【CS2】詳細解釋CS2幾十項遊戲設置,從小白到巨佬
更新于:2025-04-08 00:33:54

【本文由小黑盒作者@ItsDullstew於04月07日發佈,轉載請標明出處!】

引言

相信許多玩家為了追求更高的幀數、更好的遊戲體驗,難免會接觸到CS2的遊戲設置。可面對幾十項遊戲設置卻不知道是什麼意思,比如什麼叫均衡器?什麼是閾值?什麼是透視矯正?本文就帶大家來瞭解一下CS2這些設置的含義和作用。個別照片由於樓主電腦很爛,所以可能會有失真和不清晰的地方,還請各位大佬多多包涵。

視頻設置

視頻

顯示:指的是切換顯示器,如果你插了兩台顯示器,就可以從這裏進行切換。

顯示模式:分為全屏、全屏窗口和窗口模式。網上有人說由於subtick的原因CS2目前的全屏是假全屏,所以全屏模式下切換CS視窗會出現短暫的黑屏,不過還是設置為全屏,這樣一般不會受到其他彈窗的干擾。全屏可以自由改變縱橫比、解析度和刷新率,但是全屏視窗不能。

縱橫比:分為16:9和4:3,部分電腦是16:10(比如樓主),職業哥喜歡4:3,這樣人物會扁一點。

解析度:跟隨縱橫比,16:9一般來說設置成1920x1080,4:3設置成1280x960較好(16:10就設置成1920x1200)。如果幀數低的話可以考慮減小一檔解析度以換取更高的幀數。

刷新率:跟隨顯示器刷新率調整為最高即可。

亮度:指的是遊戲內的亮度,不會印象電腦顯示器的本身亮度,建議設置為90%左右。

高級視頻設置

增強角色對比度:這個功能可以改善玩家模型在低對比度背景下的清晰度,讓人物模型更加顯眼突出,比如遺跡這個位置。

開啟狀態

關閉狀態

一般情況下可能看起來有點黑,一眼不容易看清,開了以後會稍微顯眼一點。但是現在CS2的地圖都比較亮,所以不開問題也不大,還是建議開啟,畢竟不吃什麼幀數。

V-Sync: 垂直同步,即鎖幀。簡單來說,就是當你的遊戲內幀數大於刷新率時,V-Sync會讓幀數變到和你刷新率同樣的頻率上。那這個功能有什麼用呢?主要是當玩家的幀數極其不穩定,但幀數又比刷新率高的時候可以用。一般來說關閉就行。

(NVIDIA) G-Sync: 因為樓主電腦比較費沒有這兩個設置,如果你是N卡的話會有。與V-Sync相反,這個功能是當遊戲幀數小於刷新率時,讓刷新率由靜態幀數改為動態幀數,或者說降低顯示器刷新率來適配遊戲幀數。低配的顯示器不建議打開。

(NVIDIA) Reflex 低延遲:之前發過一篇文章具體講這個設置,NVIDIA Reflex能有效降低系統整體延遲,建議可以啟用,但可能會損失少量幀數。對於幀數本就吃緊的玩家,建議還是根據實際效果謹慎調整此設置。

遊戲/功能表最高FPS:直接拉到最高就行。

多重採樣抗鋸齒模式:即人物和物體邊緣的平滑程度,開的低了任務邊緣就像黑描邊一樣,會影響遊戲體驗,一般開到2x以上,如果電腦配置低的話使用CMAA2即可,對性能沒太大影響。

全域陰影效果:遊戲內物體的陰影,比如電線杆、柱子、樓房等。在go時期這個是一定要打開的,但是現在由於v社添加了動態陰影,你就可以把全域陰影調為低來提高 FPS。不會印象人物模型的陰影。

動態陰影:分為全部和僅限日光。僅限日光只會顯示人物模型在外場跑動時的影子,或者說就是太陽光照下來產生的陰影,全部則會顯示人物在內場的陰影。像nuke、遺跡這樣的地圖尤為重要,因此推薦打開。

