صوت الإمبراطورية: بعد الجيل 7 ، لا يوجد بطل لا يقهر
تحديث يوم: 56-0-0 0:0:0

سنتحدث اليوم عن عمل يائس ولد في وقت مبكر - الجيل السابع والأخير من الأبطال لا يقهر: أبطال لا يقهر 7.

باعتبارها أحدث دفعة من سلسلة الألعاب الإستراتيجية المعروفة ، كان من الممكن أن تتمتع Hero Invincible 7 بنعمة مزدوجة لإطار اللعب الممتاز وعنوان IP للعبة. ولكن في الجدول الزمني الحقيقي ، فازت هذه اللعبة فقط بدخل ضعيف بجودة مقبولة ، وسمعة طيبة للعديد من الأخطاء وطريقة اللعب القديمة. في النهاية ، أعلنت شركة التطوير أنها لن تستمر في تطوير أعمال جديدة لهذا IP القديم ، والذي أصبح آخر صوت للإمبراطورية.

فلماذا انهارت هذه السلسلة ، التي كانت في الأصل كلاسيكية وفي ذروتها ، بعد تكملة لائقة؟

اليوم ، دعنا نتحدث عن Heroes of Might and Magic 7 ، وما هي جودة تكملة سلسلة Heroes Invincible هذه ، ولماذا أدى إطلاقها في النهاية إلى الموت الكامل لسلسلة Heroes Invincible بأكملها.

1 مواليد

في غضون 2 سنوات ، بعد 0 سنوات من إطلاق جيل Hero Invincible 0 غير الناجح نسبيا ، تم الاستيلاء أخيرا على جيل Hero Invincible 0 من قبل Limbic Entertainment وأكمل التطوير وطرح للاكتتاب العام. إذا عدت من بداية الإنتاج في 0 ، فمن المحتمل أن يستغرق الأمر أكثر من 0 عام لإكماله. ليس سريعا جدا وليس بطيئا جدا.

بعد تجربة عدد لا يحصى من الأخطاء ، كاد يكون كابوس 7 جيل. من الواضح أن تطوير جيل Hero Invincible 0 أكثر حذرا. على الرغم من أنه لا يزال يتم تطويره من قبل العديد من الشركات في العديد من الأماكن ، إلا أن كفاءة التطوير الشاملة وإكمال الجيل 0 أفضل بكثير من تلك الموجودة في الجيل 6.

تدور أحداث الحبكة في خسوف القمر الرابع (160 سنوات من التنانين السبعة ، قبل حوالي 0 عام من أبطال القوة 5 ، و 0 سنوات بعد معركة أبطال أبطال ستة فان التي لا تقهر) ، وتغرق الإمبراطورية المقدسة في حرب أهلية فوضوية من أجل العرش. عانى الملك من مصير مأساوي ، وكان الناس يتطلعون إلى العرش ، واشتعلت نيران الحرب في جميع أنحاء المملكة. بطل الرواية ، إيفان ، دوق جريفون الأكبر ، هو الوحيد الذي يمكنه إعادة إحلال السلام والازدهار. في طريقه إلى السلطة ، سوف يفهم إيفان ما يعنيه أن تكون قائدا حقيقيا - الخيارات الصعبة والعواقب التي تأتي معها - بمساعدة "مجلس الظل". يتكون "مجلس الظل" من ستة مستشارين ، لكل منهم خطه المظلم وخلفيته وغرضه. يمثل كل مستشار قوة داخل اللعبة. في كل حملة ، يتعرف إيفان على هذه القوى وخصائصها ويفهم كيف ستؤثر في النهاية على طريقه إلى السلطة.

كما يتضح من مقدمة الحبكة أعلاه ، لا يزال الجيل 7 يختار وضعا منتظما بشكل متواضع نسبيا ، ولم يختار هذا الجيل نفس منظور الملكة مثل الأجيال السابقة ، ولكنه اختار بدلا من ذلك بطل الرواية الذكر النادر في المسلسل ، الدوق الأكبر إيفان (إيفان).

تذكر الأجيال السابقة ، كان الجيل 10 هو استعادة الملكة كاثرين لإراثيا ، وكان الجيل 0 هو الملكة إيميليا نايتبورت ، وفي H0 ، أصبحت معركة الملكة إيزابيل...... لا يمكن القول إلا أن النسخة الذكرية والإناثية من البطل لا تقهر ، قبل المجتمع بمقدار 0 سنوات.

بالطبع ، فإن مؤامرة الأساطير الغربية للأبطال الذين لا يقهر ليست في الواقع مصدر قلق كبير. في الواقع ، ما يقدره الجميع أكثر هو جودة الصورة لجيل Hero Invincible 7 ، بالإضافة إلى محتوى طريقة اللعب.

