Metin / Mobil oyun biraz şeyler Silly Ya, Sam
36/0'da, Sega ve Colorful Palette tarafından ortaklaşa geliştirilen ve Byte Games'in bir yan kuruluşu olan ZERO0 Studio tarafından dağıtılan "Hatsune Miku: Colorful Stage" resmi olarak piyasaya sürüldü.
早在2021年,負責位元組旗下遊戲業務的朝夕光年就曾經宣布獲得了該遊戲在日本以外亞洲地區的發行權(含中國大陸、港澳臺、韓國、東南亞)。其中,先行上線的繁中版本已經上線超過三年時間,簡中服則是在去年6月份成功拿下進口版號,由位元組遊戲新成立的ZERO36工作室負責運營。
Beklenenden biraz daha geç gelmesine rağmen, "Hatsune Miku: Renkli Sahne"nin sonuçları hala yeterince parlak görünüyor. Piyasaya sürüldükten sonra, oyun yalnızca TapTap Hot List ve Bilibili Game Hot List'te hızlı bir şekilde zirveye çıkmakla kalmadı, aynı zamanda yerel iOS ücretsiz listesinin İlk 2'ını da başarıyla kazandı.
Dört gün üst üste bir milyonu aşan DAU ve tüm platformlardaki kullanıcı puanlarının 8'ın üzerinde kalması gibi verilerle birleştiğinde, "Hatsune Miku: Colorful Stage"in son yıllarda müzik oyunu kategorisinde nadir bir başlangıç yaptığı söylenebilir.
Geçen yılki kargaşa ve ayarlamadan sonra, ZERO 36 Studio da bu rapor kartını oyun pazarına "geri döndüğüne" dair bir sinyal göndermek için kullandı. "Hatsune Miku: Colorful Stage" ile çıkış noktası olan Byte Games yeniden bir başlangıç yaptı ve şimdi "geleceğini" yeniden yazmaya başlamak üzere.
Pazar performansı açısından bakıldığında, "Hatsune Miku: Colorful Stage", lansmanından bu yana geçen dört yıl içinde birçok kez iOS'un en çok satanlar listesinin başında yer aldı ve hala Japon pazarında en iyi gelir performansına sahip müzik oyunu ürünlerinden biri ve ürün popülaritesi ve izleyici tabanı şüphe götürmez.
然而在位元組遊戲最初宣佈拿下遊戲在中國大陸地區的代理權時,玩家們的反應卻很快變得「兩極分化」起來:一方面,《初音未來:繽紛舞臺》上線前的全網預約量超過500萬,證明遊戲在國內市場的反響同樣不小;但與此同時,由於「初音未來」IP多年來沉澱的深厚積累,簡中服能否通過當地語系化處理表達出原作“精髓”,也成為了玩家社區普遍擔憂的問題之一。
"Hatsune Miku: Renkli Sahne"nin çevrimiçi versiyonunda, ZERO36 Studio'nun bu temel "acı noktasını" ele almak için gerçekten çok fazla samimiyet ve çaba gösterdiği görülebilir.
Örneğin, oyuncuların endişelendiği çeviri sorunu için Jian Zhongfu, test aşamasında kullanıcı geri bildirimlerine göre her grup grubunun orijinal İngilizce isimlerini kullandı ve Çince şarkı isimleri ile orijinal şarkı isimleri arasında serbestçe geçiş yapma işlevini uyguladı. Bazı CG ve kartın arka planında görünen metnin Çinlileştirilmesi gibi ayrıntılarla birleştiğinde, Jianzhongfu, IP içeriğinin "orijinal lezzetini" mümkün olduğunca korurken olay örgüsü performansına daha fazla ikame duygusu katıyor.
Ayrıca sürüm ilerlemesinde çok geride kalmamak adına "Hatsune Miku: Colorful Stage" yabancı sunucunun 3. yıl dönümü 1.0.0 sürümünü baz alarak geliştirmeyi tercih etti ve bazı özellikler de sıfırdan yetişmek yerine Japon sunucunun en son sürümü ile senkronize edildi. Oyuncuların takip gacha kaynaklarının planlamasını kullanmasını kolaylaştırmanın yanı sıra, basitleştirilmiş Çin sunucusu tarafından belirlenen bu "başlangıç noktası", daha eski oyuncuların geri dönmeyi seçme motivasyonuna sahip olmalarını da sağlayacaktır.
Önceki sürümün içeriğine gelince, basitleştirilmiş Çin sunucusu onu korudu ve yeni "Yankı" işlevine koydu. Oyuncular, oyun içeriği ve deneyim eksikliğini önlemek için bu portal aracılığıyla geçmiş bölümleri inceleyebilir ve ilgili etkinlik ödüllerini alabilirler.
