確實,虛擬宇宙的設想本身就充滿了趣味性和想像空間,如果單從經濟效益的角度去審視,的確不難找到其背後可能的商業價值。畢竟,投資的目的往往與回報緊密相連。
在這個假設中,構建一個仿真的虛擬世界所需的程序和演算法,儘管其自身是固定的代碼邏輯,但整個系統的運行和用戶體驗卻是不斷變化的。因此,對投資者而言,將虛擬宇宙作為一種盈利手段,無疑是一個頗具吸引力的選擇。
虛擬宇宙的潛在經濟價值可能體現在:賭博類遊戲的定位變現、類比策略遊戲的定位變現,以及真實生活直播秀的定位變現。
一、關於外星生命的存在
關於宇宙中是否存在外星生命,這始終是一個爭議不休的話題。有些人堅信外星生命的存在,即便沒有確鑿的證據,他們依然堅持自己的觀點。反之,也有人將費米悖論作為反駁的依據,認為沒有遇見過外星生命,因此斷言它們不存在。對於我個人而言,我傾向於認為外星生命是存在的。對於那些宣稱美國擁有外星生命證據的說法,我並不關心其真實性,因為我明白,如果真的掌握了這樣的秘密,美國政府是不可能將其公之於眾的。
我在美國的時候,有幸結識了一位在政府部門工作的朋友。他告訴我,美國政府對秘密檔的保密級別分為三個等級:秘密、機密和絕密。所有與外星生命相關的發現,都被歸入機密或絕密等級。此外,他還提到阿波羅登月拍攝的圖像,對外公佈的只是其中一小部分,那些未公開的圖像和視頻內容則被歸入了絕密。
二、智人的起源問題
目前,美國許多州的中學教材已經將達爾文的進化論下架,取而代之的是“智能設計論”,這一概念在之前被稱為“神創論”。我仔細閱讀了關於這一理論的相關內容,發現其並未對“智能設計論”做出明確解釋,似乎與舊版教材無異,只是用新名詞替代了“神創論”。
我個人對“智能設計論”的理解是:人類是通過更高等的文明通過基因編輯合成的產物。教材中給出的論證理由包括:一是幾乎所有動物的基因都是純淨的,唯獨人類的基因包含了其他多種動物的基因;二是人類擁有獨特的語言功能,這是其他動物所不具備的。如果這種功能不是通過基因合成獲得,那麼智人永遠不可能演化出這種能力。
隨著科技的發展,如今已經可以在有限範圍內實現新物種的合成。但如果想要合成一個具有多種動物功能特性的新物種,理論上是可行的,但在技術上仍有很大挑戰。
三、設想未來智人創造新物種
設想未來智人掌握了基因自由編輯技術、可控核聚變技術、星際旅行能力以及意識的提取與植入技術,他們有可能在某適宜居住的星球上合成一種新型智人。為了隱瞞新型智人並非天然演化的事實,未來智人可能會將星球上某種動物的基因植入新型智人體內,使其看似自然演化的產物。
同時,出於安全考慮,未來智人可能會限制新型智人的某些功能,以防他们未来科技超越创造者,進而對創造者構成威脅。
包括人類在內,松果體的發育模式與其他細胞明顯不同,這或許是被某種力量鎖定的結果。所有器官和組織都隨著生命的成長而逐漸成熟,但松果體卻在出生時達到成熟期,並在成年前迅速退化。
未來智人完成這項任務後,他們乘坐飛行器離開時,不會擔心被合成的新型智人看到,因為他們知道,這些新物種會記錄下這些神奇現象,但他們的後代將不再相信這些記載,要麼將其轉變為宗教信仰,要麼成為神話傳說。
未來智人為何要進行這樣的實驗?可能的原因有兩個:一是為了驗證新型智人的合成技術是否成熟,二是基於驗證過程進行商業變現。實驗過程中,如果首批新型智人的結果不盡如人意,那麼可以將其文明終結,並嘗試創建下一批文明。終結的方式多種多樣,包括釋放病毒、改變小行星軌道使其撞擊目標星球,或是利用衛星製造大洪水等。
