當年的強敵在強者之路活動中,再次與我們相遇,活動除了有豐富的獎勵外,也勾起了當年一段段痛苦的回憶,那麼下面就來回憶回憶,之前攻堅戰中讓人印象深刻的敵人吧。
一、安徒恩團本
作為第一個團隊副本,安徒恩無疑是成功的,與現在的領主不同,當年的領主是吃角色抓取技能控制的,並且機制簡單易懂,成功后正反饋相當大,也是在這個副本當中留下深刻印象的怪物數量最多。
1、內爾貝:作為團本的第一個領主,內爾貝集秒殺、回血機制於一體。吃球與罩子對對碰無疑是令人印象深刻的。
與當前強者之路的機制不同,當時的內爾貝會出現4個能量球,角色吃3個傷害提升最大,吃4個直接暴斃,所以需要隊伍中有人來幫主c分擔一個。
2、火焰之克瑞夫:提起這個怪物的名稱可能想不到什麼,但是如果說主c變殭屍了這個梗,一定能在腦海中勾勒出一副畫面:紅眼血壓低了直接變殭屍、阿修羅一個無雙波把殭屍都搬走了、主c被殭屍啃了。當年的機制怪都是有決定性的,不知道機制就傷害不到怪物,傷害再高也不行。
3、艾格尼絲:團里的控制是不是水貨,到了艾格尼絲基本上都會檢驗出來,在擊殺2個分身,並打碎紫刀分身後,隊伍里的控制角色會早早的跑到領主身邊,像阿修羅會提前扔個大冰,等領主被控住之後,大夥扔技能直接秒。否則的話就要經歷開眼反傷的折磨了。
4、熔岩蟲:正常處理方式是先打死烏龜,然後引導蟲子撞烏龜殼破防。流程是這麼個流程,但是實際打起來就是車禍現場,不知道多少小夥伴在當年這張地圖裡,因為豬隊友的走位而被蟲子撞死呢?
5、深淵之梅迪爾:作為最終boss前一個精英怪。“地板娘”的稱號可不是白來的,一旦沒控制住,或者沒秒掉,就要經歷後續的換血機制,結果基本上是團滅。
二、盧克團本
繼安徒恩20人團本的成功后,第二個團本,盧克攻堅戰也是不負眾望,8人團本,2支隊伍,開荒的過程同樣坎坷。當初不少隊伍在1階段的時候一馬平川,以為盧克就是個臭弟弟,結果到了2階段就被打懵了。
1、全金屬機甲鬥神:相信經歷過盧克團本的小夥伴都知道,這個boss有個隱藏的機制:女角色被領主的轉盤攻擊打到,外觀會變成只穿內衣,不少小夥伴為了這個效果,還專門的湊上去挨揍。
2、崩潰的哈布
副本的第一個災難現場,需要有人當誘餌去吃爐子火。可是總有豬隊友帶著火焰亂竄,導致4名隊員全部帶火,領主一直狂暴,最終只能退出重進。
3、亞辛:當年的角色信息顯示不像現在這麼全面,在當初篩選隊友的時候也問點問題,就比如:你會控亞辛嗎?如果回答是,那麼恭喜你,直接強制退出攻堅隊。當時許多團長都是靠著這個問題,成功釣出假裝熟練工的萌新。
三、超時空漩渦
當年正直moba類遊戲火熱,所以地下城也退出了一個類似的團本,上中下3路,也是推平對面的基地。在這個副本中第一次對角色的城鎮移動速度提出了要求,也有不少角色因為走的慢而被落在副本之外的。
1、重力惡魔:作為守衛領主的3位門將之一,重力惡魔與光暗惡魔打破防的機制所不同,是實實在在的數值怪,基本上給角色1個舉高高,角色就直接被打死了。當初還沒有強制後跳,不少小夥伴都是試探性摸技能。
2、羅什:作為最終領主,也是整個團本當中最容易出現故事會的地方。羅什有個機制是將場上的石頭都打成同一個屬性,這樣只有相對應的屬性才能造成傷害。
不少事故也多發於此,有時候是2個主c互相看不上,產生爭執,總是打自己的屬性,最後誰也打不上,最終開始文鬥。
還有的是遊戲理解問題,特別是隊伍中有女氣功師的時候,女氣功的光之兵刃,會讓隊員變成光屬性攻擊,但是光屬性攻擊吃光屬性強化。於是認為都一樣的氣功師,打光屬性,主c打自己的屬性,這樣2人又吵了起來,最終攻堅失敗。
四、普雷攻堅戰
在經歷了超時空漩渦的低迷后,普雷攻堅戰與19年周年慶正式上線。攻堅戰產出的界夜語黑瞳系列武器至今仍是一些角色的武器幻化追求。副本攻堅方式也從角色主動進入,變成了坐公交車式的被動參與,一旦錯過就只能等下一圈。所以在當時因為掛機玩手機而導致錯過地圖的行為,是被所有玩家所痛恨的。
1、白羊座
作為最純粹的機制怪,無論你是安徒恩征服者、亦或者是海伯倫的裁決,你都得給我變綿羊過機制,由於領主處於不太重要的魔塔,所以在嘗到苦頭后,許多小夥伴都選擇性的忽視這裡。
五、希洛克攻堅戰
作為100級版本的第一個攻堅戰,攻堅地點又回到了我們所熟悉的天空之城,隨機作為100級版本的一大特點,在攻堅戰中也貫徹的十分徹底,其中最令人討厭的應該就是共鳴了。
1、守門人
真正意義上的守門人,只需要按照領主吃球的順序從1到4依次擊破即可。但是在有些時候球有重疊的現象,導致4個人能看出3個數,於是20分鐘過去了,天空之城的門還沒打開。
2、凱恩
領主本身沒什麼,關鍵是地圖的機制,需要在地圖中找領主,運氣不好的時候跑了大半個地圖還是沒找到,經歷千山萬水找到后沒共鳴。描述下當時的狀態:領主共沒共鳴我不清楚,但是我腦子現在是嗡嗡的。
六、奧茲瑪攻堅戰
作為100級版本的最後一個攻堅戰,奧茲瑪非常具有創新性,現在的團本拍賣系統就是從這裡開始的。同時副本也是首次加入了動態難度從0牛到3牛,副本中也加入了理智值系統,被打多了會直接變殭屍,這要求角色不僅要肉,還要靈活。
不過還好,在強者之路中移除了理智值系統,直接讓泰瑪特等奧茲瑪怪物變成了超級兵。
1、卡讚:攻堅隊能不能過,就看能不能過卡讚。卡讚攻擊慾望強,有回血,並且還有這整個地下城最無賴的機制----不死,就連開外掛的飛行員也曾經墜機於此。
2、奧茲瑪:奧茲瑪在那個時候是所有領主當中機制最多的boss。導致許多小夥伴,在觀看完奧茲瑪的攻略之後,仍然一臉問號。這也是第一個被稱作考研副本的攻堅戰。
以上就是往期攻堅戰中令人印象比較深刻的怪物,最後祝各位小夥伴遊戲愉快。