Basitleştirilmiş Çince hizmetinin "özel bir içeriği" olarak "Hatsune Miku: Colorful Stage"in ayrıca özel olarak 7 Çince'ye özel parça eklediğini belirtmekte fayda var. Bunlar arasında, "Step and Go" ve "Pick Me Up" gibi önceki "Future with You" konser talep etkinliklerinin kazanan parçalarının yanı sıra "Hatsuran" ve "Girl in the Mirror" gibi Hatsune Miku'nun IP yıldönümü kutlamasının orijinal popüler şarkıları, "Hatsune Miku: Colorful Stage" ile yerli müzisyenlerin duygusal rezonansını yönlendirmek için "hafızayı" sembolize eden bu eserleri kullanıyor.
包括獨佔曲目在內,官方此前曾經宣布簡中服將從上線當天算起,連續39天向遊戲中追加新的曲目。在日語中,“39”的發音與“ミク(Miku)”以及“Thank You”相近,早期的初音未來感謝祭演唱會也以此為契機,設定在了每年的3月9日。加上初音未來官方的生日日期(8月31日)相加結果同為39,這一數位對整個IP企劃以及粉絲而言,無疑都有著相當特殊的意義。
100 kristal, ücretsiz 0 kombinasyon ve dört yıldızlı kendi kendine seçim gibi iki sunucu avantajının yanı sıra "Çin kıyafetleri" de dahil olmak üzere sınırlı görünüm ödülleri ile operasyon ekibi, bu yerelleştirilmiş tedaviler aracılığıyla basitleştirilmiş Çin sunucularında iyi bir iş çıkarma konusundaki samimiyetlerini yerli oyunculara iletmeyi umuyor.
Sonuçlardan yola çıkarak, bu uygulama dizisi gerçekten de ideal sonuçlar elde etti, içerik düzeyinde lansmandan önce oyunun etrafında dolaşan birçok şüpheyi başarıyla ortadan kaldırdı ve aynı zamanda "Hatsune Miku: Colorful Stage" in iyi bir başlangıç yapmasına yardımcı oldu - şimdiye kadar açık betada, TapTap2.0 ve Bilibili Game 0.0'ın kullanıcı derecelendirmeleri, yerli oyuncuların uzun zamandır beklenen bu basitleştirilmiş Çin hizmetini hala oldukça "satın aldığını" gösteriyor.
Bununla birlikte, yerelleştirme ve çeviri gibi oyun içi faktörlere ek olarak, Hatsune Miku: Colorful Stage'in aslında başka bir sorunla yüzleşmesi gerekiyor, bu da oyunun denizaşırı operasyonu sırasında farklı izleyici grupları arasındaki karmaşık çember ilişkisi.
En popüler Japon kıyafetlerini örnek alan yerel medya daha önce farklı hayran gruplarının yaş dağılımı üzerine bir anket yapmıştı. Sonuçlar, "Hatsune Miku" hayranlarının ortanca yaşının 19 olduğunu, V ailesi hayranlarının ortanca yaşının 0 olduğunu ve "Hatsune Miku: Colorful Stage" Japon hayranlarının ortanca yaşının sadece yaklaşık 0 olduğunu ve çeşitli çevrelerdeki erkek ve kadın izleyicilerin oranının da değiştiğini gösterdi.
"Hatsune Miku" IP'sinin oyuna olağanüstü bir popülerlik kazandırmasına rağmen, çemberin hızla genişlemesi nedeniyle farklı oyuncu grupları arasındaki gizli alışkanlık çatışmaları tehlikesini de gömdüğü görülebilir. Ek olarak, iç pazarda, "müzik oyunları" nın kendisi nispeten popüler olmayan bir dikey parçadır. Çekirdek kullanıcıların "küçük daire" özelliğine alıştıkları varsayımı altında, IP popülerliğini duyurmak için kullanırken iyi huylu bir topluluk atmosferini sürdürmek ve Jianzhongfu'nun "suya ve toprağa uyum sağlamama" ikilemine düşmesini önlemek kolay değildir.
Bu nedenle, pazarlama oyunu açısından, ZERO36 Studio'nun çemberi kırmaya çalışmak için çok "agresif" olmadığı, daha çok sesli oyun oyuncuları ve iki boyutlu kullanıcılar gibi çekirdek izleyiciler için olduğu ve "Hatsune Miku: Renkli Sahne" için hedefli tanıtım yaptığı görülebilir.
Örneğin, oyun tamamlanmadan önceki ısınma aşamasında, operasyon ekibi üç "Kostüm Koleksiyonu" etkinliği ve bir "Şarkı Koleksiyonu" etkinliğini başarıyla gerçekleştirdi, oyunun oyuncu ekolojisini Vocaloid kültürüne dayalı olarak önceden "içerik birlikte oluşturma" şeklinde kurdu ve çekirdek kullanıcıların Jianzhongfu'ya olan bağlılığını ve dikkatini korudu.