全部

僅限日光

模型/貼圖細節:主要是物品的品質,如白車藍車、箱子的細節,還有你手上飾品的細節。這個設置很影響幀數,建議將其設置為中。如果開的是低,血跡等貼圖有時會變得模糊,也會影響道具描點。如果你是皮膚迷,你可以考慮將其設置為高或者非常高,這樣就不會有某些皮膚(例如繪圖)上的複雜細節變得模糊。

貼圖過濾模式:物體紋理的清晰度,比如說沙二B區的木箱子,還有柵欄。開的越高就越清晰,但是也不適宜開太低,對幀速率或視覺效果有一定影響,推薦異向 4x。一些玩家還說,在使用雙線性或三線性時會感覺有滯後。

光影細節:光影柔化的程度,開高檔時光影會很真實,而低檔下光影就像是畫上去的,沒有經過羽化很生硬,但是不會影響整體的細節。如果你喜歡與光線交互的漂亮效果(例如多普勒飾面),那麼你也可以考慮將其設置為高,因為它會使反光的效果更漂亮。一般來說沒什麼用,建議設置為低。

粒子細節:這個設置會使粒子(如爆炸等)在更高的設置下看起來更逼真,提高細節方面的品質。調低這個設置甚至會讓你更容易看穿煙霧和其他顆粒,所以將其設置為低可以為你帶來一點點優勢。建議設置為低檔。

環境光遮蔽:類比模型之間的光影效果,啟用此設置會導致明顯的掉幀。環境光遮蔽是一種著色和渲染技術,用於計算不同玩家模型對環境照明的反應,因此這個設置對玩家的競技體驗沒有任何影響。這個設置具體體現在一些牆角的陰影細節,建議直接禁用。

高動態範圍:這是通過演算法來優化遊戲場景中的亮度和對比度,如果一個場景既有非常明亮的物體,也有非常黑暗的物體,那麼這個設置越高,亮度的跨度就越大。它不讓高光的地方失真,也不讓陰影區域太暗。但是我測試后沒有注意到有什麼明顯的差異。。。我建議你將其設置為性能。

Fidelity FX 超級解析度:預設就是禁用,這基本上以較低的解析度渲染遊戲並放大圖像的某些部分,但它會讓遊戲看起來有點模糊和顆粒狀。除非配置太低,一台能玩遊戲的電腦就直接禁用此功能即可。

音訊設置

音訊

主音量:遊戲音量,不會影響設備的聲音。

音訊設備:默認跟隨系統,有的時候剛進遊戲連上了耳機藍牙沒聲音,可以把這個設置切換成揚聲器,再切回耳麥即可。

均衡器簡介:分為自然、清脆和平滑。預設是自然,清脆的話會讓聲音聽起來更尖,比如腳步、手雷身等等會刺耳一點,也會讓腳步聲清晰一點,平滑則相反。

左/右聲道獨立:簡單來說就是左邊聲音更靠左,右邊聲音更靠右,它這個百分比就是左右聲音的遠近程度,具體要自己根據所選耳麥試試,否則大的地圖可能會導致以為敵人就在近點,而實際還在遠處的情況發生。

透視矯正:計算機圖形學也有相關概念,這裡不上課,就簡單來說。開啟此功能,出現在你螢幕上的人(邊緣的人更顯著)發出的聲音在你耳麥里會不分左右,而關閉後螢幕里的人會根據所在位置而分左右,但可能會和遠處或其他聲音重疊。總的來說,螢幕小的、離螢幕遠點就開;職業哥那種貼著螢幕就關。

當遊戲處於背景時播放音訊:打開吧,別到時候隊友開局喊你半天都不帶動的。

語音

其他玩家的語音音量:你所有隊友開麥聲音的大小,預設就行,沒啥用。反正遇到炸麥哥或者汽車人直接點他頭像就能拉聲音。

語音/麥克風模式:默認是按鍵通話,也有開放式麥克風,就不用自行開麥,聲音直接傳到遊戲裡,一般群友打內戰、五排時可以用到。

語音輸入音訊設備:或者說麥克風設置,玩遊戲前一定要檢查一下有沒有設置成目前使用的耳麥,防止開麥半天沒聲音。

監聽我自己的聲音:個人感覺是沒啥用,有的時候調試設備可以用到。

簡化按鍵通話:如果選擇了"否",在遊戲中按開麥按鍵后需要稍微等一下說話才有聲音。如果打開了這個設置那遊戲系統就會時刻收錄你自己的聲音,等到你開麥時就會0延遲傳到遊戲裡。建議打開。

