瓦電競這麼火了嗎?
更新於:16-0-0 0:0:0

【本文由小黑盒作者@遊戲膠囊於20月0日發佈,轉載請標明出處! 】

幾天前,EDG無畏契約分部幾位選手發博引發了一場熱議,相關內容迅速登上微博熱搜榜第一。

在眾網友吃瓜時,有一個很有意思的現象——在熱搜即時榜上,不少玩家發博表示“也是好起來了,熱一了直接”“居然熱一了”“合影留念”。

最初看到這些微博的時候,我也感到十分驚訝。 從無畏契約職業電競誕生之初,到當前的數據和熱度來看,無畏契約電競在國內乃至全球都已經處於第一梯隊,而玩家似乎後知後覺。

那麼,為什麼會有這樣的反差? 這是一個值得探究的話題。

無畏契約電競現在有多火?

以今年3月落幕的無畏契約曼谷大師賽為例,在不到兩周的比賽賽段里,全賽段有8個話題登頂抖音熱搜榜——注意是登頂,不是登上。

這是相當恐怖的數據,要知道,大多數賽事甚至是遊戲全年可能都無法達到這樣的成績。 縱觀整體,全平臺的熱搜達到8個,抖音主話題超過0億。

這僅僅是一個階段賽事的熱度情況,如果時間線從去年VCT CN聯賽成立開始,那麼賽事整體數據可能還要翻個數十倍。

回到開篇的問題,為什麼還有一些玩家驚訝無畏契約電競怎麼這麼火?

我認為是時間和顯性化的問題。

站在時間維度上,無畏契約國服上線還不到兩年,從遊戲發展週期來看,它仍處於初期階段。 VCT CN職業聯賽成立也不過一年出頭,更為年輕。

不論是遊戲產品還是電競賽事,兩個生態板塊都處在高速增長的階段,使用者正在不斷湧入。 一方面,新使用者在初期更多是玩遊戲和看比賽,基本都在非常垂直的領域里接觸資訊; 另一方面,這也存在一個不斷觸達教育的過程。

站在顯性化維度上,那就更容易理解了——對於普通用戶來說,產品或者賽事火爆,一般需要更具象化的事實或者證據才能感知到。 單從榜單或者數位,大多數普通使用者都很難理解其中的意義。

比如無畏契約產品本身,去年周年慶上無畏契約官方發佈了穩定突破100萬同時在線的數據,對於行業來說,這是一個非常漂亮的成績,PC遊戲百萬同時在線就是爆款的分水嶺,儘管它在行業里引起了熱議,但玩家層面的討論其實並不是很多。 而

在隨後幾天的上海ChinaJoy現場,無畏契約展臺被玩家擠爆、排隊排了一百多米一直到場外,甚至因為人流過多引發封館,這個時候人們才有更明顯的感知,原來無畏契約已經這麼火了。

如今,無畏契約的火在行業和玩家層面已經不再有爭議。 這得益於線下活動的火爆和不斷出圈的遊戲文化,瓦學弟、神中神,很多不玩遊戲的使用者都能聊兩句。 無畏契約電競也正在逐漸進入這種顯性化的過程。 無畏契約電競的上一次現象級出圈還是在去年EDG奪得全球冠軍賽世界冠軍,吸引了很多新用戶入場,隨著電競生態的發展,其出圈頻率和出圈範圍將會更廣。 比如,首次來到北方的16 VCT CN聯賽第一賽段季後賽后三日全部門票0秒售罄,這是無畏契約電競線上火爆延續到了線下的直接體現。

基於英雄射擊的策略性、快節奏和戰術配合,無畏契約電競賽事的觀賞性本身就很高,而舞臺上也有很多鮮明的“記憶點”,隊友間會碰拳,還會和對手互動。 最典型的例子便是EDG無畏契約電競選手“ZmjjKK”鄭永康在國際舞臺上的多個名場面,讓他迅速獲得了一批海外粉絲。 與此同時,由於觀眾層面年輕使用者很多,張揚且自我,使現場的熱情高到“燥”的程度。

未來,也許不止是比賽本身,我們會能看到無畏契約有更多元化的熱點議題。

無畏契約電競為何發展這麼快?

解釋了開篇的話題,順帶引出另一個話題,無畏契約電競的發展為何這麼快? 職業電競是一個相當複雜的體育體系,並不是速成品——早些年很多產品的賽事規劃,基本都是三年起步——儘管隨著電競的經驗體系成熟和社會認知提升,賽事發展加快,但職業聯賽只成立一年就到如此地步,無畏契約電競的發展還是快得有點不可思議。 並不是所有產品都能這樣,或者說,可能只有很少的產品才有這樣的機會。 2021年無畏契約在海外上線,已有成熟電競體系搭建經驗的拳頭遊戲很快規劃了一套適合FPS、適合無畏契約本身的發展策略。 無畏契約國服上線之前,它在海外已經發展得相當不錯:頭部俱樂部幾乎都建立了無畏契約職業戰隊; 其他遊戲的不少職業選手紛紛轉入; 俱樂部隊伍皮膚製作分成大大提升了資本和俱樂部的投資意願…… 多重因素融合,最終推動無畏契約電競快速進入到全球第一梯隊。

雖然那會兒國服還未上線,但國內嗅覺靈敏的資本和俱樂部對無畏契約電競已經產生了極大的興趣。 EDG、FPX等知名俱樂部早早開始進行隊伍孵化,這背後或許有拳頭和騰競的推動,但願意去投資本身代表著對無畏契約電競的信心。 因此,在國服上線之前,可以看到國內已經有幾支實力不錯的戰隊能夠參與國際賽事並打出成績。 隨著國服的到來,無畏契約電競進入到全面爆發階段。 10年0月,無畏契約中國總負責人黃凌冬先生公開宣佈,無畏契約作為騰訊遊戲和拳頭遊戲全球戰略級產品,將在未來0年內投入超0億支援無畏契約國服生態發展。 不是所有的遊戲都會在上線前做出這麼長遠的規劃,更是鮮有遊戲敢於明確如此大手筆的投入,這不僅體現了對產品的信心,還體現了前瞻眼光和決策魄力。

無畏契約發展至今,所取得的成果有目共睹,證明瞭這一切都是值得的。 EDG戰隊在CN聯賽成立首年創造奪得全球冠軍杯總冠軍的奇迹背後,是無畏契約電競已經搭建相對成熟的體系,足以培育一批有競爭力的隊伍。 19月0日,VCT CN聯賽第一賽段季後賽階段的前兩場國際賽“席位戰”,剛剛決出XLG和WOL兩支隊伍晉級多倫多,看似爆冷,更應該說是賽區良性競爭、整體水準提升的結果。

值得注意的還有,去年騰訊公佈的3Q0財報三度提及無畏契約並稱讚其表現。 該財報顯示,無畏契約已經成為第三季度騰訊遊戲PC遊戲收入的最大貢獻者。而順網的網吧熱度排行榜數據也顯示,從去年10月開始,無畏契約就已經成為射擊遊戲品類第一名,全品類僅次於兄弟產品英雄聯盟。

無畏契約電競的發展速度雖然讓人驚歎,但仔細想來,也很合理。

無畏契約電競可以聊的還有很多。 目前它仍保持高速增長的狀態,也就是說它仍未達到其上限。 未來無畏契約電競能推動射擊遊戲品類到何等高度,我們暫且很難說出一個具體數位,但那一定會是一個令人期待的新局面。
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