如果我是項目負責人,我會將專案商業化,實現無限的利潤空間。以真人秀變現為例,美國約有三成GDP來自娛樂產業,其中戰爭和科幻題材電影票房常年佔據榜首。然而,畢竟電影是虛構的,如果能提供真實的戰爭秀,那將是一個巨大的市場。
新型合成智人在其星球上的一舉一動都在被監控,他們在發展過程中會形成部落,最終演變成國家,並因資源爭奪而發生衝突和戰爭。監控者會將大規模冷兵器戰爭的視頻傳回母星球出售版權,這將比電影更受歡迎。一旦未來智人對冷兵器戰爭感到厭倦,他們會合成一個NPC人物投胎到新型智人群體中,控制其成長,傳達質能方程理論,促使新型智人研發出熱核武器,從而升級戰爭秀的激烈程度,以滿足市場需求。
對於不喜歡戰爭的未來智人,他們可以選擇觀看特定個體的生活直播,這比現代直播更有吸引力,因為主播只能展示他們想讓你看到的內容,而個體的生活直播可以讓你看到她的成長過程、八卦事件、情感生活等。
人類科技發展至今,有限的新物種基因合成技術已然實現,自由基因合成技術只是時間問題。屆時,我們可能也會思考:人類是否也是被合成出來的呢?如果這一假設成立,那麼背後的智慧生命又從何而來?結合我對量子物理的理解,無論宇宙中存在多少外星生命,一切皆有可能是虛擬的。
若虛擬世界的目的在於商業變現,那麼其玩法將更加豐富,包括博彩定位變現、遊戲定位變現以及真人秀定位變現。
一、博彩定位的可能
可以設定玩法為預測哪個星系將出現最強文明,哪個星球將誕生最強文明,哪個國家將成為最強國家等。奇門遁甲的九套演算法可能是所有術數演算法中最高階的,即便是梅花易數這樣的低階演算法,也遠超現代數學的全部演算法。奇門遁甲的演算模型基於天地人的運轉規律,可以計算出過去、現在和未來的結果,這說明過去、現在和未來是同時存在的。
如果一切都是安排好的,那麼這個玩法只能玩一次。為了讓彩民持續投注,推算模型會推算出多種可能,讓這個玩法持續進行。這種玩法在宇宙中的體現就是“平行宇宙”的概念,一個人在A宇宙中長大成為律師,在B宇宙中可能成為廚師,這正是推算模型得出的不同結果。
二、遊戲變現定位
如果是遊戲變現定位,那麼就需要在平行宇宙中設定時間存在。每個星系相當於網路遊戲中的不同區,為了讓新玩家不斷加入,需要虛擬出更多新星系,這就是宇宙不斷膨脹、紅移現象的原因。星系中的星球構成了遊戲的地圖,玩家可以選擇在何處創建角色,創建完成後,新的生命便開始投胎。
然而,要玩好這款遊戲,需要投入金錢。有的人投胎后擁有高顏值,可能是背後玩家首充或購買皮膚;有的人含著金鑰匙出生,說明背後玩家投入鉅資。但大多數人沒有背後玩家,他們只是NPC,永遠忙於生活瑣事,為真正被創建的角色提供資源,作為陪襯。
三、真人秀定位的可能
最近,我觀看了《魷魚遊戲》,深有感觸。思考過它為何能風靡全球的人們可能會發現,劇情正是人類社會的縮影:貪婪、慾望、欺詐、信任、陪伴、互相殘殺,這不正是現實生活中每天上演的場景嗎?也許我們就是被投放到地球上的玩家,在遙遠的地方被人監視,上演著一幕幕可笑的劇情。那些觀眾收穫了歡笑,程式師得到了獎金,投資者賺取了票房。
我的生活還算品質和自由,我相信背後有玩家創建了我這個角色,並進行了投資。我希望背後的玩家能繼續投資,壯大我的角色。如果你還沒結婚,在談婚論嫁時,可以提一些條件,我不知道你們的世界裡結婚是否需要房子、存款和彩禮,如果需要,請加上一條,讓你的另一半為我投資巨額資金,否則就不嫁。