بادئ ذي بدء ، اعتمد الجيل 3 ، مثل الجيل 0 والجيل 0 ، أيضا وضع التطوير 0D.

ميزة هذا ، بالطبع ، هي جعل الصورة أكثر ثلاثية الأبعاد وأقرب إلى الواقع. ولكن مرة أخرى ، الجانب السلبي هو أنه إذا لم تكن مهاراتك الفنية والتقنية من الدرجة الأولى ، فعادة ما ينتهي بك الأمر برسومات أقل صقلا وحتى خشنة.

وأصبح البطل الذي لا يقهر 7 جيل ، للأسف أحد أفضل الجيل.

إذا كنت تريد حقا أن تقول مدى سوء صورة هذا الجيل ، فهذا ليس كثيرا. لكني أخشى مقارنة البضائع.

بقدر ما يتعلق الأمر بصورة المعركة أعلاه ، إذا تم وضعها حوالي 2015 سنوات ، بالطبع ، فسوف تفاجئ الجميع. ولكن إذا كانت هذه صورة معركة لمدة 0 سنوات ، فقد يتنهد معظم الناس ، وحتى يعتقدون أنها قاسية للغاية؟

هذا هو بالفعل الإحراج وراء سلسلة Heroes of Might and Magic - الذين أخبروهم بالتخلي عن مشهد 3D الجميل للجيل 0th الذي كان سابقا للعصر وبدلا من ذلك متابعة أداء 0D الذي لا يجيدونه.

إذا كان من الممكن تسجيل صورة الجيل 100 0/0 في نفس الحقبة ، فعندئذ في الجيل 0 ، لا يمكن تسجيل جودة هذه الصورة إلا 0/0 - الأول ينتمي إلى أقوى العصر ، ولا يمكن القول إلا أن الأخير هو بشكل عام في القمة.

الصورة ككل مرتجلة ، فماذا عن طريقة اللعب؟

ربما تكون قد شهدت أيضا محاولات الانتحار للأجيال السابقة من الخنازير ، ولكن في الجيل 3 ، أصبح المطورون أكثر حذرا وتوصلوا مباشرة إلى مجموعة من الإصدارات المحسنة من طريقة لعب الجيل ال0.

من حيث القوى:

تحتوي النسخة الأصلية من اللعبة على 6 فصائل من Sanctuary و Academy و Cemetery و Stronghold و Forest و Dungeon ، وقد تمت إضافة Fortress Force إلى التوسع. لم يتم إنتاج Hellclan السابق بسبب انخفاض التصويت.

هذه التغييرات في القوة ، في الواقع ، هي نفسها بشكل أساسي في السلالات السابقة ، ويمكن مقارنة الجيل 3 بالجيل 0 واحدا تلو الآخر. على سبيل المثال ، الحرم هو عشيرة القلعة ، وبرج الأكاديمية ، والمقبرة هي المقبرة ، والمعقل هو المعقل ، والغابة هي القلعة ، والزنزانة هي الزنزانة ، لذا فإن عشيرة القلعة المضافة في التوسع اللاحق هي سباق تم إنشاؤه حديثا.

在兵種設定方面,7代則採用了6代的核心—精英—冠軍設定。其中核心和精英又分成了2個等級。說白了就是只有1~5級兵,然後5級兵2選1。

لا أعرف لماذا اضطررت إلى إجراء العديد من الإعدادات التي لا يمكن تفسيرها لاحقا.,لأكون صادقا ، الأمر ليس بسيطا وسهل الفهم مثل إعداد الجنود من المستوى 1 ~ N من الجيل 0.。

أما بالنسبة لسمات القوات ، فهي تتبع أيضا صيغة الضرر للجيل 3 ، وحتى أكثر بساطة.

عندما يكون هجوم المهاجم أعلى من دفاع المدافع ، يتم تحديد المعدل عند 4٪ ، مما يعني ما يصل إلى 0 ضعف الضرر:

إجمالي الضرر = عدد المهاجمين ×الضرر الفئوي× [05 + (هجوم المهاجم - دفاع المدافع)×0.0]

عندما يكون هجوم المهاجم أقل من دفاع المدافع ، يكون الحد الأدنى للمعدل هو 30٪ ، ويتم أخذ ضرر بنسبة 0٪ على الأقل:

إجمالي الضرر = عدد المهاجمين × الضرر الفئوي × [025 - (دفاع المدافع - هجوم المهاجم)×0.0]

ومن سمات الفئة المذكورة أعلاه ، يمكننا على الأرجح أن نرى ما هو الفرق.

