Thể thao điện tử gạch có phổ biến như vậy không?
Cập nhật vào: 16-0-0 0:0:0

[Bài viết này được xuất bản vào ngày 20/0 bởi tác giả của hộp đen nhỏ @ Game Capsule, vui lòng cho biết nguồn để in lại!] 】

Vài ngày trước, một số người chơi từ EDG Valorant Division đã đăng một blog làm dấy lên một cuộc thảo luận sôi nổi và nội dung liên quan nhanh chóng đứng đầu danh sách tìm kiếm nóng trên Weibo.

Khi nhiều cư dân mạng ăn dưa thì có một hiện tượng rất thú vị - trên danh sách tìm kiếm nóng tức thì, nhiều người chơi đăng blog nói "Nó cũng ngon hơn, nó nóng, nó nóng", "Nó nóng", "Chụp ảnh tập thể".

Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy những tweet này, tôi đã rất ngạc nhiên. Từ khi bắt đầu thể thao điện tử chuyên nghiệp Valorant cho đến dữ liệu và mức độ phổ biến hiện tại, thể thao điện tử Valorant đã nằm trong tầm cao đầu tiên ở Trung Quốc và thậm chí cả thế giới, và người chơi dường như đã nhận thức được điều đó.

Vậy, tại sao lại có sự tương phản như vậy? Đó là một chủ đề đáng để khám phá.

Thể thao điện tử Valorant hiện đang phổ biến như thế nào?

Lấy Valorant Bangkok Masters, kết thúc với số 3 năm nay, làm ví dụ, trong vòng chưa đầy hai tuần của giai đoạn giải đấu,Có 8 chủ đề đứng đầu danh sách tìm kiếm nóng Douyin trong cả giai đoạn - hãy chú ý đến top chứ không phải top.

這是相當恐怖的數據,要知道,大多數賽事甚至是遊戲全年可能都無法達到這樣的成績。縱觀整體,全平臺的熱搜達到140個,抖音主話題超過8億。

Đây chỉ là mức độ phổ biến của sự kiện ở một giai đoạn, và nếu mốc thời gian bắt đầu từ khi thành lập VCT CN League năm ngoái, thì dữ liệu tổng thể của sự kiện có thể phải tăng lên hàng chục lần.

Quay trở lại câu hỏi mở đầu, tại sao một số người chơi lại ngạc nhiên khi thể thao điện tử Valorant phổ biến như vậy?

Tôi nghĩ đó là vấn đề thời gian và sự rõ ràng.

Về thời gian, chưa đầy hai năm kể từ khi Valorant ra mắt, và từ góc độ chu kỳ phát triển trò chơi, nó vẫn đang trong giai đoạn đầu. VCT CN Professional League chỉ mới được thành lập hơn một năm và thậm chí còn trẻ hơn.

Cho dù đó là sản phẩm trò chơi hay sự kiện thể thao điện tử, cả hai lĩnh vực sinh thái đều đang trong giai đoạn phát triển nhanh chóng và người dùng liên tục đổ về. Một mặt, người dùng mới có nhiều khả năng chơi game và xem trò chơi trong giai đoạn đầu, và về cơ bản được tiếp xúc với thông tin trong các lĩnh vực rất dọc. Mặt khác, cũng có một quá trình tiếp cận giáo dục liên tục.

Đứng trong khía cạnh của sự rõ ràng, sẽ dễ hiểu hơn - đối với người dùng bình thường, sự phổ biến của các sản phẩm hoặc sự kiện thường đòi hỏi nhiều sự kiện hoặc bằng chứng hữu hình hơn để nhận thức. Đánh giá chỉ từ danh sách hoặc các con số, hầu hết người dùng bình thường khó hiểu được ý nghĩa.

比如無畏契約產品本身,去年周年慶上無畏契約官方發佈了穩定突破100萬同時在線的數據,對於行業來說,這是一個非常漂亮的成績,PC遊戲百萬同時在線就是爆款的分水嶺,儘管它在行業里引起了熱議,但玩家層面的討論其實並不是很多。而

在隨後幾天的上海ChinaJoy現場,無畏契約展臺被玩家擠爆、排隊排了一百多米一直到場外,甚至因為人流過多引發封館,這個時候人們才有更明顯的感知,原來無畏契約已經這麼火了。

Ngày nay, Valorant Fire không còn gây tranh cãi ở cấp độ ngành và người chơi. Điều này là do sự phổ biến của các hoạt động ngoại tuyến và văn hóa trò chơi liên tục nằm ngoài vòng tròn. Thể thao điện tử Valorant cũng đang dần bước vào quá trình rõ ràng hóa này. Lần cuối cùng Valorant Esports ra khỏi vòng tròn là khi EDG giành chức vô địch thế giới vào năm ngoái, thu hút nhiều người dùng mới. Ví dụ, tất cả vé cho giai đoạn đầu tiên của vòng loại trực tiếp của 16 VCT CN League, lần đầu tiên đến phía bắc, đã được bán hết trong 0 giây, điều này phản ánh trực tiếp sự tiếp tục phổ biến của thể thao điện tử Valorant trực tuyến sang ngoại tuyến.

Dựa trên sự phối hợp chiến lược, nhịp độ nhanh và chiến thuật của bắn súng anh hùng, các sự kiện thể thao điện tử Valorant vốn dĩ rất thú vị và có nhiều "điểm ký ức" riêng biệt trên sân khấu, nơi đồng đội sẽ nắm đấm và tương tác với đối thủ. Ví dụ điển hình nhất là nhiều cảnh nổi tiếng của tuyển thủ thể thao điện tử EDG Valorant "ZmjjKK" Zheng Yongkang trên đấu trường quốc tế, giúp anh nhanh chóng có được một nhóm người hâm mộ nước ngoài. Đồng thời, do lượng người dùng trẻ đông ở cấp độ khán giả nên họ hào nhoáng và tự ti, điều này khiến sự nhiệt tình của cảnh quay lên đến mức "khô khan".

