[บทความนี้เผยแพร่อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 08/0 โดยผู้เขียน@PUBG กล่องดําเล็ก ๆ และไม่สามารถทําซ้ําได้โดยไม่ได้รับอนุญาต!] 】
※ เวลาที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์การบํารุงรักษา
2025年4月9日上午8:00 – 下午4:30
※ 地圖輪換將於每週三上午10點進行。
วันที่
อย่างเป็นทางการ – ทัวร์นาเมนต์ปกติ
ภูมิภาคให้เลือกจากแผนที่ของคุณเอง – เอเชีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้
พื้นที่ที่คุณสามารถเลือกได้บนแผนที่ - KAKAO
สุ่มเลือกภูมิภาคของแผนที่ – อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป รัสเซีย และเวอร์ชันคอนโซล
※ ความน่าจะเป็นที่ตรงกันในแต่ละสัปดาห์มีดังนี้:
สัปดาห์ที่ 9: Erangel 0%, แผนที่ความนิยม 0%, แผนที่อื่นๆ 0%
สัปดาห์ที่ 17: เอลเลน 0% แผนที่ที่เหลือ 0% แต่ละแผนที่
第3、5周:固定地圖與人氣地圖各22%,其他地圖11%
สัปดาห์ที่ 20: 0% ต่อแผนที่
เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ – การแข่งขัน
เอเลนเจอร์ (10%), มิรามา (0%), Taggo (0%), Rongdu (0%), Diston (0%)
ผู้เล่นตัวจริงของแผนที่สําหรับการแข่งขันยังคงเหมือนเดิมเป็นเวลาหนึ่งฤดูกาล
※ คุณสมบัติและการอัปเดตใหม่ทั้งหมดที่กล่าวถึงในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือลบเนื่องจากข้อบกพร่อง ปัญหาในเกม ความคิดเห็นของชุมชน ฯลฯ รูปภาพที่ใช้ด้านล่างถ่ายในเวอร์ชันพัฒนาและอาจแตกต่างจากรูปลักษณ์จริงในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ ดังนั้นจึงใช้สําหรับการอ้างอิงของคุณเท่านั้น
ระบบสั่นสะเทือนกล้อง Hit ใหม่ที่ฉันได้พบกับคุณใน Shootout Lab สองครั้ง จะถูกนําไปใช้กับเซิร์ฟเวอร์สดในการอัปเดตฤดูกาล 1 รอบ 0
กล้องฮิตสั่น
ระบบการสั่นของกล้องแบบใหม่ถูกนําไปใช้กับอาวุธปืนทุกชนิด และอาวุธปืนแต่ละประเภทจะมีเอฟเฟกต์การสั่นไหวของกล้องในรูปแบบที่แตกต่างกันในอนาคต
ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
ปืนไรเฟิลซุ่มยิงมีเอฟเฟกต์การสั่นของกล้องที่ทรงพลังที่สุด
ปืนลูกซอง
ปืนลูกซองสร้างเอฟเฟกต์การสั่นไหวของกล้องที่ทรงพลัง
ปืนวิ่ง
SMG ทําให้เกิดเอฟเฟกต์การสั่นของกล้องที่ทรงพลังซึ่งอ่อนแอกว่าปืนลูกซองเล็กน้อย
VSS ยังทําให้เกิดเอฟเฟกต์การสั่นไหวของกล้องเช่นเดียวกับ SMG
ปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลเบา, ปืนไรเฟิลยิงปืนที่แม่นยํา
อาวุธปืนทั้งสามประเภทนี้ทําให้เกิดเอฟเฟกต์การสั่นไหวของกล้องที่อ่อนแอ
กระสุน 56.0 มม. จะทําให้กล้องสั่นมากกว่ากระสุน 0.0 มม. เล็กน้อย
อาวุธอื่นๆ (ปืนพก หน้าไม้ ฯลฯ)
อาวุธเหล่านี้ทําให้เกิดเอฟเฟกต์การสั่นไหวของกล้องพื้นฐานที่อ่อนแอมาก
อื่นๆ