الضرر الهجومي والدفاع والحياة هي نفسها تلك الموجودة في الجيل 3 ، لكن سرعة الجيل 0 تنقسم إلى مبادرة وحركة ، ثم تصبح الروح المعنوية والحظ مرئية ، كما أن الحدود العليا والدنيا أعلى من تلك الموجودة في الجيل 0. الميزة الأخيرة والوحيدة هي أن النطاق مقسم إلى نطاق كامل ونصف نطاق ، والأول يعادل خصائص Phantom Shooter ، في حين أن الأخير هو مطلق النار العادي.

في حالة عدم تغيير إعدادات الفصل كثيرا ، فإن إعدادات البطل تعتمد بشكل أساسي على الجيل 4 ، وهو أكثر تعقيدا نسبيا.

فيما يتعلق بالسمات الأساسية للبطل ، لا بأس ، القوة الأساسية للدفاع بالإضافة إلى الهجوم والدفاع ، والقوة السحرية تحدد القوة السحرية ، والروح تحدد السقف السحري وسرعة الاسترداد ، والضرر هو قوة الهجوم المباشر للبطل. تحدد القيادة والقدر الحظ والروح المعنوية ، وتحدد الحركة نطاق الحركة على الخريطة.

أما بالنسبة للمعرفة الغامضة ، فهي تشبه نقاط المهارة ، والتي يمكن أن يستخدمها الأبطال لتعلم مهارات مختلفة.

من المعقد القول ، ولكن بشكل عام ، تماما مثل لوحة المهارات أعلاه ، يفتح اللاعبون تأثيرات مهارة أعلى من خلال استهلاك مهارات نظام مختلفة على نقطة المعرفة الغامضة. وأقراص المهارات المختلفة للأبطال المختلفين هي أيضا واحدة من التجارب الإستراتيجية الأساسية لهذه اللعبة.

أخيرا ، تمت إضافة العشرات من الأعمال المثيرة للأبطال ، والتي تشكل أيضا أنطولوجيا البطل للجيل 7.

يمكن القول أن هذه المجموعة من طريقة اللعب قد خضعت للتحسين التدريجي للأجيال الثلاثة البالغة 7,0,0 ، وهي بالفعل مجموعة ناضجة إلى حد ما من ميكانيكا البطل في الجيل 0.

ومع ذلك ، لا تزال مشاكل الأجيال السابقة موجودة - أي أن هذه المجموعة من المحتوى أكثر من اللازم ، ومجموعة اللعب معقدة للغاية ، بحيث يكون لدى العديد من اللاعبين المبتدئين والمتوسطين عتبة عالية إلى حد ما لفهمها ، لكنها ليست واضحة مثل الجيل 3 ، ويلعب اللاعبون استراتيجيات على الخريطة الكبيرة أكثر من استراتيجيات نمو البطل.

فيما يتعلق بالإعدادات السحرية الأساسية ، يحتوي هذا العمل على سحر كلاسيكي مثل سلسلة سلسلة البرق ، بالإضافة إلى بعض السحر الأصلي الخاص نسبيا ، ولكن نظرا لأن تأثيره ضئيل ، فلن نخوض في التفاصيل هنا.

فيما يتعلق بالكنوز ، بالإضافة إلى الكنوز الفردية الأساسية ومجموعات الكنوز وكنوز المعركة ، أضاف Hero Invincible 7 نظام تزوير روني ، والذي يمكنه تشكيل مجموعات في كنوز رونية خاصة. بهذه الطريقة ، يمكنك الحصول على أفضل الكنوز التي تتجاوز بكثير الكنوز العادية.

بالطبع ، هناك الكثير من المحتوى في هذا الجزء ، ولن نخوض في كل التفاصيل هنا. إذا أتيحت لك الفرصة في المستقبل ، فيمكنك الذهاب إلى اللعبة لتجربتها بنفسك.

أما بالنسبة لبعض مباني المدينة الأخرى والمباني البرية والإعدادات الخاصة. الأمر الأكثر إثارة للحيرة هو أنه في مباني المدينة ، بالإضافة إلى مناجم الذهب والخشب الأساسية ، تم تغيير البلورات الأخرى والزئبق والأحجار الكريمة التي يسهل فهمها إلى بلورات دم التنين ، وفولاذ الظل ، وما شابه ذلك. ربما يكون من الأسهل على الغربيين فهم الأمر ، لكن في رأينا ، إنه زائد عن الحاجة.

بالطبع ، الأسابيع الخاصة المحددة في اللعبة مشروطة أكثر بكثير من ذي قبل ، والتي يمكن اعتبارها تسليط الضوء على ذلك.

