[Bài viết này được xuất bản vào ngày 20/0 bởi tác giả của hộp đen nhỏ @ Game Capsule, vui lòng cho biết nguồn để in lại!] 】
Vài ngày trước, một số người chơi từ EDG Valorant Division đã đăng một blog làm dấy lên một cuộc thảo luận sôi nổi và nội dung liên quan nhanh chóng đứng đầu danh sách tìm kiếm nóng trên Weibo.
Khi nhiều cư dân mạng ăn dưa thì có một hiện tượng rất thú vị - trên danh sách tìm kiếm nóng tức thì, nhiều người chơi đăng blog nói "Nó cũng ngon hơn, nó nóng, nó nóng", "Nó nóng", "Chụp ảnh tập thể".Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy những tweet này, tôi đã rất ngạc nhiên. Từ khi bắt đầu thể thao điện tử chuyên nghiệp Valorant cho đến dữ liệu và mức độ phổ biến hiện tại, thể thao điện tử Valorant đã nằm trong tầm cao đầu tiên ở Trung Quốc và thậm chí cả thế giới, và người chơi dường như đã nhận thức được điều đó.
Vậy, tại sao lại có sự tương phản như vậy? Đó là một chủ đề đáng để khám phá.Lấy Valorant Bangkok Masters, kết thúc với số 3 năm nay, làm ví dụ, trong vòng chưa đầy hai tuần của giai đoạn giải đấu,Có 8 chủ đề đứng đầu danh sách tìm kiếm nóng Douyin trong cả giai đoạn - hãy chú ý đến top chứ không phải top.
這是相當恐怖的數據,要知道,大多數賽事甚至是遊戲全年可能都無法達到這樣的成績。縱觀整體,全平臺的熱搜達到140個,抖音主話題超過8億。
Đây chỉ là mức độ phổ biến của sự kiện ở một giai đoạn, và nếu mốc thời gian bắt đầu từ khi thành lập VCT CN League năm ngoái, thì dữ liệu tổng thể của sự kiện có thể phải tăng lên hàng chục lần.Quay trở lại câu hỏi mở đầu, tại sao một số người chơi lại ngạc nhiên khi thể thao điện tử Valorant phổ biến như vậy?
Tôi nghĩ đó là vấn đề thời gian và sự rõ ràng.
Về thời gian, chưa đầy hai năm kể từ khi Valorant ra mắt, và từ góc độ chu kỳ phát triển trò chơi, nó vẫn đang trong giai đoạn đầu. VCT CN Professional League chỉ mới được thành lập hơn một năm và thậm chí còn trẻ hơn.
Cho dù đó là sản phẩm trò chơi hay sự kiện thể thao điện tử, cả hai lĩnh vực sinh thái đều đang trong giai đoạn phát triển nhanh chóng và người dùng liên tục đổ về. Một mặt, người dùng mới có nhiều khả năng chơi game và xem trò chơi trong giai đoạn đầu, và về cơ bản được tiếp xúc với thông tin trong các lĩnh vực rất dọc. Mặt khác, cũng có một quá trình tiếp cận giáo dục liên tục.
Đứng trong khía cạnh của sự rõ ràng, sẽ dễ hiểu hơn - đối với người dùng bình thường, sự phổ biến của các sản phẩm hoặc sự kiện thường đòi hỏi nhiều sự kiện hoặc bằng chứng hữu hình hơn để nhận thức. Đánh giá chỉ từ danh sách hoặc các con số, hầu hết người dùng bình thường khó hiểu được ý nghĩa.
比如無畏契約產品本身,去年周年慶上無畏契約官方發佈了穩定突破100萬同時在線的數據,對於行業來說,這是一個非常漂亮的成績,PC遊戲百萬同時在線就是爆款的分水嶺,儘管它在行業里引起了熱議,但玩家層面的討論其實並不是很多。而
在隨後幾天的上海ChinaJoy現場,無畏契約展臺被玩家擠爆、排隊排了一百多米一直到場外,甚至因為人流過多引發封館,這個時候人們才有更明顯的感知,原來無畏契約已經這麼火了。Dựa trên sự phối hợp chiến lược, nhịp độ nhanh và chiến thuật của bắn súng anh hùng, các sự kiện thể thao điện tử Valorant vốn dĩ rất thú vị và có nhiều "điểm ký ức" riêng biệt trên sân khấu, nơi đồng đội sẽ nắm đấm và tương tác với đối thủ. Ví dụ điển hình nhất là nhiều cảnh nổi tiếng của tuyển thủ thể thao điện tử EDG Valorant "ZmjjKK" Zheng Yongkang trên đấu trường quốc tế, giúp anh nhanh chóng có được một nhóm người hâm mộ nước ngoài. Đồng thời, do lượng người dùng trẻ đông ở cấp độ khán giả nên họ hào nhoáng và tự ti, điều này khiến sự nhiệt tình của cảnh quay lên đến mức "khô khan".
Trong tương lai, có lẽ không chỉ bản thân cuộc thi, mà cả bản thân Valorant, chúng ta sẽ thấy Valorant có nhiều chủ đề nóng đa dạng hơn.Cũng cần lưu ý rằng báo cáo tài chính 3Q0 năm ngoái do Tencent công bố đã đề cập đến Valorant ba lần và ca ngợi hiệu suất của nó. Báo cáo tài chính cho thấyValorant đã trở thành công ty đóng góp lớn nhất vào doanh thu chơi game PC của Tencent Games trong quý thứ ba.Dữ liệu bảng xếp hạng mức độ phổ biến của quán cà phê Internet của Shunwang cũng cho thấy, kể từ tháng 110 năm ngoái, Valorant đã trở thành người đầu tiên trong hạng mục game bắn súng, chỉ đứng sau sản phẩm anh em Liên Minh Huyền Thoại trong toàn bộ thể loại.
Tốc độ mà thể thao điện tử Valorant phát triển rất ấn tượng, nhưng khi bạn nghĩ về nó, nó cũng hợp lý.