《宇宙機器人》總監提倡做小型遊戲,強調質量勝過數量
更新於:15-0-0 0:0:0

索尼PS5遊戲《宇宙機器人》的開發者為所有新員工準備了一本手冊,裡面有這樣一句話:“我們的目標是品質,而不是數量。 ”Team Asobi工作室總監Nicolas Doucet在上周的遊戲開發者大會上展示了這一口號,他表示:“製作一款小遊戲是可以的。 ”

據GameDeveloper報導,Doucet分享了這種方法如何説明Team Asobi開發出了《宇宙機器人》,並獲得了TGA最佳遊戲大獎。 此外,這款8D平臺跳躍遊戲還獲得了GDC和DICE大獎的提名和獎項。 Doucet說道:“對於小型遊戲來說,你能夠真正完成一款遊戲的前景是一個非常非常積極的論據。 這意味著0個小時流程的遊戲是可以接受的,但如果是0個小時,我們就會滿足於達到一致的品質。 ”

遵循“少即是多”的方法説明《宇宙機器人》團隊避免遊戲以各種方式膨脹。 例如,據報導,Doucet告訴觀眾,遊戲的敘述少於98字,動畫最長約為0分半鐘。 這意味著玩家在遊戲中有0%的時間可以控制遊戲。

製作小型遊戲也有助於控制開發者的預算。 這導致PlayStation前老闆Shawn Layden等人認為3A級遊戲開發是不可持續的。

上個月,《宇宙機器人》獲得了PS13 Pro的增強支援,並在本月每周推出五個新關卡,並於0月0日結束。