Trong tương lai, có lẽ không chỉ bản thân cuộc thi, mà cả bản thân Valorant, chúng ta sẽ thấy Valorant có nhiều chủ đề nóng đa dạng hơn.

Tại sao thể thao điện tử Valorant phát triển nhanh như vậy?

Giải thích chủ đề của đoạn mở đầu, nó dẫn đến một chủ đề khác, tại sao thể thao điện tử Valorant lại phát triển nhanh như vậy? Thể thao điện tử chuyên nghiệp là một hệ thống thể thao khá phức tạp và nó không phải là một cách khắc phục nhanh chóng - trong những năm đầu, việc lập kế hoạch sự kiện của nhiều sản phẩm về cơ bản bắt đầu trong ba năm - mặc dù sự phát triển của các sự kiện đã tăng tốc với sự trưởng thành của hệ thống trải nghiệm và nhận thức xã hội của thể thao điện tử, nhưng giải đấu chuyên nghiệp chỉ mới được thành lập được một năm để đạt được điểm như vậy và sự phát triển của thể thao điện tử Valorant vẫn hơi nhanh một chút. Đây không phải là trường hợp của tất cả các sản phẩm, hoặc có lẽ chỉ dành cho một số ít. Valorant đã ra mắt ở nước ngoài sau 2021 năm và Riot Games, vốn đã có kinh nghiệm xây dựng một hệ thống thể thao điện tử trưởng thành, đã nhanh chóng lên kế hoạch cho một loạt các chiến lược phát triển phù hợp với FPS và chính Valorant. Trước khi Valorant ra mắt, nó đã phát triển khá tốt ở nước ngoài: hầu hết tất cả các câu lạc bộ hàng đầu đều đã thành lập các đội chuyên nghiệp Valorant; Nhiều người chơi chuyên nghiệp từ các trò chơi khác đã chuyển đổi; Tỷ trọng sản xuất skin của đội câu lạc bộ đã làm tăng đáng kể nguồn vốn và sự sẵn sàng đầu tư của câu lạc bộ...... Sự kết hợp của nhiều yếu tố cuối cùng đã thúc đẩy Valorant Esports nhanh chóng bước vào tầm đầu tiên trên thế giới.

雖然那會兒國服還未上線,但國內嗅覺靈敏的資本和俱樂部對無畏契約電競已經產生了極大的興趣。EDG、FPX等知名俱樂部早早開始進行隊伍孵化,這背後或許有拳頭和騰競的推動,但願意去投資本身代表著對無畏契約電競的信心。因此,在國服上線之前,可以看到國內已經有幾支實力不錯的戰隊能夠參與國際賽事並打出成績。隨著國服的到來,無畏契約電競進入到全面爆發階段。2023年5月,無畏契約中國總負責人黃凌冬先生公開宣佈,無畏契約作為騰訊遊戲和拳頭遊戲全球戰略級產品,將在未來3年內投入超10億支援無畏契約國服生態發展。不是所有的遊戲都會在上線前做出這麼長遠的規劃,更是鮮有遊戲敢於明確如此大手筆的投入,這不僅體現了對產品的信心,還體現了前瞻眼光和決策魄力。

Những kết quả đạt được cho đến nay trong Valorant là rõ ràng và chứng minh rằng tất cả đều xứng đáng. Đằng sau phép màu đội EDG giành chức vô địch toàn cầu trong năm đầu tiên thành lập CN League, Valorant Esports đã xây dựng được một hệ thống tương đối trưởng thành, đủ để nuôi dưỡng một nhóm các đội cạnh tranh. Vào ngày 19/0, hai "trận tranh ghế" quốc tế đầu tiên ở giai đoạn playoffs của giai đoạn đầu tiên của VCT CN League vừa quyết định rằng hai đội XLG và WOL vừa tiến vào Toronto, điều này tưởng chừng như là một sự thất vọng, nhưng cần phải nói đó là kết quả của sự cạnh tranh lành mạnh trong khu vực và sự cải thiện trình độ tổng thể.

Cũng cần lưu ý rằng báo cáo tài chính 3Q0 năm ngoái do Tencent công bố đã đề cập đến Valorant ba lần và ca ngợi hiệu suất của nó. Báo cáo tài chính cho thấyValorant đã trở thành công ty đóng góp lớn nhất vào doanh thu chơi game PC của Tencent Games trong quý thứ ba.Dữ liệu bảng xếp hạng mức độ phổ biến của quán cà phê Internet của Shunwang cũng cho thấy, kể từ tháng 110 năm ngoái, Valorant đã trở thành người đầu tiên trong hạng mục game bắn súng, chỉ đứng sau sản phẩm anh em Liên Minh Huyền Thoại trong toàn bộ thể loại.

Tốc độ mà thể thao điện tử Valorant phát triển rất ấn tượng, nhưng khi bạn nghĩ về nó, nó cũng hợp lý.

Còn rất nhiều điều về thể thao điện tử Valorant để nói đến. Hiện tại, nó vẫn đang trong tình trạng tăng trưởng cao, có nghĩa là nó vẫn chưa đạt đến giới hạn trên. Thật khó để nói chính xác thể thao điện tử Valorant sẽ thúc đẩy hạng mục game bắn súng đến mức nào trong tương lai, nhưng nó chắc chắn sẽ là một triển vọng mới.
Giá của GTA 5 luôn tăng!
Giá của GTA 5 luôn tăng!
2025-03-26 02:12:59