,《聚點危機:英雄聯盟外傳》或許沒有那些聲名遠揚的大作耀眼,但對於和我一樣的類銀惡新手玩家來說,卻是一款非常不錯的啟蒙作。
在此之前,我也被很多玩家安利過《奧日與黑暗森林》、《空洞騎士》、《密特羅德:生存恐懼》等佳作。
但無一例外的是,這些遊戲的優點我雖然能真切的體會到,但其戰鬥、指引、地圖設計、探索搜集、平臺跳躍等多方面的難度都頗高。
作為動作苦手+陳年老路癡的我,在幾次三番打開這些遊戲后,最終都是無奈被勸退。
而相比之下,《聚點危機:英雄聯盟外傳》在整體的難度平衡方面,對於新手來說就相當相當友好了。
在遊戲前期,玩家所面對的敵人大多行動模式簡單,攻擊節奏緩慢,就像初入江湖時遇到的小喽囉,很容易就能摸清他們的套路。
比如,最初遇到的一些普通祖安小兵,他們只會簡單的近戰揮砍,攻擊前搖明顯,玩家有充足的時間做出閃避。
而且,遊戲場景中的地形也較為開闊,沒有過多複雜的機關和陷阱,這讓新手玩家操作起來也更加沒顧慮。
隨著遊戲進程的推進,敵人的種類和攻擊方式逐漸豐富,遊戲也為玩家提供了足夠的應對手段和成長空間。
比如彈反、二段跳、空中衝刺等等,這些技能也會隨之解鎖,角色的機動性和容錯率高的非常離譜。
另外不得不提的一點是,這遊戲的角色技能設計非常貼合人物設定,可能對於瞭解《英雄聯盟》的玩家來說,艾克這個角色並不陌生。
他有操控時間的能力,因此在《聚點危機:英雄聯盟外傳》中,時光回溯、減緩速率等技能,就給玩家提供了非常高的容錯率。
比如快要噶了的時候,一個時間回溯,就能起死回生,重新投入戰鬥。
在引導和地圖設計方面,可以說,這是我玩過的遊戲裡,最照顧新手體驗的了。
首先在地圖上,遊戲沒有設計一整張大地圖,而是根據關卡劃分,每一關都有固定的地圖可供探索。
並且遊戲的主線流程有著明確的線性指引,玩家沿著主線前進,就像在一條清晰的道路上前行,完全不擔心會迷失方向。
同時因為遊戲有著中文配音,在遇到暫時需要未解鎖的技能才能打開的道路分支時,會有明確的提示。
而如果是需要動腦筋的地方,則會提示你“想想辦法,我一定可以做到”,這種提示已經不是友好了,簡直就是“餵到嘴裏”。
在引導方面,遊戲也做的尤為出色,在序章中,玩家操控艾克跟隨劇情前行,期間會陸續解鎖各種基礎操作,如普通攻擊、跳躍、回溯技能等。
每解鎖一個新操作,遊戲都會通過清晰的提示和演示,讓玩家瞭解其功能和使用方法。
在探索方面,遊戲同樣給予了玩家充分的引導。地圖設計巧妙,主線任務路線明確,玩家只需沿著主要路徑前進,就能順利推動劇情發展。
同時,地圖上還會標記出各種重要地點,如存檔點、商店、寶箱位置等,方便玩家快速找到。
不過也別太樂觀,《聚點危機:英雄聯盟外傳》是很不錯的類銀惡新手玩家啟蒙之作,但它的一些不足之處,也同樣攤開來,展示給各位。
作為一款 2D 平臺動作遊戲,其整體玩法框架較為傳統,少了點類銀惡遊戲豐富的探圖體驗。
玩家在遊戲中的主要任務依然是在既定的線性關卡中,通過不斷戰鬥,突破重重阻礙,最終到達關卡 BOSS 處並將其擊敗 。
這種玩法模式在眾多同類型遊戲中屢見不鮮,缺乏足夠獨特的創新點,難以給玩家帶來眼前一亮的感覺。
在劇情方面,儘管背靠《英雄聯盟》宇宙,但吃書情況極為嚴重,特別是看過兩季《雙城之戰》的玩家,會感覺非常無語。
同時故事在角色塑造方面不夠細膩,一些配角的形象較為單薄,缺乏足夠的背景故事和性格刻畫,難以讓玩家產生強烈的情感共鳴。
總體來說,《聚點危機:英雄聯盟外傳》是一款可圈可點的作品。
它既有一些讓人無語的遺憾,也有對新手玩家友好的一面。
從我的角度來看,《英雄聯盟》宇宙衍生的多款遊戲,包括以塞拉斯、努努為主角的遊戲等,做這些遊戲的目的只有一個:
吸引曾經《英雄聯盟》網路遊戲的玩家,涉足單機遊戲市場。
不過對於常年接觸單機遊戲的玩家而言,顯然吸引力還差了一點,但是對於類銀惡遊戲的新手玩家來說,卻是一部不錯的作品。
如果價格能夠比史低(¥33左右)再低10元左右,我覺得就更加划算了。