ยิ่งคุณอยู่ห่างกันมากเท่าไหร่ การสั่นของกล้องก็จะยิ่งต่ําลงเท่านั้น
衝鋒槍和霰彈槍造成的鏡頭晃動效果會隨距離的增加而大幅降低。從50米處開始,衝鋒槍會造成與突擊步槍程度類似的鏡頭晃動效果。
เอฟเฟกต์การสั่นไหวของกล้องจาก Sniper Rifle ก็จางหายไปตามระยะทาง แต่ในระยะกลาง เอฟเฟกต์การสั่นของกล้องยังคงทรงพลังมาก
เอฟเฟกต์การสั่นของกล้องพื้นฐานของ Assault Rifle และ Precision Marksman Rifle จะสูงกว่าระดับของเซิร์ฟเวอร์สดเล็กน้อย แต่เมื่อระยะทางเกิน 100 เมตร เอฟเฟกต์จะลดลงเหลือระดับใกล้เคียงกับเซิร์ฟเวอร์สด
開發者留言:在本次更新中,我們會把之前在1、3月槍戰實驗室中開放體驗過的新型受擊鏡頭晃動系統引入正式服。在1月槍戰實驗室測試後,我們參考了多個地區的玩家社區反饋,並以此為基礎在第2輪槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動測試中進行了多項調整,對玩家們遊玩時感受到的不便之處做了優化。在本次更新之後,我們也將一如既往地傾聽玩家們的反饋,並對大家的意見進行持續思考。如果您想瞭解新型受擊鏡頭晃動系統的相關詳情和PUBG團隊的設計意圖,敬請查閱最近發佈的槍戰開發者日誌。
การเปลี่ยนแปลงการรีเฟรชรายการ
หมายเหตุ: การอัปเดตนี้จะไม่ใช้กับโหมดแซนด์บ็อกซ์
ปืนซิปไลน์ ปืนช็อต และพลุบังเกอร์ฉุกเฉินจะเกิดบนทุกแผนที่
ปืนมึนงงและพลุบังเกอร์ฉุกเฉินจะถูกเพิ่มเข้าไปในการแข่งขันด้วย
เครื่องกระตุ้นหัวใจแบบกู้ภัยตัวเองจะได้รับการรีเฟรชในทุกแผนที่
อย่างไรก็ตาม รายการนี้จะถูกเพิ่มเฉพาะในการแข่งขันปกติเท่านั้น – ในโหมดแถวเดียว ไม่ใช่ในโหมดสองแถวและสี่แถว
เส้นทางการวางไข่ของไอเท็มพิเศษจะไม่วางไข่ไอเท็ม
ไอเท็มนี้ถูกลบออกจากรางวัลความท้าทายในเกมสําหรับแผนที่ Rongdu
เครื่องส่งสัญญาณบลูชิป, ระเบิดล่อ, กับดักหนามแหลม, กล้องส่องความร้อน 4x และชุดเตรียมพร้อมในการรบถูกลบออกจากเส้นทางการเกิดของไอเท็มทั้งหมด
อัตราการเกิดของ Zipline Gun และ Zipline Gun Rope เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
เพิ่มจุดเกิดคงที่สําหรับเรือเล็กในแผนที่ Ereng แต่จํานวนการรีเฟรชโดยรวมยังคงเท่าเดิม
ปืนซิปไลน์
ระยะสูงสุดของการใช้ปืนซิปไลน์เพิ่มขึ้นประมาณ 50%
ปืนไฟฟ้า
ความเร็วของกระสุนของปืนโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ระยะที่มีประสิทธิภาพของปืนช็อตลดลง และความยากในการโจมตีเป้าหมายจากระยะไกลเพิ่มขึ้น
พลุบังเกอร์ฉุกเฉิน
น้ําหนักเปลี่ยนจาก 27 เป็น 0
ข้อความจากผู้พัฒนา: ในแผนการทํางาน 1 ปี เราได้แนะนําให้คุณทราบว่าทิศทางทั่วไปของบริการออนไลน์ของเราในปีนี้คือการรวมประสบการณ์การเล่นเกมระหว่างการแข่งขันทั่วไป ด้วยเหตุนี้ เราจึงตั้งใจที่จะก้าวแรกในการอัปเดตนี้เพื่อลดความแตกต่างระหว่างแผนที่แมตช์ทั่วไปและรวมประสบการณ์ Battle Royale โดยรวม ในการอัปเดตฤดูกาลที่ 0 รอบที่ 0 เราจะทําการปรับเปลี่ยนไอเท็มที่ปรากฏเฉพาะในบางแผนที่ โดยลบบางส่วนออก และเปลี่ยนไอเท็มอื่นๆ เป็นการรีเฟรชทั่วทั้งแผนที่ นอกจากนี้ เรากําลังเพิ่มไอเท็มใหม่ทั่วทั้งแผนที่เหล่านี้ลงในแมตช์แข่งขันเพื่อลดความแตกต่างระหว่างแมตช์ปกติและแมตช์แข่งขัน เราหวังว่าจะลดภาระในการจดจําข้อมูลการรีเฟรชของไอเท็มแผนที่แต่ละรายการในขณะที่ผู้เล่นเล่น ทําให้ผู้เล่นทําความคุ้นเคยกับเกมและวางกลยุทธ์ได้ง่ายขึ้น สําหรับอีสปอร์ต เรายังคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะนํามาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก - ผู้บรรยายและผู้ชมจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับไอเท็มเฉพาะแผนที่อีกต่อไป และผู้ชมจะสามารถเข้าใจเกมได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องจมอยู่กับข้อมูลที่ซับซ้อน สุดท้ายนี้ เรายังได้ปรับไอเท็มที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้ให้เหมาะสมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ ในเกมได้ดียิ่งขึ้น
เอฟเฟกต์เสียง
ในการอัพเดตฤดูกาลที่ 1 รอบที่ 0 เรากําลังทําการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสียงตามคําแนะนําของผู้เล่นหลายคน
ลดระดับเสียงของอาวุธที่ผู้เล่นใช้และยานพาหนะและเครื่องบินที่พวกเขาขี่อยู่เล็กน้อย
การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับผู้เล่นเท่านั้น และผู้เล่นคนอื่นจะยังคงได้ยินเสียงเดิม
เอฟเฟกต์เสียงของครกได้รับการปรับให้เหมาะสม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ถึงระยะห่างจากจุดกระแทกได้ดีขึ้น
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ในการอัปเดตนี้ เรากําลังปรับปรุงปัญหาเสียงที่ผู้เล่นหลายคนรอคอยมานาน เพื่อบรรเทาความเหนื่อยล้าในการฟังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเล่นในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์เสียงเป็นเวลานาน เราจึงได้ทําการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสียงโดยรวมของปืนและยานพาหนะ/เครื่องบินที่ผู้เล่นใช้อยู่ในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อเสียงที่ผู้เล่นได้ยินเท่านั้น และไม่รบกวนความสามารถในการได้ยินในการต่อสู้ นอกจากนี้ เรายังได้ปรับแต่งเอฟเฟกต์เสียงของครกเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงระยะห่างระหว่างตัวเองกับจุดกระแทกได้ง่ายขึ้น หลังจากการอัปเดตซีซั่น 1 รอบ 0 เราจะพิจารณาความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการปรับเสียงต่อไป และเราหวังว่าคุณจะให้ข้อเสนอแนะมากมายแก่เรา ขอบคุณ!
อื่นๆ
ในอนาคต เอฟเฟกต์การกําจัดของสกินอาวุธเพื่อการเติบโตจะปรากฏให้ผู้เล่นทุกคนเห็น (เดิมมีเพียงเพื่อนร่วมทีมเท่านั้นที่สามารถมองเห็นได้)
ตั้งแต่ฤดูกาล 1 อัปเดต 0 ผู้เล่นจะสามารถใช้ระบบการฟื้นคืนชีพใน Karakin และ Palamo ได้แล้ว!
