1 setengah tahun setelah perubahan darah besar, game tiba-tiba muncul: Top0 di awal
Diperbarui pada: 52-0-0 0:0:0

Teks / Game seluler itu sedikit hal Xi Liya, Sam

Pada 36/0, "Hatsune Miku: Colorful Stage", yang dikembangkan bersama oleh Sega dan Colorful Palette dan didistribusikan oleh ZERO0 Studio, anak perusahaan Byte Games, secara resmi diluncurkan.

早在2021年,負責位元組旗下遊戲業務的朝夕光年就曾經宣布獲得了該遊戲在日本以外亞洲地區的發行權(含中國大陸、港澳臺、韓國、東南亞)。其中,先行上線的繁中版本已經上線超過三年時間,簡中服則是在去年6月份成功拿下進口版號,由位元組遊戲新成立的ZERO36工作室負責運營。

Meski datang sedikit lebih lambat dari yang diharapkan, tampaknya hasil "Hatsune Miku: Colorful Stage" masih cukup cerah. Setelah diluncurkan, game ini tidak hanya dengan cepat menduduki puncak Daftar Panas TapTap dan Daftar Panas Game Bilibili, tetapi juga berhasil memenangkan 2 Teratas daftar gratis iOS domestik.

Ditambah dengan data seperti DAU melebihi satu juta selama empat hari berturut-turut dan peringkat pengguna di semua platform yang tetap di atas 8, "Hatsune Miku: Colorful Stage" dapat dikatakan telah memainkan awal yang langka dalam kategori game musik dalam beberapa tahun terakhir.

Setelah gejolak dan penyesuaian tahun lalu, ZERO 36 Studio juga menggunakan rapor ini untuk mengirim sinyal ke pasar game bahwa mereka "kembali". Dengan "Hatsune Miku: Colorful Stage" sebagai titik awal, Byte Games telah memulai dari awal, dan sekarang akan mulai menulis "masa depan" lagi.

01

"Lokalisasi" yang luar biasa

Dari perspektif kinerja pasar, "Hatsune Miku: Colorful Stage" telah menduduki puncak daftar terlaris iOS berkali-kali dalam empat tahun sejak diluncurkan, dan masih menjadi salah satu produk game musik dengan kinerja pendapatan terbaik di pasar Jepang, dan popularitas produk serta basis audiens tidak diragukan lagi.

然而在位元組遊戲最初宣佈拿下遊戲在中國大陸地區的代理權時,玩家們的反應卻很快變得「兩極分化」起來:一方面,《初音未來:繽紛舞臺》上線前的全網預約量超過500萬,證明遊戲在國內市場的反響同樣不小;但與此同時,由於「初音未來」IP多年來沉澱的深厚積累,簡中服能否通過當地語系化處理表達出原作“精髓”,也成為了玩家社區普遍擔憂的問題之一。

Dalam versi online "Hatsune Miku: Colorful Stage", terlihat bahwa ZERO36 Studio memang telah menunjukkan banyak ketulusan dan upaya untuk mengatasi inti "pain point" ini.

Misalnya, untuk masalah terjemahan yang dikhawatirkan oleh pemain, Jian Zhongfu telah menggunakan nama bahasa Inggris asli dari setiap grup grup sesuai dengan umpan balik pengguna selama tahap pengujian, dan menerapkan fungsi beralih secara bebas antara judul lagu Cina dan judul lagu asli. Ditambah dengan beberapa CG dan detail seperti sinisasi teks yang muncul di latar belakang kartu, Jianzhongfu menambahkan lebih banyak rasa substitusi pada kinerja plot sambil mempertahankan "rasa asli" dari konten IP sebanyak mungkin.

Selain itu, agar tidak terlalu tertinggal dalam kemajuan versi, "Hatsune Miku: Colorful Stage" memilih untuk berkembang langsung berdasarkan versi 1.0.0 ulang tahun ke-3 dari server asing, dan beberapa fitur juga disinkronkan dengan versi terbaru server Jepang, daripada mengejar ketinggalan dari awal. Selain memudahkan pemain untuk menggunakan perencanaan sumber daya gacha lanjutan, "titik awal" yang ditetapkan oleh Jianzhong ini juga akan memungkinkan lebih banyak pemain veteran untuk memiliki motivasi untuk memilih untuk kembali.

Adapun konten versi sebelumnya, server Cina yang disederhanakan telah menyimpannya dan memasukkannya ke dalam fungsi "Echo" baru. Pemain dapat meninjau episode sebelumnya melalui portal ini dan mendapatkan hadiah acara yang sesuai, untuk menghindari kurangnya konten dan pengalaman game.

