首先先疊個甲以下的所有遊戲都是我非常喜歡的並且都是已經通關的,品質上都是很優秀的作品。但是也會有一些容易勸退的點比如在難度大、引導弱等。文章主要說的是遊戲比較容易勸退的一些點,還包括一些遊戲的版本選擇建議。希望通過這篇文章幫大家篩選一些更適合自己的遊戲。
·弱引導
·操作難度比較高
·boss離存檔點太遠
·傳送點很少,重複跑圖
空洞騎士算是最出圈的類銀河惡魔城遊戲了,也算是很多人(包括我)的第一款類銀遊戲,但說實話它並不一定適合類銀新手遊玩。首先,也是大家經常提到的弱引導問題,空洞幾乎沒什麼直白的任務提示,不會告訴玩家應該往哪裡走,鼓勵玩家自由探索地圖,對於類銀新手來說很難察覺地圖中給出的暗示就容易兜圈子迷路導致卡關。其次,空洞的難度本身也蠻難的,無論是跳跳樂(就是通過跳躍和其它能力避開陷阱)還是boss挑戰對於新手都是不小的挑戰。而且boss戰不少是在離存檔點很遠的地方,也就意味著你輸了還得打小怪和再玩一遍跳跳樂,挫敗感很強,我周圍很多朋友都是因為這個放棄的。最後就是遊戲的傳送點不多,但地圖蠻大的,意味著會有不少重複跑圖的時間。
·不適合喜歡戰鬥的玩家
·平臺跳躍難度不低
·鍵位多
·奧日黑暗森林優先推薦終極版
奧日同樣也是很出圈的類銀遊戲,相比於空洞要簡單一些,我覺得如果你想要嘗試類銀遊戲先打奧日兩部再打空洞會更輕鬆一點。奧日第一部主要還是以平臺跳躍加上追逐戰為主(有一定難度的平臺跳躍),沒有boss戰,如果喜歡戰鬥爽的可能會失望。還有就是沒有辦法更改鍵位,pc玩家是要用鍵盤加上滑鼠,鍵盤上鍵位會稍微多一些容易手忙腳亂,比如我就是得用小拇指摁着shift鍵,其它手指還得摁著移動鍵,蠻彆扭的。給一個非常重要的建議,遊玩前把滯粘鍵關掉,不然玩的時候會一直跳出來噁心你。
還有一個重點要講的是奧日第一部分為標準版和終極版。相比於標準版,終極版會有新地圖,有難度選擇,有泉水傳送的技能,但是沒有自帶中文需要找漢化補丁,整體上來說推薦終極版,跑圖和遊戲體驗都會更輕鬆點。
第二部系統比較和終極版類似,有泉水移動,有難度選擇,而且還可以改鍵位了。戰鬥系統完善了很多,有近戰遠端多種攻擊方式還有護符搭配,而且在ori1小怪的基礎上多了三個boss(boss戰死了立即重開)。問題還是老樣子,鍵位很多,打沙蟲那段很難按,而且戰鬥雖然有所改進但依舊挺一般的。
·優先推薦原版
這個這裡主要介紹版本問題,總共兩個版本,一個原版,一個重製版(世界機器版)。綜合來說如果你想體驗oneshot的meta內容(是一種在遊戲中超越既定規則,利用外界因素影響遊戲的獨特類型,類似於打破第四面牆),建議打原版,因為重製版是在遊戲自帶虛擬機上玩的,會失去meta的樂趣。
遊玩原版期間建議把小紅車的壁紙關掉,不然會影響遊戲部分內容。
·手感一般
·改鍵位不能改方向鍵
在遊戲可愛的外表下,遊戲的難度其實是不低的,有非常多優秀但是很難操作的平臺跳躍關卡,而且全收集有大量的限時挑戰。手感上,有一些地方的判定會怪怪的比較難適應,比如抓鉤跳,前期練習了很久才能穩定跳最遠。而且很難繃的點是遊戲可以改鍵位,抓取跳躍都能改,但是不能改移動鍵,只能用方向鍵用不了wasd。
