你游成就達成率是不是有點抽象了
更新于:2025-03-26 08:21:42

剛剛達成全成就,查看成就達成率后發現,只有一半的玩家玩到了開始尋寶的部分,確實有些出乎意料。

剛開始遊戲時,我以為戰鬥機制只有翻滾和回合制。直到學會技能后,才發現可以彈反。掌握彈反後,前期數值雖然不高,但許多小怪用彈反反而更加高效。從一開始被小怪虐到不行,到後面熟練彈反小怪的慢刀,成就感滿滿。本著以往玩魂類遊戲的經驗,我一開始優先加了血量點數,但後來發現防禦更實用。前期打 Boss 時,我還老老實實靠彈反,到了中後期直接無腦舉盾就能輕鬆應對。最終 Boss 的戰鬥甚至可以帶吸血裝備直接站擼,毫無壓力。

地圖的探索設計十分出彩,讓我找回了初玩《艾爾登法環》時的感覺。打開地圖,看到哪塊區域地形特別,就忍不住過去探索一番。探索的過程有著很直接的正反饋,比如數值的提升,極具成就感。雖然本作也有經典的毒池關卡,但設計更友好,提供了解毒的特殊道具,整體體驗比黑魂的“糞坑”要簡單得多,可謂“寶寶難度”。而深海的全黑環境讓我夢回魂1的地下墓地,但好在遊戲貼心地提供了“電燈泡”般的照明道具,大幅緩解了迷路的煩躁感。

同時,遊戲的美術表現也值得稱讚。海底景觀中堆積的垃圾不僅營造了獨特的氛圍,還傳達了一種環保主題的深意。

遊戲中敵人,尤其是 Boss 身上的裝備設計非常有趣,大多取材自我們日常生活的物件。比如,某個Boss 的武器是當太刀用的一次性筷子,二階段還會掰開進行二刀流,別具創意,與整體的深海主題完美融合。這樣的設計不僅讓戰鬥更具個性,也讓人每次面對新boss時充滿期待。

此外,外殼機制也很有趣,比如對戰電鰻時,如果裝備橡膠小黃鴨道具作為護殼,就能直接免疫電傷,大大降低了戰鬥難度。這種設計讓戰鬥既有挑戰性,又為玩家提供了更多策略選擇。

一開始,我以為遊戲的劇情是經典的魂遊套路:擊敗幾個薪王、收集藏寶圖、最後挑戰最終 Boss。然而,隨著劇情的推進,遊戲的敘事有了許多意料之外的反轉,讓人眼前一亮。最終的結局更是出乎我的預料,忍不住笑出聲來。

總的來說蟹蟹是一款出色的類魂遊戲,無論是戰鬥、探索還是劇情設計,都充滿了創意和趣味。如果你是魂類遊戲的愛好者,我非常推薦一試。

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2025-03-26 02:12:59