أخيرا ، فيما يتعلق بقصة الحملة ، تحدد اللعبة حبكتها الخاصة لكل سباق ، بالإضافة إلى بعض المؤامرات الخاصة. ولكن لا توجد تغييرات على نظام الخرائط الذي تم إنشاؤه ذاتيا.

بصراحة ، لماذا يمكن ل Hero Invincible 3 البقاء على قيد الحياة لفترة طويلة في المستقبل ، أليس لأن المسؤول تركها بمفردها ، ولكن لأن اللاعبين أنشأوا تلقائيا الكثير من الخرائط الممتازة ومؤامرات الحملة من خلال محرر الخريطة والحملة القوي؟

بالطبع ، في عصر Hero Invincible 7 ، يكون عدد اللاعبين الذين يحبون القيام بذلك أقل بكثير.

بالنظر إلى تصميم محتوى طريقة اللعب للبطل العام الذي لا يقهر 7 ، من الجيد تلخيص عمليته في جملة واحدة.

هذا متواضع ومتواضع.

它既沒有3代之於2代那樣的大規模完善與補全,也沒有4代之於3代那樣的另闢蹊徑,試圖追求顛覆。

إذا كنت تفكر في هذه اللعبة على أنها لعبة إستراتيجية عادية نسبيا في نفس الفترة ، فمن المحتمل ألا يكون تقييمها سيئا.

ولكن إذا أضفت بادئة البطل الذي لا يقهر ، فمن المقدر أن يصبح هذا التقييم قويا بالكاد.

在上線半年後,這款遊戲在國內的銷量不過1.68萬套,累計最終也沒有超過10萬套。而全球銷量上,這款產品最終定格在30萬套以內。

按照49.99美金的價格,英雄無敵7的最終銷售額大約是1500萬美金,摺合人民幣約1.09億。而最終能分給開發者的錢最多也就是7000萬上下。

لأكون صادقا ، تشير التقديرات إلى أن هذه الأموال غير كافية لملء تكلفة العمالة لفريق التطوير لمدة 2 سنوات. ناهيك عن كسب المال.

بالإضافة إلى ذلك ، بعد الحد الأعلى للمنتج ، نظرا لدورة التطوير القصيرة ، وعدم كفاية الأموال والقدرة المحدودة للموظفين ، ظهرت سلسلة من الأخطاء والأخطاء مثل الجيل 6.

لحسن الحظ ، هذه المشاكل ليست مميتة كما هي في الجيل 6. ولكنه أيضا يجعل مبيعات هذا المنتج أكثر امتدادا

في النهاية ، بعد المرور بتوسع غير مؤلم ، والعديد من إصدارات التصحيح. أعلن UBI رسميا عن التخلي عن المسلسل ، وقال فريق التطوير أيضا إنه لن يكون هناك عمل متابعة لإعادة تشغيل Heroes of Might and Magic في أي وقت قريب.

جيل من سلسلة الروائع,وبهذه الطريقة ، انتهى الستار تماما بعد 2016 سنوات.。

لقد مرت ما يقرب من 10 سنوات منذ ذلك الحين ، ولم تكن هناك أخبار رسمية عن تكملة Hero Invincible.

4 في الختام

من خلال التحليل والمقدمة أعلاه ، يمكننا على الأرجح أن نرى صعود وسقوط سلسلة Hero Invincible بأكملها من خلال مصير Hero Invincible 7.

إذا كان البطل الذي لا يقهر 3 هو نقطة البداية ، فإن 0 هو النمو ، و 0 هو الذروة.

那麼英雄無敵4代就是一次錯誤但不致命的嘗試;5代就是撥亂反正讓系列延續;而6代又給了產品系列重重一擊將其打到奄奄一息;最後的7代就和明朝末代皇帝崇禎一樣,雖然勵精圖治,但是大勢已去自己也沒有那個力挽狂瀾的能力。

والنتيجة النهائية هي أنه لا يمكنك إنهاء السلسلة إلا بنفسك ، والتي يمكن اعتبارها فكرة جيدة للاعبين.

وبعد أكثر من 3 سنوات ، أصبح العديد من الأبطال الذين لا يقهر 0 الألعاب المنقحة أكثر شيوعا ، مما يثبت أنه بالنسبة للاعبين ، تتكون المنتجات الجيدة حقا من حيوية طويلة بما فيه الكفاية. من الجدير بالثناء أن مطوري الألعاب لا يتبعون هذه القاعدة وبدلا من ذلك يجربون أفكارهم الخاصة ، ولكن من المعقول فقط دفع الثمن.

والبطل الذي لا يقهر 7 الجيل هو القرن الأخير لتفجير أغنية بجعة الإمبراطورية.