文 | 酸梅湯
排版編輯 | Joy
《我的世界大電影》,用華麗視覺回歸初心。
沒讓玩家們失望,《我的世界大電影》開局就超越了《超級馬力歐兄弟大電影》締造的“游改電影票房神話”,以 1.63 億美金北美首週末票房收入,成為影史上開畫票房最高的游改電影!
△源自英國衛報報導
本片同步引進內地,在剛剛過去的清明檔,面對五部國產新片夾擊,《我的世界大電影》也成功突圍,以超過 20% 的排片率收穫了影院的支援,並以 1.07 億元的票房成績拿到今年清明檔票房冠軍,這是該檔期唯一一部票房破億的新片。
顯然,電影院已經被遊戲玩家們納入了“一起玩兒”的版圖中,而“游改電影”更成為了遊戲文化的一場嘉年華。
影片上映前,一場“在 IMAX 銀幕上玩我的世界”的直播火出了圈:
△源自 IMAX 官博
由 IMAX、傳奇東方影業 、微博電影、極客電影、GNWORK- 我的世界、上海交通大學 Minecraft 社共同舉辦的——“進入我的世界,漫步未來城市『理想城』”活動,通過極客電影(Geekimovie)微信視頻號和微博雙平臺直播,吸引了 7.6 萬人觀看,最高在線人數破萬,實時互動達 2 萬 + 次。
這場活動提前驗證了遊戲 IP 的超然影響力。
長時間疲軟的好萊塢電影取得這樣的成績,出乎很多人意料,但若看過電影便會發現,這樣的結果也在情理之中。
《我的世界》(Minecraft)是微軟旗下 Mojang Studios 開發的一款沙盒遊戲,2009 年由瑞典遊戲設計師馬庫斯 · 佩爾松研發,歷經多次測試版本,於 2011 年發佈正式版。
《我的世界》遊戲以開放式玩法著稱,並無固定劇情,玩家也沒具體要完成的目標,但因此也賦予了玩家極高的自由度。
“方塊狀”的像素風格讓人印象深刻,形成標誌性視覺符號;
“多人模式”下,玩家們在探索和建造中完成冒險,這種獨特的體驗讓它在 20 年間持續風靡,成為經典遊戲 IP。
為了填補劇情空缺,電影構建了“少年救世主” 與中年失意人的雙線經典敘事框架,以此激發觀眾的情感共鳴,讓觀眾輕鬆代入角色,沉浸在主角們的冒險之旅中。
故事講述了四個正在被不如意的生活所困擾的“異類”,突然被拉入一個神秘的傳送門,進入了一個依賴想像力的奇異方塊樂園“主世界”。為了回到現實世界,他們不僅要掌握這個世界的規則,還要在資深工匠史蒂夫的説明下,踏上一場冒險的旅程。
基於劇情設計,影片的視覺想像是成功的關鍵。
一方面,在像素構建上做到了從遊戲到銀幕的神級複刻,全方位還原遊戲場景與生物;
另一方面,在場景搭建上,無論是人物還是場景,都原汁原味地搬上了銀幕。
而二維圖元方塊與三維建模形成了有趣的對撞,既保留圖元風復古特質,勾起玩家情懷,又為新觀眾帶來新鮮感。
01 獨特的視覺效果: 用圖元構建場景
美妙的像素風絕對是本片最大的亮點。
當我們看慣了栩栩如生的特效場景后,再進入由 8bit 像素組成的世界絕對有耳目一新的感覺。
《我的世界大電影》直接繼承遊戲的畫面風格,導演很聰明,幾乎沒有對原有設定做任何改動,電影對遊戲的概念與場景進行全方位還原,每一處細節都不放過。
所以我們可以看到,劇組細緻地在電影中的每一個角落設置貼合此種視覺風格的元素。
草原上隨風搖曳的草叢,腳下流過的河水,天邊的雲朵,都是由一個個像素方塊組成,層次感分明。
甚至反派殭屍們射出的火箭,都燃燒著方形的火焰。
更不要說方頭方腦的寵物狼丹尼斯,在夜晚狼嚎的時候都匹配了方形的月亮。
這些貼合設定的小設計讓觀眾在會心一笑的同時,能馬上進入影片設定的“主世界”中,對於沉浸感的營造十分必要。
另外,圖元化的世界方便還原玩遊戲時建造的樂趣。畢竟一個個立方體的累積,可以更加簡化、直觀地看出“建造”的過程。
除了視覺化二維圖元世界,電影還為了照顧老玩家,精心融入海量遊戲彩蛋。
如果你是《我的世界》老玩家,觀影時絕對按捺不住要“截屏”的準備。
從標誌性的遊戲道具,如鑽石劍、tnt 炸藥,到人氣角色末影人、鐵傀儡,這些彩蛋巧妙地分佈在影片各處。
