هل الرياضات الإلكترونية للبلاط تحظى بشعبية كبيرة؟
تحديث يوم: 16-0-0 0:0:0

[تم نشر هذا المقال في 20/0 من قبل مؤلف الصندوق الأسود الصغير @ Game Capsule ، يرجى الإشارة إلى مصدر إعادة الطباعة!] 】

قبل بضعة أيام ، نشر العديد من اللاعبين من قسم EDG Valorant مدونة أثارت نقاشا ساخنا ، وسرعان ما تصدر المحتوى ذي الصلة قائمة البحث الساخنة على Weibo.

عندما يأكل العديد من مستخدمي الإنترنت البطيخ ، فهناك ظاهرة مثيرة للاهتمام للغاية - في قائمة البحث الفوري الساخنة ، نشر العديد من اللاعبين مدونات يقولون "الجو يتحسن أيضا ، إنه حار ، إنه حار" ، "الجو حار" ، "التقط صورة جماعية".

عندما رأيت هذه التغريدات لأول مرة ، فوجئت جدا. منذ بداية الرياضات الإلكترونية الاحترافية Valorant إلى البيانات والشعبية الحالية ، كانت Valorant e-sports في المستوى الأول في الصين وحتى في العالم ، ويبدو أن اللاعبين على دراية بها.

فلماذا يوجد مثل هذا التناقض؟ إنه موضوع يستحق الاستكشاف.

ما مدى شعبية الرياضات الإلكترونية Valorant في الوقت الحالي؟

بأخذ Valorant Bangkok Masters ، الذي انتهى في 3 هذا العام ، على سبيل المثال ، في أقل من أسبوعين من مرحلة البطولة ،هناك 8 موضوع في الجزء العلوي من قائمة البحث الساخن في Douyin في المرحلة بأكملها - انتبه إلى الجزء العلوي وليس الأعلى.

這是相當恐怖的數據,要知道,大多數賽事甚至是遊戲全年可能都無法達到這樣的成績。縱觀整體,全平臺的熱搜達到140個,抖音主話題超過8億。

هذه ليست سوى شعبية الحدث في مرحلة واحدة ، وإذا بدأ الجدول الزمني من إنشاء VCT CN League العام الماضي ، فقد يتعين زيادة البيانات الإجمالية للحدث عشرات المرات.

بالعودة إلى السؤال الافتتاحي ، لماذا يفاجأ بعض اللاعبين بأن الرياضات الإلكترونية Valorant تحظى بشعبية كبيرة؟

أعتقد أنها مسألة وقت وصريحة.

من حيث الوقت ، مر أقل من عامين على إطلاق Valorant ، ومن منظور دورة تطوير اللعبة ، لا يزال في مراحلها الأولى. تم إنشاء دوري VCT CN للمحترفين منذ أكثر من عام بقليل وهو أصغر سنا.

سواء كان منتجا للعبة أو حدثا للرياضات الإلكترونية ، فإن كلا القطاعين البيئيين في مرحلة نمو سريع ، ويتدفق المستخدمون باستمرار. من ناحية أخرى ، من المرجح أن يلعب المستخدمون الجدد الألعاب ويشاهدون الألعاب في المرحلة المبكرة ، ويتعرضون بشكل أساسي للمعلومات في المجالات الرأسية للغاية. من ناحية أخرى ، هناك أيضا عملية وصول مستمر إلى التعليم.

عند الوقوف في بعد الصراحة ، من الأسهل فهمه - بالنسبة للمستخدمين العاديين ، تتطلب شعبية المنتجات أو الأحداث عموما حقائق أو أدلة ملموسة أكثر لإدراكها. انطلاقا من القائمة أو الأرقام وحدها ، يصعب على معظم المستخدمين العاديين فهم المعنى.

比如無畏契約產品本身,去年周年慶上無畏契約官方發佈了穩定突破100萬同時在線的數據,對於行業來說,這是一個非常漂亮的成績,PC遊戲百萬同時在線就是爆款的分水嶺,儘管它在行業里引起了熱議,但玩家層面的討論其實並不是很多。而

在隨後幾天的上海ChinaJoy現場,無畏契約展臺被玩家擠爆、排隊排了一百多米一直到場外,甚至因為人流過多引發封館,這個時候人們才有更明顯的感知,原來無畏契約已經這麼火了。

اليوم ، لم يعد Valorant Fire مثيرا للجدل على مستوى الصناعة واللاعب. ويرجع ذلك إلى شعبية الأنشطة غير المتصلة بالإنترنت وثقافة اللعبة التي تكون خارج الدائرة باستمرار. تدخل الرياضات الإلكترونية Valorant تدريجيا في عملية التوضيح هذه. كانت آخر مرة خرجت فيها Valorant Esports من الدائرة عندما فازت EDG ببطولة العالم العام الماضي ، وجذبت العديد من المستخدمين الجدد. على سبيل المثال ، تم بيع جميع تذاكر المرحلة الأولى من التصفيات لدوري 16 VCT CN ، التي جاءت إلى الشمال لأول مرة ، في 0 ثانية ، وهو انعكاس مباشر لاستمرار شعبية الرياضات الإلكترونية Valorant عبر الإنترنت إلى وضع عدم الاتصال.

