大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
不知道有多少老玩家知道網易的“西遊三部曲”。其中《大話西遊》和《夢幻西遊》都是大家耳熟能詳的IP。
但曾經網易還有一款曾被寄予厚望的3D西遊大作,它用顛覆性的設定驚豔過無數玩家,但僅運營一年就宣告停服,在巔峰時期戛然而止,成為一代人記憶中的“白月光”——它就是2011年公測的《創世西遊》。
即使到現在遊戲已經停運12年,但各種貼吧論壇裡卻依然有海量的老玩家在懷念《創世西遊》。每天都有新的帖子出現,討論它是否還有重新開服的那一天。
究竟是怎樣的遊戲讓廣大玩家如此懷念,它又犯了什麼樣的錯誤成為了網易最短命的旗艦產品?今天小弟就給大家說道說道。
在《大話西遊》和《夢幻西遊》接連成功后。網易開始著手下一款回合制網游的開發,專案組拋棄了以往成熟的2D遊戲引擎,採用全新的3D引擎打造一款次世代3D回合網游。網易在宣傳上也高調的將遊戲定義為“第二代回合制網游”。
遊戲的品質在當時確實算得上第一梯隊。不同於《夢幻西遊》的45度固定視角,《創世西遊》允許玩家通過滑鼠滾輪拉近至角色面部特寫,或抬升至俯瞰整片戰場的上帝視角。在長安城朱雀大街,玩家可觀察到屋簷瓦當的滴水獸雕工;在酆都鬼城,又能透過俯視視角感受幽冥建築群的森然陣列。
這種空間自由度,使回合制遊戲首次具備了“場景探索”的樂趣。
遊戲引入即時演算的光影變化:清晨時長安城門樓的影子會隨太陽角度緩緩偏移,嶺南戰場篝火的躍動火光會在角色鎧甲上投射出搖曳的光斑,雷雨天氣的閃電甚至能短暫照亮整片陰雲密佈的天空。
這些效果在當今看來或許平常,但在以預渲染貼圖為主的2011年,已屬超前技術應用。
遊戲的美術風格也走的是國風路線。地圖設計上完美還原了中國傳統的地理概念,代表中原地區的長安、代表江南水鄉的杭州、代表西域邊陲的蠻疆。這些場景並非簡單複刻現實,而是將神話元素融入建築細節。
例如酆都鬼城的牌樓雕刻著《山海經》中的冥界異獸,劍南道古戰場插滿刻有符咒的巨型斷劍,這些設計使場景本身成為世界觀敘事的載體。
遊戲的職業系統設計的也很有意思。不同於傳統戰法牧鐵三角,《創世西遊》開創性地將職業拆分為“佛、道、兵、文、地、妖、仙、鬼”八大流派,每個職業擁有獨立劇情線與技能樹。
例如“文士”以詩詞為武器,技能名稱取自《滕王閣序》《將進酒》,釋放時甚至會出現墨蹟特效;
而“兵家”則能召喚古代名將英魂助戰,重現“三十功名塵與土,八千里路雲和月”的沙場豪情。這種將傳統文化深度融入玩法的設計,至今仍被老玩家津津樂道。
在主線劇情上專案組也是下了很大功夫,每到關鍵劇情都會播放即時演算的過場動畫。女兒國劇情里甚至加入了QTE互動。有玩家統計,主線劇情過場總時長超過8小時,相當於把86版《西遊記》重製了一遍。
然而這樣一款高品質的網游僅僅運營不到一年就發出了停運公告。2012年3月19日,官網突然發佈公告:“因業務調整,《創世西遊》將於2013年3月19日(一年後)終止運營。”玩家們甚至還沒打完新資料片《大鬧天宮》的副本,都被停運公告所震驚。
如此短命的遊戲肯定是出了很大的問題。在小弟看來正是因為遊戲精美的3D畫面才勸退了不少玩家。因為當時主流的回合制網游如《夢幻西遊》、《問道》等都是2DQ版畫風,只有喜好MMO的廣大風景黨才更願意接受3D現場。
回合制網游經典的固定視角、快捷操作、在《創世西遊》均不能實現。玩家需頻繁調整視角觀察戰場地形,回合策略的“腦力博弈”被轉化為“操作負擔”。
最重要的多開視窗掛機也因為《創世西遊》極高的電腦配置導致不能實現,一些關鍵的資源無法積攢,只能靠氪。
說到氪就不得不提到遊戲內的寵物系統,玩家到了50級後主線任務難度陡增,系統贈送寵物輸出不足,玩家被迫參與“煉妖”系統。而一次完美煉妖需消耗價值約200元的道具,且成功率僅15%
而後期頂級寵物與普通寵物的傷害差值高達300%,導致非付費玩家在PVP、團隊副本中遭排斥,形成“沒錢不配玩”的社區氛圍。
而真正引爆玩家矛盾的,是一次官方的嘉年華活動,活動期間官方推出一個名為“幽冥海馬”的寵物,該寵物可直接提升角色30%暴擊率,徹底打破平衡。大量平民玩家集體退遊,伺服器活躍度斷崖式下跌。
公測初期,《創世西遊》憑藉“地府鬼差”“叛逃仙人”等副本設計贏得口碑,但後續更新逐漸乏力。當玩家滿級后發現,除了重複刷副本,只剩下“充錢抽寵物”一條路。反觀同期《夢幻西遊》,每月推出新玩法、定期舉辦比武大會,而《創世西遊》的更新日誌卻充斥著“修復已知BUG”“優化商城介面”等等。
更致命的是,主創團隊在2012年要麼離職要麼被調往開發其他專案,《創世西遊》陷入開發停滯的窘境。
2013年3月19日,《創世西遊》正式停服。但它的故事並未結束——截至2025年,遊戲貼吧仍以日均30帖的速度更新:有人複刻遊戲場景做成MOD,有人用UE5引擎重製戰鬥系統,甚至每逢清明、中秋,還有玩家自發組織“線上悼念會”。
2024年,另一款停運網游《斬魂》通過玩家眾籌重啟伺服器,這一事件點燃了《創世西遊》社區的希望。貼吧發起“萬人請願書”,呼籲網易開放懷舊服;技術黨則嘗試用私服還原遊戲,儘管屢遭版權警告仍前赴後繼。
小弟在後台看到前段時間發的《網易10億學費白出了?改動爭議依舊很大,網友:期待3.0 》這篇文章,都還能看到懷念《創世西遊》的玩家。
小弟有話說:
《創世西遊》的短命,本質上是一場生不逢時的嘗試。後續官方也承認,3D回合制的使用者接受度遠低於預期,傳統玩家更傾向於“輕鬆休閒”的2D體驗,而3D即時制玩家則對回合機制缺乏興趣,導致目標使用者定位模糊。
再加上2012年左右手游市場的爆發,無數廠家都被這樣的“快錢”迷紅了眼,根本不可能好好沉下心來打造一款沒有流水的端游,這也導致了後面遊戲充斥大量氪金道具,加速了遊戲的殞命。
在一些論壇的懷舊專版,每天仍有新帖更新。有人整理出未被採用的劇情線稿,有人試圖用AI還原八大職業技能,玩家們都在用自己的方式懷念著《創世西遊》,如果某一天遊戲真的能被復活,小弟一定會第一時間上線,對著公屏喊一句:“兄弟們,好久不見!”
那麼問題來了:如果重啟需要眾籌,您願意為青春補票嗎?