近日,一種被稱為“穀子經濟”的現象在遊戲和動漫愛好者中迅速崛起,其背後所蘊含的巨大市場潛力引起了廣泛關注。去年10月,《戀與深空》男主角的徽章、貼紙等周邊商品在天貓商店上線后,僅用了不到半小時就預估達到了1億的營收,這一事件不僅刷爆了玩家群,還登上了熱搜榜。
穀子,作為動漫和遊戲衍生品的統稱,源自英文“goods”的諧音,是年輕一代對周邊商品的新稱呼。與價格高昂的手辦相比,穀子以其經濟實惠的特點,成為了動漫遊戲愛好者的新寵。從“逛谷”、“吃谷”到“曬谷”,穀子經濟不僅滿足了消費者的物質需求,更成為了一種社交名片和精神寄託。
據艾媒諮詢數據顯示,2024年中國穀子經濟市場規模達到了1689億元,同比增長40.62%,預計到2029年,這一數位將突破3000億元。這一市場的快速增長,吸引了眾多商家和創業者的關注,他們紛紛湧入這一領域,試圖分一杯羹。
然而,隨著穀子經濟的蓬勃發展,一些問題也逐漸浮現。以成都剛開業半年的動漫城為例,雖然初期吸引了大量人流,但隨著時間的推移,同質化競爭和高昂的運營成本讓不少自營穀子店老闆望而卻步。一些創業者甚至因虧損嚴重而選擇閉店。
天府紅商場作為成都的二次元地標之一,其“次元GO”西南首店的火爆開業一度吸引了大量消費者。然而,隨著《小排球》與《藍色監獄》等熱門動畫的爆火,各穀子店售賣的商品逐漸趨同,消費者開始感到審美疲勞。
相比之下,天府國際動漫城雖然租金更為優惠,但交通不便和人流量不穩定等問題讓許多店家倍感壓力。一些自營穀子店老闆表示,儘管他們努力通過代購、直播帶貨等方式降低成本、增加收入,但高昂的租金和不穩定的人流量仍然讓他們難以承受。
儘管如此,穀子經濟仍然以其獨特的魅力吸引著大量消費者。據艾媒諮詢發佈的報告顯示,穀子消費者中女性佔比更多(61.39%),超半數分佈於一線城市。這些消費者願意為喜愛的動漫和遊戲角色購買周邊商品,以獲得情感上的滿足和社交上的認同。
然而,穀子經濟在快速發展的同時,也面臨著一些亂象。如溢價、黃牛、提前確認收貨、盲盒以及自印谷等問題,讓不少消費者感到頭疼。儘管如此,他們仍然無法抵擋穀子的魅力,繼續在這個領域尋找屬於自己的精神樂園。
對於許多穀子愛好者來說,購買穀子不僅僅是一種消費行為,更是一種情感的寄託和精神的滿足。他們通過收集、舉辦日本展 Yako Products,構建屬於自己的精神樂園。在這個樂園裡,他們可以找到歸屬感、成就感和滿足感。
儘管谷子經濟在發展過程中面臨著諸多挑戰和問題,但其背後所蘊含的巨大市場潛力和消費者需求仍然不容忽視。未來,隨著市場的不斷成熟和規範化,穀子經濟有望迎來更加廣闊的發展前景。