坐在電腦前,想起十幾年前那個讓人腎上腺素飆升的瞬間——傳奇世界里的第一次百人團戰。那會兒,我們公會的老大一聲令下,上百號人浩浩蕩蕩地殺向對方領地。螢幕上密密麻麻的人影讓整個畫面都開始卡頓,但沒人在乎這些,大家的注意力都在那些閃爍的技能特效和此起彼伏的傷害數位上。
說起打裝備,那可是另一番慘烈景象。還記得為了一件極品裝備,我們公會連續一周每天晚上集結打世界boss。那會兒打裝備不像現在這麼容易,一個boss至少得40多號人配合才能拿下。每次boss一刷新,各大公會蜂擁而至,場面比春運火車站還熱鬧。
有一次打鐵血魔王,我們好不容易把boss的血量壓到10%,突然從樹林裡冒出一群人想搶人頭。那場面,簡直比春晚還熱鬧!我們公會立馬分出一半人手去攔截偷襲者,剩下的人頂著boss的傷害死命輸出。最後boss倒下的那一刻,整個語音頻道都沸騰了,大家激動得像中了五百萬。
最讓人又愛又恨的還是鍛造系統。砸了無數材料和金幣,大部分時候出來的都是些垃圾裝備。但偶爾那麼一次,當你看到裝備名字前面閃著金光的時候,那種狂喜簡直無法形容。我記得自己第一次打造出傳說武器時,激動得差點把鍵盤砸了,連夜跑去網吧找朋友炫耀。
打boss需要配合,團戰要講策略,就連打造裝備都得有運氣加持。但最妙的是那種患難與共的感覺,無論是在混戰中救下一個血皮隊友,還是一起熬夜等boss刷新,甚至是為了一件裝備殊死相爭,都讓人熱血沸騰。