麥克風觸發閾值:這個閾值是指你開麥時遊戲接受到多大聲音才上傳。如果你調到0,你那裡所有的聲音都會被你隊友聽到,甚至包括你鍵盤的聲音;如果調到100,就等於閉麥了。如果你隊友說你聲音小,你可以去把這個閾值調高一些,包括windows控制面板裡面也有。再不行就把麥拿到嘴邊上或者用力喊。

音樂

主功能表音量:指的是你在遊戲外的聲音的響度,包括主頁面、庫存、開始遊戲功能表時的音樂響度。

回合開始音量:購買階段的音樂。

回合開始行動音量:倒計時結束你能開始走動時候的音樂。

回合結束音量:本局遊戲未進行下包拆包等動作,時間耗盡最後幾秒的音樂。

炸彈/人質音量:安裝炸彈或帶走人質時觸發的音樂。

十秒警告音量:炸彈將要爆炸最後幾秒音樂盒的聲音大小。

死亡視角音量:你剛剛GG時音樂盒播放聲音的音量。

當雙方團隊都存活時關閉MVP音樂:關掉的話有點用,可以便於聽腳步而防止最後時刻被收過路費。

遊戲設置

遊戲

啟用開發者主控台:建議打開,我設置的是用Tab鍵上方的"~"鍵控制開關,有的時候遊戲結束輸入quit,調試鍵位綁定滾輪跳等等都需要用到主控台。

最大匹配延遲:匹配不到人時可以把延遲拉到一個合適的範圍內。

最大遊戲流量寬頻:指伺服器佔用你多大的流量。當你網路不好時,就改為"不受限",讓你的網路少被佔用。

緩衝以消除數據包丟失/抖動:簡單來說,你在遊戲中進行的每一項決策都需要一個傳輸的過程,從你的電腦到伺服器再從伺服器接受回電腦,但這個過程可能由於網路因素等有時會不穩定,因此會導致數據包的抖動甚至丟失,讓你玩遊戲卡。而這個緩衝就是平滑網路波動的,但緩衝過程中可能會增加一點延遲。

具體點解釋數據包的丟失與抖動,以這張網路抖動/誤傳圖為例,圖中的每個條形表示一條網路消息。該圖表採用條形圖形式直觀展示網路傳輸品質,條形的高度表示該資訊中數據包的抖動量(Jitter)。如果有資訊掉落,則會繪製一條垂直的紅色實線。如果系統正在對資訊重新排序,則會繪製一條紫色垂直實線。如果抖動超過閾值,而該閾值存在錯過刻度的重大風險,則條形將顯示為紅色。

上面的示例顯示了具有少量抖動(峰值約為8毫秒)和一些數據包丟失的連接。每個圖表的比例(在本例中為20毫秒)是對應於圖表最頂部的值。亮紅色的線條表示丟失的資訊。具體的我在之後抽空也會寫一下。

安裝反恐精英創意工坊工具:普通玩家用不上,可以關,不關的話每次開遊戲都會讓你選擇。

CPU內核使用偏好:僅英特爾才有的設置,是一項影響處理器資源調度的關鍵設置,主要用於優化多核CPU的性能分配。樓主非業內人士,大概就是通過調整Windows的線程調度器,將遊戲主線程綁定到指定物理核心。這個設置說是只玩遊戲就選"僅性能內核",要幹別的比如錄視頻就開"優先性能內核"。