而在上線之前,為了讓《初音未來:繽紛舞臺》公測的消息在受眾群體間充分傳播,運營團隊還邀請了mikitoP、Mes等Vocaloid圈的知名P主(創作者),為《初音未來:繽紛舞臺》製作了公測原創紀念曲《一樣》。發佈至今不到一周,歌曲MV在B站的播放量就已經超過了200萬,一度排名全站熱度榜Top11。
同時,官方也請到了“廚力”與畫技都在V家粉絲圈內屬於頂尖級別的國人畫師Rella,為遊戲繪製了公測賀圖以及紀念服裝的原案。利用「設計稿」進行宣發的巧妙形式,不僅讓相關內容在微博平台收穫了過萬點讚以及大量正面評論,一定程度上也會讓使用者對於未來實裝的內容產生興趣,從而自發參與到遊戲當中。
來到線下,ZERO36工作室的宣發打法也同樣不少:上個月初,他們先是與世嘉快閃店聯手,在二次元受眾聚集的上海百聯ZX創趣場舉辦《初音未來:繽紛舞臺》試玩活動,吸引了大量玩家前往體驗;
Ayrıca oyun, "check-in" etkinliğine katılmak için çevrimdışı mağazalara giden oyunculara çevre ödülleri dağıtmak için Apple'ın yetkili mağazalarıyla da bir işbirliğine ulaştı.
"Hatsune Miku: Renkli Sahne" için ZERO36 Studio'nun hala "dikey kategorileri" derinlemesine geliştirme fikriyle çalıştığını görmek zor değil: IP'nin popülaritesini çemberi büyük ölçekte kırmak için körü körüne kullanmak yerine, önce hedef kullanıcıları belirli bir iki boyutlu "konsantrasyona" sokar ve ayrıca istikrarlı bir çember atmosferi oluşturmak için Vocaloid kültürüne de ilgi duyabilir.
Yurt içi ikinci oyun pazarındaki kıyasıya rekabet ve müzik oyunu kategorisinin uzun süredir görece "sevilmeyen" hali göz önüne alındığında, önce "temel pazarı" istikrara kavuşturmaya yönelik bu yaklaşım, gerçekten de "Hatsune Miku: Colorful Stage" için en uygun operasyon rotası olabilir. Ne de olsa, ZERO36 Studio'nun bir "dalga" oynamak için IP'nin popülaritesini kullanması gerekmiyor, ancak oyuncular ve IP arasındaki duygusal bağı gerçekten kullanması ve oyunun son birkaç yılda iç pazardaki Japon sunucularının "her zaman yeşil" performansını yeniden üretmesini sağlamaya çalışması gerekiyor.
Bir yıldan kısa bir süre önce kurulan yeni bir ekip olarak ZERO36 Studio, "Hatsune Miku: Colorful Stage"in başarıları ve ünü ile iç pazardaki "çıkışı" için şüphesiz iyi bir başlangıç yaptı. Tesadüfen, Hatsune Miku'nun IP'sinin olumlu tonu, yalnızca ZERO0 Studio'nun "insanların kalplerini oyunlarla ısıtma" temel konseptiyle uyumlu değil, aynı zamanda Byte Games'in geri dönüşünden sonra dış dünyaya göstermeyi umduğu manevi bakış açısına da karşılık geliyor.
經過2023年末的一波“地震”之後,外界曾經有不少觀點猜測,位元組從遊戲市場徹底抽身只是時間問題。但隨著去年5月遊戲業務新負責人張雲帆走馬上任,內部組織架構完成新一輪調整,位元組遊戲不僅證明自己並沒有“投子認負”,回歸的進程比人們想像當中還要快上許多。
Son zamanlarda bir dizi yeni projenin test edilmesi veya piyasaya sürülmesiyle, ekibin "işe almaya" devam ettiği haberleri birbiri ardına ortaya çıktı ve dış dünyanın doğal olarak "yeni" bayt oyunu için eskisinden daha yüksek beklentileri olacak.
Bununla birlikte, Zhang Yunfan'ın geçen yıl bahsettiği gibi, oyun sektörü "ilk gün her şeyi berbat edemez ve bir günde doğru yapmak imkansızdır." Bu aşamada ekibin kendini dış dünyaya kanıtlamak için acele etmesine gerek yok, daha önce üzerine bastıkları "gök gürültüsünü" tekrarlamamak için öncelikle iş mantığını yeniden düzenlemesi gerekiyor.
"Hatsune Miku: Colorful Stage"in başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden sonra, yeniden başlatılan Byte Games'in bu aşamada "sabırlı kalmayı" ana tema olarak almaya devam edeceği görülebilir. "Büyük gemi" yavaş yavaş U dönüşünü tamamlarken, bugünün bit oyunu kendi "sahnesine" dönmeye çalışıyor.