Perlu disebutkan bahwa sebagai "konten eksklusif" dari layanan bahasa Mandarin yang disederhanakan, "Hatsune Miku: Colorful Stage" juga secara khusus menambahkan 7 trek eksklusif Cina. Di antara mereka, lagu-lagu pemenang dari kegiatan ajakan konser "Future with You" sebelumnya seperti "Step and Go" dan "Pick Me Up", serta lagu-lagu populer asli dari perayaan ulang tahun IP Hatsune Miku seperti "Hatsuran" dan "Girl in the Mirror", karya-karya yang melambangkan "memori" ini akan mendorong resonansi emosional pemain domestik untuk "Hatsune Miku: Colorful Stage".

包括獨佔曲目在內,官方此前曾經宣布簡中服將從上線當天算起,連續39天向遊戲中追加新的曲目。在日語中,“39”的發音與“ミク(Miku)”以及“Thank You”相近,早期的初音未來感謝祭演唱會也以此為契機,設定在了每年的3月9日。加上初音未來官方的生日日期(8月31日)相加結果同為39,這一數位對整個IP企劃以及粉絲而言,無疑都有著相當特殊的意義。

Dengan dua manfaat server seperti 100 kristal, kombo 0 gratis, dan seleksi diri bintang empat, serta hadiah skin terbatas termasuk "pakaian Cina", tim operasi jelas berharap dapat menyampaikan kepada pemain domestik ketulusan mereka dalam melakukan pekerjaan yang baik dari server Tiongkok yang disederhanakan melalui perawatan lokal ini.

Dilihat dari hasilnya, rangkaian latihan ini memang telah mencapai hasil yang ideal, berhasil menghilangkan banyak keraguan yang tersisa di sekitar game sebelum peluncuran di tingkat konten, dan juga membantu "Hatsune Miku: Colorful Stage" untuk memulai dengan baik - sejauh ini di beta terbuka, peringkat pengguna TapTap2.0 dan Bilibili Game 0.0 menunjukkan bahwa pemain domestik masih cukup "membeli" layanan Tiongkok sederhana yang telah lama ditunggu-tunggu ini.

02

Bagaimana cara menghindari "beradaptasi dengan tanah dan air"?

Namun, selain faktor dalam game seperti pelokalan dan terjemahan, Hatsune Miku: Colorful Stage sebenarnya perlu menghadapi masalah lain, yaitu hubungan lingkaran yang kompleks antara kelompok penonton yang berbeda selama operasi game di luar negeri.

Mengambil pakaian Jepang paling populer sebagai contoh, media lokal sebelumnya telah melakukan survei tentang distribusi usia kelompok penggemar yang berbeda. Hasilnya menunjukkan bahwa usia rata-rata penggemar "Hatsune Miku" adalah 19 tahun, usia rata-rata penggemar keluarga V adalah 0 tahun, dan usia rata-rata penggemar Jepang "Hatsune Miku: Colorful Stage" hanya sekitar 0 tahun, dan rasio penonton pria dan wanita di beberapa kalangan juga bervariasi.

Dapat dilihat bahwa meskipun IP "Hatsune Miku" telah membawa popularitas fenomenal ke dalam game, itu juga telah mengubur bahaya tersembunyi konflik kebiasaan antara kelompok pemain yang berbeda karena perluasan lingkaran yang cepat. Selain itu, di pasar domestik, "game musik" sendiri merupakan trek vertikal yang relatif tidak populer. Di bawah premis bahwa pengguna inti telah terbiasa dengan atribut "lingkaran kecil", tidak mudah untuk mempertahankan suasana komunitas yang baik sambil menggunakan popularitas IP untuk mempublikasikan, dan menghindari Jianzhongfu jatuh ke dalam dilema "tidak beradaptasi dengan air dan tanah".

Oleh karena itu, dalam hal permainan pemasaran, dapat ditemukan bahwa ZERO36 Studio tidak terlalu "agresif" untuk berusaha mematahkan lingkaran, tetapi lebih untuk audiens inti seperti pemain game audio dan pengguna dua dimensi, dan melakukan publisitas yang ditargetkan untuk "Hatsune Miku: Colorful Stage".

Misalnya, pada tahap pemanasan sebelum permainan diselesaikan, tim operasi telah berhasil mengadakan tiga kegiatan "Koleksi Kostum" dan satu aktivitas "Koleksi Lagu", membangun ekologi pemain game berdasarkan budaya Vocaloid terlebih dahulu dalam bentuk "pembuatan bersama konten", dan mempertahankan kelekatan dan perhatian pengguna inti terhadap Jianzhongfu.