當玩家在觀影過程中發現它們時,必然能收穫滿滿的驚喜。
在無數彩蛋中,有一個需要特別提及,那就是在影片中出場大概只有兩秒鐘的,戴著皇冠的豬。
雖然出場時間極短,但足以讓老遊戲玩家熱淚盈眶。
這個叫豬神的玩家曾經保持著 1500 場起床戰爭的連勝紀錄,他當時僅 23 歲,已經坐擁全球 1450 萬粉絲。
△ Technoblade 總是用戴著皇冠的豬當頭像
然而不幸的是,豬神已經在前兩年因骨癌晚期永遠離開了這個世界,當電影中它的身影出現的時候,我們知道,他一定還在主世界中建造著屬於他的奇跡。
02 生物細節飽滿: 氣氛組不冷場
除了場景設計,片中的配角生物們也足夠出彩。
遊戲中的各類生物在電影裡鮮活登場,是主角團背後妥妥的“氣氛組”,為調節影片的節奏立下了“汗馬功勞”。
史蒂夫第一次闖入“主世界”時,首先映入眼簾的山羊便是一個正方形的模樣,接著,一隻方頭方腦的蜜蜂飛過銀幕,這些可愛又奇怪的角色一定會在電影周邊市場熱賣。
敵方陣營也是如此,片中的大反派豬女巫以及她的手下們,從形象到人設,都給人很深的印象。
每當豬女巫處死自己的手下,它們就會變成一個烤熟的豬排,這樣的處理非常遊戲化。
特別是當豬女巫最後被主角團擊敗,大勢已去之時,還想用刀偷襲史蒂夫,而且同一花招用了兩次。這一反高潮的設計解構了好萊塢商業電影的套路,笑果十足。
另外,片中最搶戲的角色非村民莫屬。
村民們作為遊戲中常見的非玩家角色,在電影裡的動作嚴格遵循遊戲中的設定,無論是日常的行走姿勢,還是與主角們交流互動時的手勢和表情,和遊戲中一樣木訥呆滯,大銀幕放大了這一點,使其成為了影片的笑點之一。
有趣的是,編劇還為其中一位村民安排了支線情節:他順著魔法門跑出了“主世界”,來到現實中,甚至還學會了人類的語言、與人類談起了戀愛。
他的愛人還在人類面前調侃他是“瑞典人”,這裡 cue 了一下《我的世界》的遊戲製作團隊,也算是彩蛋之一。
03 濃郁復古風: 好萊塢大片復古回潮
前面提到,電影將二維圖元方塊與三維建模巧妙融合:
一方面,保留像素風格的復古特質,讓老玩家看到熟悉的方塊世界,勾起往昔的遊戲回憶;
另一方面,電影中老爺車、街機店等上世紀美國流行文化比比皆是,也暗合了近幾年好萊塢大片的復古潮流。
上世紀的復古風在好萊塢大片中的回潮,已經是一項顯學。
2014 年,漫威的《銀河護衛隊》大唱上世紀八十年代金曲,讓磁帶和索尼 Walkman 播放機再度流行。
後來迪士尼的《無敵破壞王》也讓在回憶里積滿灰塵的街機再一次回到公眾視野。
更不要說《頭號玩家》在科幻的外衣下,內里依然是對老遊戲和老漫畫的致敬,當鋼鐵巨人帶領玩家軍團發起攻擊時,電影院爆發出激動人心的歡呼聲。
當對未來的想像陷入瓶頸,那麼對美好過去的回溯是美學趣味的必然趨勢。
《我的世界大電影》也不例外,影片故意模糊了故事發生的時間,雖然觀眾能感受到那是一個街機遊戲已經沒落的時代,但是主角“垃圾俠”依舊是一副嬉皮士的裝扮,開著肌肉車,戴著誇張的粉色墨鏡。
這種復古感也與二維圖元格的視覺風格相得益彰。
在復古的大風格下,電影最動人的改編,在於抓住了《我的世界》遊戲中的靈魂——創造的喜悅。
人何以為人?正是創造力使然。
建造與創造,也是《我的世界》遊戲中最重要的理念。在電影中,就算主人公史蒂夫變成了一個大腹便便的中年社畜,當他開始一點點用心創造獨屬於自己的世界的時候,每個觀眾都會默默為他加油。
因為史蒂夫重拾方塊時,觀眾想看到的是自己心中那團不熄的火焰。
《我的世界》無疑是一款偉大的遊戲,它所構建的世界充滿了無限的可能性和創造力,吸引著全球無數玩家沉浸其中。
正如很多外網觀眾評論的那樣,如果你曾沉迷過《我的世界》,這部電影將帶你重返那個用方塊搭建夢想的時刻;
如果你從未玩過遊戲,它也將用純粹的想像力告訴你:有些世界,也可以是方形的。
就像電影結尾那句很直接且振聾發聵的臺詞:“只要有熱情,就能改變世界!”