ในอนาคตจะมีเครื่องบินฟื้นคืนชีพทุกๆ 5 นาที 0 วินาทีบนแผนที่เหล่านี้ (ไม่ปรากฏจากด่าน 0 อีกต่อไป)
การเปลี่ยนแปลงนี้จะนําไปใช้กับการจับคู่แบบกําหนดเองด้วย
อาคารและของตกแต่งครบรอบ 8 ถูกลบออกจากที่เกิดเหตุ ขอบคุณอีกครั้งสําหรับทุกคนที่ให้ความปรารถนาดีในวันเกิดครบรอบ 0 ปีของ PUBG ขอบคุณ!
Erangel, Mirama, Tygo, Deston, Vikendi และ Rongdu มีตะกร้ากระต่ายที่มีไอเท็มกู้คืนที่วางอยู่ทั่วแผนที่
การอัปเดตนี้จะนําไปใช้กับทั้งแมตช์ปกติและการแข่งขัน
เอลเลนเจอร์
※ การอัปเดตต่อไปนี้จะมีผลกับทุกโหมด
โบสถ์ในแผนที่ Erangel ได้รับการตกแต่งเป็นพิเศษ
หอเกียรติยศ
เพื่อเป็นการรําลึกถึงชัยชนะของ The Expendables ที่ PGC 2024 สิ่งต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตในหอเกียรติยศของ Erangel:
ภาพมงกุฎ
รางวัล
สัญลักษณ์
เสื้อแชมป์เปี้ยน
กระดานข่าวเกียรติยศ
โปสเตอร์ทัวร์นาเมนต์
การตกแต่งภายในหอเกียรติยศได้รับการปรับปรุงใหม่
แชมป์เก่าจะแสดงเฉพาะกระดานข่าวเท่านั้น
ทีมที่ชนะล่าสุดจะมีรูปถ่าย ถ้วยรางวัล และเสื้อแข่งจัดแสดงอยู่ใต้กระดาน
ดิสตัน
สภาพอากาศต่อไปนี้ซึ่งออฟไลน์ชั่วครู่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในดิสตันอีกครั้ง
พายุ (ไดนามิก)
พระอาทิตย์ขึ้น (ไดนามิก)
พายุสลายไป
โหมดฮอตสปอต
โหมดฮอตสปอตที่ชุมชนชื่นชอบได้ถูกลบออกจากโหมด Arcade Residency และอาจจะกลับมาใช้เป็นโหมดอีเวนต์อีกครั้งในอนาคต
การแข่งขันคัดออกแบบทีม
ในอนาคตเมื่อเพื่อนร่วมทีมกําจัดหรือล้มศัตรูข้อความกําจัดจะไม่ปรากฏใต้หน้าจออีกต่อไป
ซีซั่น 35
ผู้เล่นสามารถรับไอเท็มสะสมถาวร – สกินอาวุธแข่งขัน Lynx AMR ผ่านรางวัลอันดับ
ปืนช็อตและพลุบังเกอร์ฉุกเฉินถูกเพิ่มเข้ามาในการแข่งขัน
ในเวลาเดียวกันกับที่เซิร์ฟเวอร์สดได้รับการอัปเดต กระดานผู้นําจะถูกรีเซ็ต
ผู้เล่นสามารถตรวจสอบอันดับสุดท้ายของฤดูกาลที่แล้วได้ที่หน้า "ความสําเร็จ"
รางวัลฤดูกาล 34
ในขณะที่คุณเตรียมตัวสําหรับฤดูกาลใหม่ อย่าลืมตรวจสอบรางวัลที่คุณได้รับในฤดูกาล 34! รางวัลจะมอบให้ตามอันดับสุดท้ายที่ผู้เล่นได้รับในฤดูกาลที่แล้ว
ยกเว้นของสะสมถาวร – สกินอาวุธและเหรียญรางวัลประจําฤดูกาลอื่นๆ ทั้งหมดสามารถใช้ได้สําหรับฤดูกาลถัดไปเท่านั้น
เฉพาะผู้เล่นที่ถึงระดับมาสเตอร์เท่านั้นที่จะได้รับรางวัล 500 อันดับแรก
เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลใหม่ รางวัลการแข่งขันจะถูกแจกจ่ายไปยังช่องเก็บของของผู้เล่นและแก้ไขหน้าชีวประวัติโดยอัตโนมัติ
หลังจากสิ้นสุดฤดูกาลการแข่งขัน เซิร์ฟเวอร์จะเริ่มการบํารุงรักษา รางวัลทุกฤดูกาล ยกเว้นสกินอาวุธและเหรียญรางวัล จะถูกเรียกคืนในระหว่างการบํารุงรักษา