而在上線之前,為了讓《初音未來:繽紛舞臺》公測的消息在受眾群體間充分傳播,運營團隊還邀請了mikitoP、Mes等Vocaloid圈的知名P主(創作者),為《初音未來:繽紛舞臺》製作了公測原創紀念曲《一樣》。發佈至今不到一周,歌曲MV在B站的播放量就已經超過了200萬,一度排名全站熱度榜Top11。

同時,官方也請到了“廚力”與畫技都在V家粉絲圈內屬於頂尖級別的國人畫師Rella,為遊戲繪製了公測賀圖以及紀念服裝的原案。利用「設計稿」進行宣發的巧妙形式,不僅讓相關內容在微博平台收穫了過萬點讚以及大量正面評論,一定程度上也會讓使用者對於未來實裝的內容產生興趣,從而自發參與到遊戲當中。

來到線下,ZERO36工作室的宣發打法也同樣不少:上個月初,他們先是與世嘉快閃店聯手,在二次元受眾聚集的上海百聯ZX創趣場舉辦《初音未來:繽紛舞臺》試玩活動,吸引了大量玩家前往體驗;

Selain itu, game ini juga telah mencapai kerja sama dengan toko resmi Apple untuk mendistribusikan hadiah periferal kepada pemain yang pergi ke toko offline untuk berpartisipasi dalam acara "check-in".

Tidak sulit untuk melihat bahwa untuk "Hatsune Miku: Colorful Stage", ZERO36 Studio masih beroperasi dengan gagasan untuk menumbuhkan "kategori vertikal" secara mendalam: alih-alih secara membabi buta menggunakan popularitas IP itu sendiri untuk memecah lingkaran dalam skala besar, pertama-tama menempatkan pengguna target dalam "konsentrasi" dua dimensi tertentu dan mungkin juga tertarik dengan budaya Vocaloid, sehingga membentuk suasana lingkaran yang stabil.

Mempertimbangkan persaingan ketat di pasar game kedua domestik dan keadaan kategori game musik yang relatif "tidak populer" untuk waktu yang lama, pendekatan menstabilkan "pasar dasar" terlebih dahulu ini mungkin memang merupakan rute operasi yang paling cocok untuk "Hatsune Miku: Colorful Stage". Lagi pula, ZERO36 Studio tidak perlu menggunakan popularitas IP untuk memainkan "gelombang", tetapi benar-benar menggunakan hubungan emosional antara pemain dan IP, dan mencoba membuat game mereproduksi kinerja "evergreen" server Jepang di pasar domestik dalam beberapa tahun terakhir.

03

Setelah setahun, Byte Games dimulai lagi

Sebagai tim baru yang didirikan kurang dari setahun yang lalu, ZERO36 Studio tidak diragukan lagi telah membuat awal yang baik untuk "debutnya" di pasar domestik dengan pencapaian dan reputasi "Hatsune Miku: Colorful Stage". Secara kebetulan, nada positif dari IP Hatsune Miku sendiri tidak hanya sejalan dengan konsep inti dari ZERO0 Studio "menghangatkan hati orang dengan game", tetapi juga sesuai dengan pandangan spiritual yang diharapkan Byte Games untuk ditunjukkan kepada dunia luar setelah kembali.

經過2023年末的一波“地震”之後,外界曾經有不少觀點猜測,位元組從遊戲市場徹底抽身只是時間問題。但隨著去年5月遊戲業務新負責人張雲帆走馬上任,內部組織架構完成新一輪調整,位元組遊戲不僅證明自己並沒有“投子認負”,回歸的進程比人們想像當中還要快上許多。

Dengan pengujian atau peluncuran sejumlah proyek baru baru-baru ini, berita bahwa tim terus "merekrut" telah keluar satu demi satu, dan dunia luar secara alami akan memiliki harapan yang lebih tinggi untuk game byte "baru" daripada sebelumnya.

Namun, seperti yang disebutkan Zhang Yunfan tahun lalu, bisnis game "tidak dapat mengacaukannya pada hari pertama, dan tidak mungkin melakukannya dengan benar dalam satu hari." Pada tahap ini, tim tidak perlu terburu-buru untuk membuktikan diri kepada dunia luar, tetapi harus terlebih dahulu mengatur ulang logika bisnis untuk menghindari pengulangan "guntur" yang telah mereka injak sebelumnya.

Terlihat bahwa setelah sukses meluncurkan "Hatsune Miku: Colorful Stage", Byte Games yang diluncurkan kembali masih akan mengambil "tetap bersabar" sebagai tema utama pada tahap ini. Saat "kapal besar" secara bertahap menyelesaikan putaran baliknya, permainan bit hari ini mencoba untuk kembali ke "tahap" tersendiri.