【本文由小黑盒作者@青木不知秋於03月20日發佈,未經許可不得轉載!】
一直以來,類比類遊戲總是長紅不衰的大類,其廣泛的賽道不僅擁有超大基數的受眾,也誕生了許多里程碑式的產品。無論大中小廠,都曾經或正在嘗試在這一領域掘金。
在眾多細分賽道中,有一類模擬遊戲顯得“格格不入”。選擇這個方向的廠商少之又少,存在於其中的巨鱷吞食了幾乎全部份額的蛋糕,甚至以自身的存在定義了該賽道的名稱:模擬人生類遊戲。
自1999年在E3遊戲展上首次亮相以來,EA(Electronic Arts)旗下的《模擬人生》作為賽道標杆至今已發售4部作品,單單第4部就推出超過90個DLC,至今仍在更新。系列作品總銷售額突破50億美元,銷量超2億份,是史上最暢銷的遊戲之一。
而《模擬人生4》發售已十年之久,“生活類比”類遊戲已許久未見新鮮的血液。當我們以為這部分市場會沉寂下去時,《絕地求生》的開發商Krafton卻在24年2月高調宣佈一款基於虛幻引擎5開發、主打高自由度的角色定製與生活類比玩法的遊戲。
隨著24年11月的跳票,《inZOI》(雲族裔)終於是確定在25年3月28日開啟EA搶先體驗階段(Early Access,此EA非彼EA),Steam國區定價188元,且在EA階段可免費體驗所有更新。
《inZOI》現已進入開放免費試玩階段:3月20日至22日可在各直播平台觀看直播領取Demo體驗資格,23日至27日則全面開放體驗。國內的常見平臺有:
1.Steam商店頁面,最上方觀看直播30分鐘即可直接入庫(可能需要加速器加速Steam商店)
2.某B、某魚、某牙三大平臺,搜索inzoi后在活動詳情內進入直播分區或指定直播間觀看直播15分鐘即可獲得CDK啟動碼,後需前往Steam自主激活體驗資格。
需要提醒的是,該Demo體驗版(16.7GB)與主播先行體驗版(去年下半年大於1000粉絲的主播可以申請)不同,僅包含人物捏臉和建築建造兩個模組。說回遊戲,在全球化遊戲產業中,韓國遊戲始終保持著鮮明的韓系審美:從《劍靈》時期的油膩師姐,到《勝利女神Nikki》時期的大量擦邊手游,再到去年的《劍星》。其雖然有刻板印象、標籤化的嫌疑,但對玩家來說總是要比歐美遊戲中DEI用力過猛的zzzq要順眼的多。
Krafton宣稱《inZOI》的亮點在於AI技術的應用。遊戲採用 NVIDIA ACE 技術構建 “SmartZoi” 系統,將城市中的 NPC (Zoi) 轉變為擁有更高人工智慧水準的 ACE 自主意識遊戲角色。
增強版的 Zoi 們被設計為能夠根據他們的性格更真實、更智慧地適應和響應周圍環境,可根據經濟狀態、人際關係等參數動態調整行為邏輯。
借助小語言模型(0.5b),遊戲內的事件會根據玩家的選擇動態生成,在不對硬體產生過多負擔的情況下可以讓每個玩家獲得獨一無二的“人生”體驗。
玩家還可通過面部動作捕捉即時同步於遊戲角色、圖片掃描或語言AI生成相應的建築、物品等模型。再疊上UE5引擎下寫實風格的加持,相信《inZOI》會帶來比《模擬人生》更符合亞洲審美、更多彩豐富的遊戲體驗。
此外,Krafton明確表示遊戲內不會包含任何18+內容。但你都上PC了,遊戲裡能做什麼那就由不得你了!
老Sim玩家們都知道,各類Mod的支持是影響遊戲壽命的關鍵。官方表示EA版發售即提供基礎Mod工具,5已添加月份更新Maya、Blender等Mod工具包,10月對Mod系統再次進行更新。
結合Krafton不拘泥於《模擬人生4》的小區域敘事模式,而是放眼打造動態的、聯動的整個城市乃至整個遊戲世界,以及10年的開發規劃和20年持續更新的目標,相信《inZOI》可以開創“生活類比”遊戲賽道的新局面。
當然,由於使用了虛幻5引擎,遊戲對硬體配置的要求不低:最低配置要求為RTX 2060/10400,推薦配置則需RTX 3070/12700k,高畫質更是來到了RTX 4080/14700k的次旗艦水準,這比《模擬人生4》提高的可不是不止一點半點!
寫這篇呢只是淺顯分析一下這個遊戲的潛力。 就廠商畫的餅來看,本身喜歡類比人生類遊戲的話可以大膽入! 如果只是感興趣但還在猶豫的話可以看幾天直播觀望一下,畢竟這兩天主播們在播的內容都還比較前期,看不出整體深度來。