ระบบใหม่: คู่แข่ง
ต่อไปคือระบบอัปเกรดตัวละครใหม่ที่ช่วยให้ทุกคนสามารถแสดงบุคลิกของตนในสนามรบได้มากขึ้น – คู่แข่ง! ผู้เข้าแข่งขันจะถูกนําเสนอในเวิร์กช็อป และรายละเอียดเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขันคนแรกสามารถดูได้ที่นี่ประกาศร้านค้า 4 เดือน。
รูปลักษณ์และเครื่องแต่งกายของคู่แข่งเสร็จสมบูรณ์และจะได้รับคุณสมบัติใหม่เมื่อเลเวลอัพ
แคชของคู่แข่งสามารถเปิดได้จากหีบของนักเก็บถาวร ซึ่งมีโอกาสได้รับวัสดุของคู่แข่ง
วัสดุและไอเท็มที่จําเป็นในการรวบรวมและอัปเกรดผู้เข้าแข่งขันมีดังนี้:
บันทึกไฟล์
สามารถสร้างได้ด้วยโทเค็นช่างฝีมือในหน้าเวิร์กชอป – การประดิษฐ์พิเศษ
ไฟล์บันทึกแต่ละประเภทสามารถใช้ได้โดยคู่แข่งรายใดรายหนึ่งเท่านั้น
วัสดุนี้สามารถใช้สําหรับการหล่อใหม่และการสลายตัว เช่นเดียวกับรูปแบบที่มีอยู่ ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มแบบสุ่มที่มีความหายากเท่ากันจากตารางการจําแนกไอเท็มของเวิร์กชอปเมื่อทําการหลอม
เครดิต
เพิ่มหน้า "ผู้เข้าแข่งขัน" ใหม่ในเวิร์กชอป ซึ่งผู้เล่นสามารถดูคู่แข่งที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบัน และรวบรวม อัปเกรด และดูตัวอย่างได้
คลังสินค้า – เพิ่มแท็บ "ผู้เข้าแข่งขัน" ใหม่ในหน้าตัวละคร ซึ่งผู้เล่นสามารถดูคอลเลกชันคู่แข่งได้
การผลิตพิเศษ
เพิ่มรายการที่เกี่ยวข้องกับคู่แข่งใหม่ในหน้า "ช่างฝีมือ" โปรดตรวจสอบรายละเอียดประกาศร้านค้า 4 เดือน。
ในการอัปเดตฤดูกาล 1 รอบ 0 แมตช์ที่กําหนดเองจะได้รับการปรับปรุงหลายอย่างที่ผู้เล่นหลายคนรอคอย
ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถพิมพ์และแชทในล็อบบี้แมตช์ที่กําหนดเองได้แล้ว
ผู้เล่นสามารถใช้ช่องแชท "กําหนดเอง" และ "ปาร์ตี้" และเมื่อใช้ช่อง "กําหนดเอง" ให้ป้อนคําสั่งใหม่ "/cm" หรือ "/custom"
เพิ่มปุ่มเมนูระบบที่ด้านล่างของล็อบบี้
ในอนาคต ผู้เล่นจะยังคงอยู่ในล็อบบี้เดิมหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง
ในอนาคต ผู้เล่นจะยังคงสามารถเปลี่ยนแผนที่ในการตั้งค่าเกมได้หลังจากสร้างล็อบบี้
การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับโหมดปกติ อีสปอร์ต สงครามกิลด์ และฮอตสปอต
เมื่อคุณเปลี่ยนแผนที่ในอนาคต ตัวเลือกทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นของแผนที่ที่ถูกแทนที่
การตั้งค่าเกม – ค่าเริ่มต้น – เพิ่มตัวเลือก "เวลาเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน" เพื่อปรับการนับถอยหลังเพื่อเริ่มเกม
