人到中年,雖然依舊能騰出來一些玩遊戲的時間,但是生活和家庭的繁重任務讓我回家只想躺著,遊戲也換成了粗淺的手機小遊戲,來緩解一下疲憊的身心,這大概就是大家口中的電子羊尾吧。那些動輒上百小時的3A大作,再有意思也玩不動了,前幾年和朋友一起通關了雙人成行,被它那溫馨自然的劇情,和別具創意的設計所折服,也難怪雙人成行這款體量不大,畫面素質也一般的遊戲能得到諸多榮譽,幾年之後,同一個工作組的《雙影奇境》再次上市,開售首周就突破了200萬套,成績對比前作又有大幅提高,可見大家都這款遊戲的認可, 我也早早就將遊戲入庫,但是在開售數日之後才提起精神和朋友連線,好在沒有錯過這款遊戲,目前進度快通關了,每次遊玩都感覺餘興未消,確實治好了我的電子羊尾。
雙人成行畫面
雙影奇境畫面
畫面從來不是《雙人成行》和《雙影奇境》贏得玩家喝彩的法寶,同時,不高的配置要求也能讓更多玩家接觸這款作品,但是雙影奇境的畫面素質比起雙人成行還是有一定的提高的,尤其是接入21:9的HDR顯示器,炙熱的太陽,耀眼的光芒更加奪目,再加上遊戲本身鮮亮豔麗的畫面色彩,還是能帶來不錯的體驗。
音樂方面,沒有什麼太值得記憶的旋律,但是背景音樂很好地烘托了遊戲的氣氛,值得表揚的是,此次雙影奇境加入了全中文配音和字幕,雖然依然有些“棒讀”的生硬感,但是能給中文玩家更沉浸的遊戲體驗。
這才是《雙影奇境》的重頭戲之一,《雙人成行》的故事是夫妻情感危機以及兩人在合作中從互相拆臺到重拾信任的過程,是一個典型的家庭主題,而在《雙影奇境》中,故事主人公換為了兩位女性,米歐和佐伊兩位作家被騙進入一台意在竊取創意的機器後,她們陷入了自己創作的故事之中。她們必須相互依靠,保護自己的記憶不受侵害,同時她們還必須共同努力掌握各種技能共同克服挑戰。完成突破邊界的合作冒險。遊戲故事讓我想起了某些陰謀論的好萊塢大片,至於劇情就留給玩家自己體會,很多朋友說《雙影奇境》的故事比較單薄,而且同樣是從內向/外向兩種人格的兩位作家,從互不瞭解,到漸漸建立起感情,一同抗敵的一個過程。不過我個人覺得故事的推動,和科幻/幻想兩種風格敘事反覆跳躍,也是蠻有意思的一個歷程。
我個人體會到最有意思的一個場景是這個打電話的環節,一堆廣告,輸入驗證碼,閱讀客戶條約,很好的影射了當今充斥著垃圾信息的互聯網世界,讓人忍俊不禁。
這也是遊戲最為精彩的部分,《雙人成行》裡面我們就體會到了遊戲製作組天馬行空的想像力,把格鬥遊戲,2D平面過關遊戲,3D探險遊戲等等內容融合到了一起,《雙影奇境》更進一步,我跟朋友在遊玩的時候,經常可以找到以往遊戲的影子,一會看到魂鬥羅,一會看到茶杯頭,一會看到黑魂,甚至使命召喚,波斯王子,神秘海域等等遊戲的影子,還有致敬“閃電五連鞭”的橋段(玩笑),有一幕還像極了黑神話悟空,不知道是有意為之還是無心插柳,有時出現的剪影風格,又讓人倍感溫馨,有點像地獄邊緣的風格,所以說《雙影奇境》集各家所長,雖然神似,但是又不刻意模仿,總能給玩家帶來欣喜。這也是遊戲最大的特色。
這一幕超像黑神話悟空的黃風嶺。
閃電鞭很好用。
整體說來,《雙影奇境》確實在各種操作複雜,需要絞盡腦汁,耗時數百小時的3A大作之中,帶來了一絲清新的氣息,不用刻意升級加點,不用擔心失敗扣分,只有倆個人的歡樂時光,算是可以治好很多人的電子羊尾了,不過在難度上,《雙影奇境》也比前作要高了不少,對於反應和操作都提出了更高的要求,有些關卡可能需要重複嘗試才能通過,我跟朋友都感歎,如果是小情侶玩這款遊戲,可能真的會跟分手廚房一樣吵起來了。今年大作頻出,玩完這款,大家就可以等等那個遊戲6,或者近期的黑人忍者看看了。