Cosmic Robot의 디렉터는 양보다 질을 강조하며 작은 게임을 만드는 것을 옹호합니다
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소니의 PS5 게임 코스믹 로봇(Cosmic Robot)의 개발자들은 모든 신입 사원을 위해 "우리의 목표는 양이 아니라 질이다"라는 문구가 적힌 매뉴얼을 준비했다. 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 니콜라스 두세(Nicolas Doucet)는 지난주 게임 디벨로퍼 컨퍼런스(Game Developers Conference)에서 "미니 게임을 만들어도 괜찮다. ”

게임디벨롭먼트(GameDeveloper)에 따르면, 두셋은 이 접근법이 팀 아소비(Team Asobi)가 TGA 베스트 게임상(Best Game Award)을 수상한 코스믹 로봇(Cosmic Robot)을 개발하는 데 어떻게 도움이 되었는지 공유했습니다. 또한 이 8D 플랫포밍 게임은 GDC 및 DICE Awards에서 후보에 오르고 수상한 바 있습니다. "작은 게임의 경우, 실제로 게임을 끝낼 수 있다는 가능성은 매우, 매우 긍정적인 주장입니다"라고 Doucet은 말했습니다. 즉, 프로세스가 0인 게임은 허용되지만 프로세스가 0인 경우 일관된 품질을 달성하는 데 만족할 것입니다. ”

遵循“少即是多”的方法説明《宇宙機器人》團隊避免遊戲以各種方式膨脹。例如,據報導,Doucet告訴觀眾,遊戲的敘述少於5000字,動畫最長約為12分半鐘。這意味著玩家在遊戲中有98%的時間可以控制遊戲。

작은 게임을 만드는 것도 개발자의 예산을 통제하는 데 도움이 됩니다. 이로 인해 전 PlayStation 사장인 Shawn Layden과 다른 사람들은 3A 게임 개발이 지속 가능하지 않다고 주장했습니다.

지난달, Cosmic Robot은 PS13 Pro의 향상된 지원을 받았으며 이번 달에는 매주 5개의 새로운 레벨을 출시하여 0/0에 종료됩니다.