เพิ่มตัวเลือก "เปิดวงกลมสีน้ําเงิน" ในการตั้งค่าเกม – กฎ – วงกลมสีน้ําเงิน
เฉพาะผู้เล่นที่มีสิทธิ์พาร์ทเนอร์หรือหัวหน้ากิลด์เท่านั้นที่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นโดยปิดวงกลมสีน้ําเงิน ระบบจะสิ้นสุดการแข่งขันโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง
เพิ่มการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับ AI 2 รายการในการเล่นเกม – กฎ – การเล่นเกม
ผู้เล่นสามารถใช้การตั้งค่าเหล่านี้เพื่อควบคุมว่าจะเปิดใช้งาน AI หรือไม่ และความเสียหายของ AI จะเปิดอยู่มากน้อยเพียงใด
คุณสมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะในโหมด Custom Match – Normal เท่านั้น
เฉพาะผู้เล่นที่มีสิทธิ์พาร์ทเนอร์หรือหัวหน้ากิลด์เท่านั้นที่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้
การตั้งค่าความเสียหายของ AI ไม่มีผลต่อการขว้างอาวุธ
เมื่อเพิ่ม AI AI จะถูกเติมตามจํานวนผู้เล่นสูงสุด แต่ AI จะไม่อยู่ในทีมเดียวกับผู้เล่น
ด้วยการเพิ่ม AI การแข่งขันสามารถเริ่มได้แม้ว่าจะมีผู้เล่นเพียงทีมเดียวในล็อบบี้ก็ตาม
แม้ว่าจะเหลือเพียง AI ในเกม การแข่งขันก็จะดําเนินต่อไป
ยกเว้นทัวร์นาเมนต์น็อคเอาท์แบบทีมและอารีน่า 100v0 จํานวนผู้เล่นสูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็น 0 สําหรับทุกโหมด
หลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หน้าจอผลการแข่งขันจะปรากฏบนหน้าจอของผู้เล่นทุกคน
การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับแมตช์แบบกําหนดเอง – ปกติ อีสปอร์ต และสงครามกิลด์
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของการจับคู่แบบกําหนดเองที่บันทึกไว้ก่อน 2020 ปีจะไม่สามารถเรียกคืนได้อีกต่อไป
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: แมตช์แบบกําหนดเองซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นหลายคนจะเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้เช่นกัน ตามที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในการประกาศแผนงาน 1 ปี เราจะนําการเพิ่มประสิทธิภาพหลายอย่างมาใช้ในปีนี้เพื่อให้ผู้เล่นจํานวนมากขึ้นสนุกกับเกมได้อย่างราบรื่น ในการอัพเดตฤดูกาล 0 รอบที่ 0 เราได้ทําการปรับปรุงที่มีประโยชน์หลายอย่างเพื่อปรับแต่งแมตช์เพื่อให้ใช้งานง่ายและจัดการได้ง่ายขึ้น การปรับปรุงแมตช์แบบกําหนดเองจะไม่จบลงด้วยการอัปเดตนี้ และเราจะค่อยๆ เปลี่ยนแปลง หลังจากการอัปเดตในเดือนนี้ อย่าลืมใช้การปรับแต่งใหม่เพื่อสัมผัสกับความสนุกใหม่ๆ ทุกประเภทที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ในแมตช์ปกติ!
