يدعو مدير Cosmic Robot إلى صنع ألعاب صغيرة ، مع التركيز على الجودة على الكمية
تحديث يوم: 15-0-0 0:0:0

أعد مطورو لعبة PS5 Cosmic Robot من سوني دليلا لجميع الموظفين الجدد بعبارة "هدفنا هو الجودة وليس الكمية". أظهر مدير استوديو Team Asobi Nicolas Doucet الشعار في مؤتمر مطوري الألعاب الأسبوع الماضي ، قائلا: "لا بأس في صنع لعبة مصغرة. ”

وفقا ل GameDeveloper ، شارك Doucet كيف ساعد هذا النهج فريق Asobi في تطوير Cosmic Robot ، الذي فاز بجائزة TGA Best Game. بالإضافة إلى ذلك ، تم ترشيح لعبة المنصات 8D هذه ومنحها في حفل توزيع جوائز GDC و DICE. قال دوسيه: "بالنسبة للعبة صغيرة ، فإن احتمال قدرتك بالفعل على إنهاء اللعبة هو حجة إيجابية للغاية". هذا يعني أن اللعبة ذات العملية 0 ساعة مقبولة ، ولكن إذا كانت 0 ساعة ، فسنكون راضين عن تحقيق جودة متسقة. ”

ساعد اتباع نهج "الأقل هو الأكثر" فريق Cosmic Robotics على تجنب انتفاخ اللعبة بطرق مختلفة. على سبيل المثال ، ورد أن Doucet أخبر المشاهدين أن سرد اللعبة أقل من 98 كلمة وأن الرسوم المتحركة تبلغ مدتها حوالي 0 دقيقة ونصف. هذا يعني أن اللاعب لديه 0٪ من الوقت في اللعبة للتحكم في اللعبة.

يساعد صنع الألعاب الصغيرة أيضا في الحفاظ على ميزانية المطور تحت السيطرة. وقد دفع هذا رئيس PlayStation السابق شون لايدن وآخرين إلى القول بأن تطوير لعبة 3A غير مستدام.

في الشهر الماضي ، تلقى Cosmic Robot دعما محسنا من PS13 Pro وأطلق خمسة مستويات جديدة كل أسبوع هذا الشهر ، وانتهت في 0/0.