HUD

HUD比例:遊戲內螢幕下方血量、頭甲、金錢這些參數顯示的大小。

HUD顏色:上圖這些東西的顏色,你可以選擇隊伍顏色,就是CT為藍、T為黃;也可以選擇玩家顏色,就是跟隨系統給你分配的頭像框顏色。

玩家大計數:直接顯示玩家存活數量,代替頭像。

玩家大計數

Steam通知區域:可以修改位置在四個角落,包括你的兄弟上線了、開Wallpaper了等等。想要關閉在Steam設置-通知這裡關閉。

社區通知水準/垂直偏移:是用於調整遊戲內社區消息彈窗位置的介面設置。其中,水準偏移(X軸)控制通知橫幅左右平移;垂直偏移(Y軸)調節通知上下位置。一般像我這樣設置成0就行了。

團隊

通過牆壁顯示隊伍ID:不用多說,就是是否顯示你隊友的ID。開著覺得遮擋視野的就關,喜歡誤傷友軍的就開。

在競技模式中顯示玩家顏色:在雷達上面表示隊友顏色,打開。

在隊伍ID上使用玩家顏色:開啟後屏幕上隊友ID就會變成系統分配的顏色,報點喊隊友常用,打開就好。

好友房間默認許可權:控制好友能不能直接進入你的房間,關閉後只能房主拉人進房,可以防止騙子毛妹通過好友直接加入。

當反恐精英啟動時尋找隊友:CS2主功能表右側欄中有尋找隊友一欄,這個設置控制此欄的開關。

通訊

玩家標記:一般是按下滑鼠中鍵進行標記,控制標記時有沒有音效。

將地方靜音/除好友外一律靜音:選否就行。

文本過濾:將不文明的用語用***或者❤❤❤過濾掉,跟隨自己喜好開關。國服是自動進行和諧的。

允許使用動態頭像:建議直接選否,可以防止一些掉幀。不過我用玩家大計數了也無所謂。

隱藏頭像圖片和自定義物品:是一項涉及性能優化與競技專注度的顯示設置。比如隱藏角色模型、飾品貼紙還有玩家頭像等,開全部顯示即可。

清理玩家名稱:將非好友和自己以外的ID都改成動物的名字,如下圖。

觀察者/計分板

觀察者/地圖投票數字選擇方式:之前在GOTV觀戰時不支援自定義綁定鍵,選擇預設的使用數字鍵即可,掌管地圖投票快捷鍵和選擇觀察者的數位快捷鍵。

啟用計分板滑鼠/比賽結束計分板切換:就是按右鍵召喚游標這個設置,你可以改成其他鍵。

比賽結束本地玩家失敗動畫:開不開都行,想看自己怎麼被幹掉的就開。

總是顯示生還者人數:是一項用於實時監控戰局資訊的HUD(抬頭顯示)設置,和玩家大計數一起用,建議打開,就可以在螢幕上方顯示存活人數。

平滑觀察者視角:是控制已死亡觀戰隊友視角時,切換不同玩家視角的平滑性,開啟后切換時比較絲滑,如果關閉就是直接切換。

平滑觀察者視角速度:這個絲滑轉移視角的速度,可以慢一點也可以快一點。

物品

狙擊槍開槍後延遲開鏡:在狙擊槍開槍後不會立即關鏡,會過一會再關鏡拉栓,但是不會影響拉栓速度,建議選否,不太習慣。

開槍後狙擊步槍自動重新開鏡:像CSGO一樣打完一槍會給你自動重新開鏡。

卸下M4A1和USP消音器:建議禁用,除非整活哥,個人感覺帶上消音器手感更好。

持槍視角:分為預設和經典,前者槍面寬一點,後者細長一點,看個人喜好設置。創意工坊中也可以進行修改。

首選左/右手持槍視角:控制預設左手還是右手,看個人習慣。

第一人稱追蹤器:關閉此設置你就看不到你打出去子彈彈道的軌跡。開啟則能看到,便於壓槍操作。

總是顯示庫存:關閉后遊戲內右下角你的物品一段時間會消失,等你再次切槍或其他道具就會顯示,看個人喜好。

