【本文由小黑盒作者@阿白於04月08日發佈,轉載請標明出處!】
就在剛過去的2025年3月,單憑《反恐精英2》(CS2)裡的開箱玩法,就讓V社賺得盆滿缽滿。
CS2的飾品市場持續展現出強大的吸金能力,玩家數量水漲船高,市場規模一路狂飆,而Valve則從每一個環節輕鬆抽成。
根據第三方網站CS:GO Case Tracker通過追蹤新增飾品估算,三月份,全球玩家們狂熱地開啟了至少3200萬個遊戲內的“潘朵拉魔盒”。每一次心跳加速的開箱體驗,都伴隨著玩家為鑰匙支付的2.49美元,這筆錢可是直接進了Valve的口袋。但這還不是全部,大量箱子本身就是在Steam社區市場上流通交易的,每一次轉手,Valve都要樂呵呵地拿走15%的傭金。
光算賣鑰匙的錢,3200萬次開啟就意味著超過8200萬美元的純利潤。要是再把市場上箱子買賣的抽成也算上(別忘了,很多玩家買箱子是為了投資升值,可能根本沒開就又賣了),Valve僅靠箱子這一項,單月營收妥妥地衝破1億美元大關。
這上億美元還只是開箱帶來的收入,還沒算上Steam市場上那些炫酷的刀具、稀有的皮膚交易帶來的滾滾財源(Valve同樣抽成15%)。
放眼歷史長河,據這家網站統計,從CS:GO到CS2,玩家們累計開啟的箱子總數已經達到了天文數位般的20.65億個!就算按現在的鑰匙價,光鑰匙錢就超過了50億美元。
看來CS玩家們對“開箱見喜”這件事真是愛得深沉,樂此不疲。