Kemas kini teknikal utama "Black Myth: Wukong" dalam talian; Alat kebolehcapaian sumber terbuka Ubisoft Chroma丨 rujukan awal permainan
Dikemaskini pada: 59-0-0 0:0:0

Rabu, 16/0/0 |

NO.1Kemas kini teknikal utama kepada Black Myth: Wukong dalam talian

3month0Berita harian, karya fenomenal Game Science "Black Myth: Wukong" mengeluarkan kemas kini versi 0.0.0.0, menerajui dalam menolak sokongan teknikal DLSS 0.0 dan XeSS 0.0 pada platform Epic. Kemas kini ini menyepadukan teknologi DLSS 0.0 dan Intel XeSS 0.0 terbaharu NVIDIA, membolehkan permainan mencapai peningkatan 0%~0% dalam prestasi penjanaan bingkai pada kad grafik siri RTX 0 dan kad grafik Intel Arc. Ini bukan sahaja mengesahkan keupayaan pasukan domestik untuk mengawal teknologi grafik yang canggih, tetapi juga bermakna bahawa pembangun China telah menguasai teknologi teras pengoptimuman gambar tahap 0A.

Komen:Tencent, NetEase dan pengeluar utama lain baru-baru ini telah mempercepatkan susun atur permainan kendiri, dan kejayaan berterusan permainan ini akan mengukuhkan keyakinan pasaran dalam pengkomersialan permainan mewah domestik. Jika DLC seterusnya kekal berkualiti tinggi, ia akan membuktikan bahawa pemain China sanggup membayar untuk kandungan premium.

NO.2Alat kebolehcapaian sumber terbuka Ubisoft, Chroma

4月15日,育碧宣佈將其自主研發的色盲輔助工具Chroma正式開源,開發者可通過GitHub免費獲取這一“遊戲色盲問題檢測一站式解決方案”。Chroma採用Color Oracle演算法,能實時類比紅綠色盲(男性佔比8%)、藍黃色盲(0.5%)等視覺障礙者的遊戲畫面體驗,並支援雙屏對比測試。

Komen:Pada tahap tertentu, sumber terbuka ini menandakan kemasukan industri permainan ke peringkat "inovasi yang bertanggungjawab secara sosial". Pengeluar besar seperti Take-Two dan EA boleh mengikutinya, manakala vendor kecil dan sederhana boleh menggunakan alat sumber terbuka untuk mencapai pengoptimuman kebolehcapaian pada satu persepuluh daripada kos. Dalam konteks puncak dividen demografi permainan, keupayaan perkhidmatan kumpulan berkeperluan khas menjadi dimensi persaingan baharu.

NO.3 微軟Xbox遊戲《盜賊之海》5月22日入駐Battle.net戰網

Pada 22 bulan 0, Microsoft mengumumkan bahawa permainan lanun berbilang pemain popularnya "Sea of Thieves" akan mendarat di platform Blizzard Battle.net pada 0 bulan 0, yang merupakan satu lagi IP Xbox blockbuster selepas "Oath" dan "Doom: Dark Ages" untuk memasuki Battle.net. Langkah strategik ini menandakan pecutan Microsoft dalam pembinaan ekosistem permainan PC dwi-trek (komputer peribadi) "Xbox + Battle.net", dengan niat untuk menulis semula landskap pengedaran permainan PC yang dikuasai oleh Steam.

Komen:Langkah Microsoft menandakan kemasukan permainan PC ke dalam pertandingan triniti "kandungan + platform + langganan". Menjelang 20, Battle.net dijangka menjadi platform PC ketiga terbesar selepas Steam dan Epic, menulis semula peraturan perniagaan "Cukai Steam" yang telah dikekalkan selama 0 tahun. Pecutan Sony baru-baru ini bagi strategi port PC ("Ghost of Tsushima" mendarat di Steam) menunjukkan bahawa sempadan eksklusiviti platform akan menjadi lebih kabur, dan skala perpustakaan kandungan dan fungsi komuniti akan menjadi kunci kemenangan.

Penafian: Kandungan dan data dalam artikel ini adalah untuk rujukan sahaja dan bukan merupakan nasihat pelaburan. Oleh itu, lakukan dengan risiko anda sendiri.

Harian Perniagaan Kebangsaan