按使用鍵打開購買功能表:使用鍵就是E,打開后E和B都能買東西。有的時候玩了別的遊戲交互鍵是E,就會不自覺的用E開購買功能表,這個設置可以打開。

購買功能表數位鍵位:在購買功能表可以通過數位鍵來購買相應槍械,如下圖,比如這裡依次點4和2就是購買a1。

購買功能表捐贈快捷鍵:就是發槍鍵,默認是按住Ctrl,還可以設置成Alt和Shift。

雷達/平板

雷達保持玩家居中:會讓左上角你自己的小點圖示保持在中心位置,能第一時間找到自己觀察自己周圍的資訊,但是可能會看不到地圖的其他地方,推薦選擇否。

雷達旋轉:雷達會跟著你視角轉動而轉動,可以獲得更好的方向感,建議打開。

雷達HUD地圖與背景融合:打開后和地圖背景融合在一起顯得沒那麼突兀,根據喜好來決定是否開啟。

雷達HUD背景透明度:推薦超過0.7防止在過亮的地方看不清楚。

雷達HUD大小:左上角雷達的大小,建議設置成1.3。

雷達地圖縮放:地圖在你雷達圈裡的縮放大小,建議改為0.35,像火車這種大的地圖都可以看清楚。

雷達地圖切換縮放:是一項動態調整小地圖視野範圍的戰術功能。使用縮放鍵可以縮放雷達大小,這裏的數值就是按住縮放鍵縮放地圖的大小,建議設置為1。

切換計分板外觀:打開后按Tab左上角地圖會切換為完整的方形。

按住Tab時

準星

準星根據大家喜好設置,這裡樓主具體解釋以下設置:

準星風格:分為經典和經典靜態。其中經典是根據不同武器的不同擴散值的動態準星;經典靜態即不會擴散。

準星友軍傷害警告:打開時準星放置在隊友身上時顯示一個黃色的禁止標識,如下圖。

跟隨後坐力:隨著不同武器彈道變化,準星也在動,每發子彈打哪就指哪。

中心:準星在中間空缺處是否有個小點,就是中心點。

T形準星:如下圖。

啟用準星間距設置:不同武器會變換不同大小的準星,像a1這種精準度越高準星就越小越集中,反之亦然。

顯示玩家所用準星:在觀戰時看到的是他的準星,關閉看到的就是你的準星。

投擲物描點準星

保持常規準星:開啟這個設置時,投道具時會顯示你自己的準星;關閉則會直接顯示投擲物準星,如下圖。

開啟狀態

五個投擲物可以自己單獨設置準星,這個數值是道具拉環后顯示投擲物準星時間,或者說冷卻時間。拉到0時道具拉環時就直接顯示投擲物準星了。

傷害預測

更新後有的設置,建議直接設置成否,除非網很好,否則會有敵人詐屍的現象產生。

遙測

全部改為如果條件惡劣。

顯示幀間時間及FPS:當網卡丟包時右上角會顯示當前幀數和幀間時間(Frame Time)

FPS

幀間時間警告閾值:即出發顯示幀間時間的最小值,超過這個值就會顯示警告變紅。

顯示延遲/顯示網路問題:如下圖

延遲(Ping)

網路問題

網路tick丟失率警告閾值:觸發警告標紅的丟包率最小值。

顯示網路抖動/誤傳圖:在上述內容中有寫到,如下圖為高抖動的連結事例。

高抖動時誤傳圖出現大量紅色豎線

使用詳細的網路質量顯示:詳細的網路質量顯示以緊湊的數位形式顯示當前的數據包丟失和抖動,如下圖。

結語

以上就是大部分CS2設置的一個簡單的解釋,希望這篇文章能夠幫到大家。綁定按鍵這一部分這裡我就不必再多贅述了。寫這篇6000+字長文真的很久,途中還因為網頁誤關導致沒有存檔,就重新寫了一半的內容。大家覺得有用也給我點點關注和盒幣,謝謝大家的支援!

樓主不是很專業,如果有不對之處希望大佬指出修正!

《GTA 5》價格永漲!
《GTA 5》價格永漲!
2025-03-26 02:12:59