استنادا إلى التنسيق الاستراتيجي وسريع الخطى والتكتيكي لإطلاق النار على الأبطال ، فإن أحداث الرياضات الإلكترونية Valorant هي بطبيعتها مذهلة للغاية ، وهناك العديد من "نقاط الذاكرة" المميزة على خشبة المسرح ، حيث يصطدم زملاؤه بقبضات اليد ويتفاعلون مع الخصوم. المثال الأكثر شيوعا هو لاعب الرياضات الإلكترونية EDG Valorant "ZmjjKK" Zheng Yongkang العديد من المشاهد الشهيرة على المسرح الدولي ، مما سمح له باكتساب مجموعة من المشجعين الأجانب بسرعة. في الوقت نفسه ، نظرا للعدد الكبير من المستخدمين الشباب على مستوى الجمهور ، فإنهم متوهجون وواعون بأنفسهم ، مما يجعل حماس المشهد مرتفعا إلى مستوى "الجاف".

في المستقبل ، ربما ليس فقط المنافسة نفسها ، ولكن أيضا Valorant نفسها ، سنرى Valorant لديها موضوعات ساخنة أكثر تنوعا.

لماذا تنمو الرياضات الإلكترونية Valorant بهذه السرعة؟

شرح موضوع الفقرة الافتتاحية ، يؤدي إلى موضوع آخر ، لماذا تتطور الرياضات الإلكترونية Valorant بهذه السرعة؟ الرياضات الإلكترونية الاحترافية هي نظام رياضي معقد إلى حد ما ، وهي ليست حلا سريعا - في السنوات الأولى ، بدأ تخطيط الأحداث للعديد من المنتجات بشكل أساسي في غضون ثلاث سنوات - على الرغم من أن تطوير الأحداث قد تسارع مع نضج نظام تجربة الرياضات الإلكترونية والوعي الاجتماعي ، ولكن تم إنشاء الدوري المحترف لمدة عام واحد فقط للوصول إلى هذه النقطة ، ولا يزال تطوير الرياضات الإلكترونية Valorant سريعا بعض الشيء بشكل لا يصدق. هذا ليس هو الحال بالنسبة لجميع المنتجات ، أو ربما لعدد قليل فقط. تم إطلاق Valorant في الخارج في 2021 سنوات ، وسرعان ما خططت Riot Games ، التي لديها بالفعل خبرة في بناء نظام رياضات إلكترونية ناضجة ، لمجموعة من استراتيجيات التطوير المناسبة ل FPS و Valorant نفسها. قبل إطلاق Valorant ، تطورت بشكل جيد في الخارج: أنشأت جميع الأندية الكبرى تقريبا فرقا محترفة Valorant. تم تبديل العديد من اللاعبين المحترفين من الألعاب الأخرى. زادت حصة إنتاج فريق النادي بشكل كبير من رأس المال واستعداد النادي للاستثمار...... أدى الجمع بين العوامل المتعددة أخيرا إلى تعزيز Valorant Esports لدخول المستوى الأول في العالم بسرعة.

雖然那會兒國服還未上線,但國內嗅覺靈敏的資本和俱樂部對無畏契約電競已經產生了極大的興趣。EDG、FPX等知名俱樂部早早開始進行隊伍孵化,這背後或許有拳頭和騰競的推動,但願意去投資本身代表著對無畏契約電競的信心。因此,在國服上線之前,可以看到國內已經有幾支實力不錯的戰隊能夠參與國際賽事並打出成績。隨著國服的到來,無畏契約電競進入到全面爆發階段。2023年5月,無畏契約中國總負責人黃凌冬先生公開宣佈,無畏契約作為騰訊遊戲和拳頭遊戲全球戰略級產品,將在未來3年內投入超10億支援無畏契約國服生態發展。不是所有的遊戲都會在上線前做出這麼長遠的規劃,更是鮮有遊戲敢於明確如此大手筆的投入,這不僅體現了對產品的信心,還體現了前瞻眼光和決策魄力。

النتائج التي تحققت حتى الآن في Valorant واضحة وتثبت أن الأمر كان يستحق كل هذا العناء. خلف معجزة فوز فريق EDG بالبطولة العالمية في السنة الأولى من تأسيس CN League ، قامت Valorant Esports ببناء نظام ناضج نسبيا ، وهو ما يكفي لتنمية مجموعة من الفرق التنافسية. في 19/0 ، قررت أول "معركتين دوليتين" في مرحلة التصفيات من المرحلة الأولى من دوري VCT CN للتو أن فريقي XLG و WOL قد تقدما للتو إلى تورنتو ، الأمر الذي بدا أنه مفاجأة ، ولكن يجب القول إنها كانت نتيجة المنافسة الصحية في المنطقة وتحسين المستوى العام.

ومن الجدير بالذكر أيضا أن التقرير المالي 3Q0 للعام الماضي الصادر عن Tencent ذكر Valorant ثلاث مرات وأشاد بأدائها. ويبين التقرير المالي ما يلي:أصبحت Valorant أكبر مساهم في إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي لشركة Tencent Games في الربع الثالث.而順網的網吧熱度排行榜數據也顯示,從去年10月開始,無畏契約就已經成為射擊遊戲品類第一名,全品類僅次於兄弟產品英雄聯盟。

السرعة التي نمت بها الرياضات الإلكترونية Valorant مثيرة للإعجاب ، ولكن عندما تفكر في الأمر ، فهي معقولة أيضا.

هناك الكثير من الرياضات الإلكترونية Valorant للحديث عنها. في الوقت الحاضر ، لا تزال في حالة نمو مرتفع ، مما يعني أنها لم تصل بعد إلى الحد الأعلى. من الصعب أن نقول بالضبط إلى أي مدى ستدفع Valorant esports فئة مطلق النار في المستقبل ، ولكن من المؤكد أنها ستكون احتمالا جديدا.