องค์ประกอบหอเกียรติยศถูกลบออกจากสนามฝึกซ้อม
Survival Pass ใหม่: Steampunk Returns กําลังจะมาเร็ว ๆ นี้! โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่นี่ประกาศร้านค้า 4 เดือน。
มีเหรียญรางวัลการต่อสู้ การเอาชีวิตรอด ความทรงจํา และเหรียญการแข่งขันทางยุทธวิธีประเภทใหม่ 8 ประเภทที่สามารถรับได้จากการเล่น
ในอนาคตเมื่อเพื่อนร่วมทีมกําจัดหรือล้มศัตรูความสว่างของข้อความกําจัดที่แสดงด้านล่างหน้าจอโดยตรงจะลดลง
ด้วยการปรับปรุงร้านค้าและเวิร์กช็อป ข้อความ UI ฯลฯ ที่เกี่ยวข้องกับร้านค้าก็มีการเปลี่ยนแปลงและปรับให้เหมาะสมเช่นกัน
แผนที่ Sarno ได้รับการปรับให้เหมาะสมสําหรับประสิทธิภาพ และอัตราเฟรมเฉลี่ยและการโทรที่หลุดคาดว่าจะดีขึ้น
ลดการตัดการเชื่อมต่อเมื่อทําลายอาคารใน Sano หรือเคลื่อนเข้าใกล้อาคารที่ถูกทําลาย
การเล่นเกม
แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปิดคอลัมน์ไอเท็มของผู้ชม ไอเท็มใกล้เคียงนอกเหนือจากคอลัมน์ไอเท็มของผู้ชมจะไม่แสดงบนหน้าจอ
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงของเครื่องบินฉุกเฉินทํางานไม่ถูกต้อง
แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจะออกจากเกมหลังจากผ่านไประยะหนึ่งเมื่อหมีถูกกําจัดระหว่างผู้ชมบนแผนที่ Vikendi
แก้ไขปัญหาที่การหมุนของยางซ้ายและขวาไม่ตรงกันเมื่อเบรกในรถ Brown ขณะขับขี่
บทภาพยนตร์
มีการปรับปรุงปัญหาการชน พื้นผิว และความเสถียรที่เกี่ยวข้องกับแผนที่ Karakin
UX/UI
แก้ไขปัญหาที่เมื่อตั้งค่าภาษาเป็นภาษาเกาหลี มีการพิมพ์ผิดใน UI บางตัวที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบ
แก้ไขปัญหาที่เมื่อศัตรูถูกกําจัดด้วยอาวุธขว้างขว้างหรืออาวุธอื่น ๆ ไอคอนระดับความชํานาญของอาวุธจะไม่แสดงในข้อความกําจัด
แก้ไขปัญหาที่ข้อความเวลารอเพื่อเข้าร่วมกิลด์อีกครั้งจะแสดงไม่ถูกต้องเมื่อตั้งค่าภาษาเป็นภาษารัสเซีย
แก้ไขปัญหาที่ช่องแชทของกิลด์จะปรากฏบนหน้าจอเมื่อไม่ได้เข้าร่วมกิลด์
แก้ไขปัญหาที่การคลิกปุ่ม "เติมเงิน G-COIN" โดยปิดฟังก์ชันโอเวอร์เลย์ Steam จะไม่ส่งผลให้ป๊อปอัปไม่ถูกต้อง
อุปกรณ์ประกอบฉากและสกิน
※ปัญหาการเจาะ: เมื่อวัตถุสองชิ้นตัดกันวัตถุหนึ่งจะถูกบดบังโดยอีกวัตถุหนึ่ง
แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวแสดงไม่ถูกต้องเมื่อตัวละครชายสวมรองเท้าบูทของเซอร์เบอรัส
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครหญิงจะโปร่งใสเมื่อสวมกางเกงขาสั้นเย็นและเสื้อบางตัวพร้อมกัน
แก้ไขปัญหาที่ด้านหลังของแว่นตาจะหายไปเมื่อสวมใส่ทั้งแว่นตาต่อสู้ NieR:Automata และเสื้อสเวตเตอร์มีฮู้ดบางรุ่น
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครหญิงจะหายไปเมื่อสวมเสื้อกั๊กสีแดงสีขาวย้อม
แก้ไขปัญหาที่แจ็คเก็ตมีฮู้ดจะหายไปเมื่อสวมใส่แจ็คเก็ตมีฮู้ดหนัง (สีขาว) และไอเท็มบางอย่างพร้อมกัน
แก้ไขปัญหาที่ตัวเลขไม่แสดงบนแท็บเล็ตเมื่อใช้อิโมติคอนลูกเต๋าชนิดหนึ่งเมื่อสวมใส่สกินล็อบบี้บางตัว