如果開局突然覺得角色動的很慢,不用擔心,這是正常現象,開局優化會有一點點的差,後面就很少出現這種情況了。
·遊戲操作難度很高
這遊戲容易勸退的點很簡單,就是單純的難。別看是像素風,畫面賊好看的,操作就上下左右跳躍爬牆,實際上如果你想堅持玩下去你就先得不畏難,完全通關打下來可能要死兩三萬次,需要有一定的耐心。(遊玩時候不用擔心自己的死亡數有多少,只要能通關你都是非常厲害的)
·遊戲含有非常多的解密
·高低差解密過於繁瑣
先小介紹一下,這是一個非常優秀的復古2d動作rpg遊戲,二十多的價格但是遊戲內容絕對量大管飽,各方面系統都很完善。遊戲整體的容易勸退的地方就是有非常多的解密,對於只喜歡戰鬥的玩家不友好。而且特別是高低差解密,就比如高處有一個寶箱但是現在這個地圖沒有地方能爬上去,只能從另外的地圖先上到高的地方再回到原來那個圖高的地方把寶箱打開,遊戲用的非常繁瑣,繁瑣的有點無聊了。
如果你想要寶箱全收集,非常建議找到一個在地圖上標記一個,不然到時候回頭找會很麻煩。
·遊戲內容大部分是做題
·幾乎無引導
·暈3d慎入
·容易迷路
見證者無疑是超級優秀的解謎遊戲,很多關卡都非常的驚豔,但它的確也是非常容易勸退很多玩家的。首先先得說這是一個比較特別的做題遊戲,所有題目都是從一個點連接到終點,中間會有很多的變式,遊戲大部分內容就是做這種一筆劃。其次,遊戲幾乎完全沒有引導,隨你往哪裡走,規則全靠自己做題悟出來。而且題目難度非常大,你思路不對一題做個十幾二十分鐘都是常見的。作為一個3d遊戲,對於暈3d的人特別不友好,而且非常容易迷路,走著走著就不知道在哪了。在最後一關還會出現一些比如說會閃的題目等會給人視覺帶來不適的題目。
· 中後期任務會比較重複且繁瑣,會有點無聊
畫風、劇情、立意都非常好的遊戲,可以讓你更加深刻的瞭解死亡,更加珍惜生命的來之不易,每當和客人告別的時候都非常不捨得。只可惜遊戲的遊戲性做的確實欠些火候,前期還有探索慾望,到中後期繁瑣且重複的任務,四處奔波搜集的材料都很容易讓人感覺疲倦無聊,如果耐不住性子确实容易劝退。
·跳躍手感一般但有不少跳跳樂
·有一定難度的解密
把類寶可夢和類銀河惡魔城融合的非常好的遊戲。勸退點很明顯,明明跳躍手感一般但還是喜歡加上一些莫名其妙的跳跳樂,而且還有不少難度不小的解密,反而有點影響探圖和怪物戰鬥的樂趣了。
·有一定操作難度
·戰鬥部分有時候有點單一
·有閃退情況發生
非常二次元畫風的類銀河惡魔城遊戲(著重提一下,這個遊戲的破序玩法做的特別好)。遊戲什麼都很可愛,就是難度真的蠻難的,boss主要是依靠滿屏的像是stg遊戲一樣的彈幕輸出,雖然彈幕演出十分精彩,但本身主角是人形不好判定會不會打到。戰鬥的話就是像回合制她打一套,你躲完打她一套,會有點無聊。而且對於輕薄本玩家不友好,我打的時候出現兩三次閃退的事情,甚至最後過最終boss沒看最後劇情就閃退了。
以上所有遊戲都是我都非常推薦遊玩他們都是在各自品類下非常優秀的作品。希望文章對你有所説明,也歡迎大家討論和分享遊戲的遊玩建議。
感謝你的收看!