爆率下調,神人增多,現在三角洲究竟得了一種什麼病?
更新于:2025-03-26 02:54:43

【本文由小黑盒作者@zhannvshen薇拉於03月21日發佈,未經許可不得轉載!】

       首先不跟其他行銷號一樣扯一大堆了,三角洲現在的癥結在於:不刪檔導致的通貨膨脹經由哈夫克的大手調控後,玩家遊戲體感下降。

       這個原因可以拆為兩類,一是根本原因“不刪檔”,二是“哈夫克的大手”。但是在這個問題中,“不刪檔”對於中國玩家來說完全是正面因素,我國人存在骨子裡的種田基因決定這個遊戲玩家大部分人都是“囤囤鼠”,加上上班黨本就不富裕的遊玩時間,幾乎沒有一個人會願意下個賽季登錄時看到自己空空如也的倉庫。塔科夫的遊玩渠道和價格本身就決定了玩它的人算是那種“硬核玩家”了,它的刪檔策略並不適用於“國內”“免費”的三角洲。

既然為了映照“遊情”必須採用“不刪檔”的策略,那麼為什麼哈夫克的大手會調控成現在這個樣子呢?要了解這個這個原因,我們首先得剖析三角洲這個遊戲的經濟系統。

 

一、猛攻實際並不賺多少,現金真帳大頭來源於跑刀。

      在s1三角洲剛上線時,我就發現了一個端倪,即:用現金直購3套進機密,武器直購30w的槍,子彈直購3或4彈,帶上藍甲修、藍血、綠手術等,當時的物價精確數位有些忘了,但這樣的直購配置,出來了還好能小吃40~50w,要是出不來就是純虧。50%的撤離率虧得多賺的少,當時算了這麼一筆帳,覺得三角洲這13遊戲物價馬上就要爆了,結果到了如今的s3,物價居然面臨的是通貨膨脹而不是緊縮,說明如今玩家手裡的“真現金”來源大頭是跑刀,而不是猛攻。放到現在依舊行得通。

我們以現在的絕密猛攻標準套為例,這些裝備(以2025.3.21為例):

如果直購幾乎全新,則甲32w+頭20w+背包5w+胸掛7w+槍40~70w+子彈40w+藥品4w+甲修10w,通篇下來所需現金約160~190w,帶上各種針劑則更貴。

甚至我手裡這把全改sr3m都是繳的別人的,那把紙面上顯示“百萬撤離”

假如想省錢,裝備手搓,頭換成耳機頭,半改槍,不帶針劑,則甲24w+耳機頭1w+背包1.5w+胸掛2w+半改槍30w+子彈40w+藥品4w+甲修8.5w,約110w。

這套配置的賬算下來,60w脫離保本概念,百萬撤離算小賺,被踢死純虧。更不用說這收益里捨不得賣故而變不成現金的大紅、槍等實際上就成為了“假帳”。大部分玩家撤離率在30~40%這個區間,也就是說,猛攻在大部分情況下都是虧錢的。大部分玩家想獲取到“真現金”,還是要靠當鼠鼠跑刀。這也就是官方所說“我們監測到絕大部分玩家的資產其實都是增加的”的依據。

 

二、大部分大紅作用太少,它們本質上是“長的奇奇怪怪的哈夫幣”

大紅雖然珍惜可貴,但那些用來“換箱子”、“升基地”等有用的大紅很少,且所需數量不多。通常是換完之後,倉庫里留一個當收藏,再摸出來的這個種類的紅大部分人的選擇都是直接賣掉,賣大手也好賣玩家也好,總之得變成現金。新大紅如縱橫、天圓地方等更是只有收藏價值而無實用價值。這些多出來的大紅,他們本質上是長得奇奇怪怪的哈夫幣而已。玩家基地和擴容箱等級不變,大紅地圖產出無限但作用有限,在不刪檔的情況下如果不能間歇性形成入坑潮,那麼這些大紅會越來越貶值。

 假如調高大紅爆率的同時讓大紅可以兌換幾個全裝包,或許能改善猛攻體驗?

三、囤囤鼠玩家的資產再多再“膨脹”,也不會變成市場上的現金流通。

在前文中我們提到過,我國玩家大部分都有收集癖好,有些人甚至連重複和閑置的紅都不願意賣成現金然後買裝備猛攻然後現金去市場上流通。這些人可能到退遊都不太可能把庫存里的物資拿出來花掉,他們的資產獨立於整個經濟系統之外,毫無參考價值。並且就筆者的“身邊統計學”來說,這類人還不在少數,不知道你們身邊有多少這種人,歡迎來評論區討論。官方監測說“玩家資產持續上升”肯定包括了他們,畢竟地圖資源產出是無限的,但在巨集觀經濟學層面來說,只有流通的錢才叫錢,不然只能叫做廢紙。未考慮囤囤鼠玩家的資產佔比從而得出“通貨膨脹”的結論,這絕對是官方的一個重大失誤。

 

四、匹配演算法導致單三跑刀等待時間過長

說完了三角洲的經濟系統,我們再來看一下另外一個影響玩家體驗的因素:匹配機制。

在這個匹配演算法中,硬性規定了一張圖中需要幾隊滿編,幾隊殘編幾隻獨狼。而在前面所說的:猛攻不賺錢,跑刀賺真帳的情形加持下,獨狼跑刀的需求又異常的多,但匹配機制又硬性規定了一張圖中只能存在1~2只獨狼,跑刀匹配時間就這樣拉長了。

獨狼匹配時間拉長,但又不得不跑刀,那麼破壞遊戲環境的一幕就出現了:跑刀匹隊友。這種情況在普通場里已經泛濫成災了,嚴重降低了新手入坑的體驗,近些日子這種情況開始向機密甚至絕密蔓延。普通倒沒啥大家都是0成本進圖,一旦機密絕密場的野排出現更多的“跑刀匹隊友”,那麼遊戲環境會更加惡化,正常玩家對固排的需求拉大,遊戲會變得更加勸退。

在其他fps遊戲裡,隨著地圖的增多和模式的增多,玩家分流的情況會越來越明顯,匹配就越難匹配到人。但三角洲目前因為進圖成本和槍械作戰距離等問題,依舊是讓玩家自選地圖。這種方法雖然可以讓玩家根據地圖大小去選擇槍械種類,但這種匹配方式也是三角洲官方三個賽季了都只敢在原先地圖上修修改改而不敢新增地圖的原因。新增地圖雖然會短暫維持一段時間的日活,但玩家分流會更加嚴重。這是需要官方著重考慮的一個點。

 

這些因素的加持下,三角洲目前的現狀就成為了:因囤囤鼠存在官方誤判市場流通經濟總量(第3點)→認定通貨膨脹→調低大紅爆率,回收多餘哈夫幣(第2點)→猛攻更賺不到錢,跑刀獲得感減少→催生出“尋血獵犬”“護航”等不健康遊戲外機制→玩家體驗惡化→?。策劃想通過賣酒、圖靈磚等回收哈夫幣的方式來抑制通貨膨脹,但最終導致的結果是“搜也搜不爽,打也打不爽”的結局,三角洲在春節的輝煌確實是一個奇跡,但如果不能儘快調整經濟系統提高“鼠鼠”和“猛攻”兩種玩法的體驗,那麼因“大壩賺錢航太花,破產就找楊齊家”的“偽通貨膨脹”將會導致玩家遊玩體驗下降,後果不堪設想。

本文簡略剖析一下三角洲現在為何體驗越來越差的原因,純屬個人見解,假如您對文章部分內容感到不認同或抵觸,那都是一個叫“三角洲經濟學教父”的喊我寫的,與我本人無關(。