再創新高!國產遊戲“成精”
更新于:2025-03-26 00:43:21

悟空,又要來了!

遊戲,“成精”啦!

21日,國家新聞出版署發佈2025年3月份國產網路遊戲審批資訊,本次共129款遊戲獲批。

愷英網路的《傳奇歸來》,巨人網路的《口袋鬥蛐蛐》,錦遊網路的《戰將稱霸》等遊戲在列。

目前來看,2025年平均每月下發的遊戲版號數量相較2024年有所增長。

2024年總計1306款國產網路遊戲獲批,平均到每個月約有109款遊戲獲批。

而2025年的1月至3月,分別下發123款、110款和129款國產網路遊戲版號,平均一個月約有121款遊戲拿到版號。

值得一提的是,本月一次性下發129款國產網路遊戲版號,打破了今年1月份(123款)才剛剛創下的近幾年以來國產網路遊戲單月最高發行數量的紀錄。

統計發現,本次獲批的129款移動遊戲中有55款屬於休閒益智品類,佔整體獲批遊戲的43%。

今年,休閒益智品類已經連續3個月獲批50款以上,且每次占整體比率都不小於40%。

此外,本月申報了客戶端的遊戲共12款,申報了網頁的遊戲共2款。

值得注意的是,騰訊的《雪中悍刀行》在3月成功拿到版號,並且同近兩年的趨勢一樣,遊戲佈局移動端和用戶端雙端。

今年上線的《燕雲十六聲》《仙俠世界》等國風開放世界遊戲也都有雙端的佈局。

據騰訊遊戲之前的介紹,《雪中悍刀行》手游由騰訊四大工作室群的光子工作室群研發,是烽火戲諸侯正版授權的開放世界武俠遊戲。

據騰訊遊戲,《雪中悍刀行》IP(具有商業價值和可開發性的創意內容)深受讀者喜愛,原作在縱橫中文網上連載,有9000萬次點擊,60萬條評論。

該IP在2021年播出的改編電視劇播放量也已破億。

同時,另外,3月21日還有5條遊戲審批變更資訊的更新。其中最值得關注的是國產3A遊戲《黑神話:悟空》在原申報版本基礎上,新增加PS5遊戲機的申報,這也就意味著《黑神話:悟空》的PS5國行版正式過審。

此前,玩家則需要跨區才能夠體驗該遊戲的PS5版本。

據中國音數協遊戲工委發佈的《2025年2月中國遊戲產業月度報告》數據,2025年2月中國遊戲市場收入為279.35億元,同比增長12.30%。遊戲持續吸金,遊戲行業熱情持續高漲。

版號發放創新高,釋放了什麼信號?

休閒遊戲也越來越被遊戲廠商重視,小遊戲是否會成為遊戲廠商競爭激烈的領域?

遊戲產業從去年開始進入增長通道,今年是否還會繼續保持這種趨勢?

對此,財經網胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:

版號審批並沒有放鬆,其下發數量破紀錄,恰恰是國產遊戲精品化趨勢進一步得到加強,品質提升后,過審概率提升的表現。

休閒遊戲從《蛋仔派對》爆火後,逐步成為遊戲廠商熱衷的風口品類。

而小遊戲則在去年顯示出其不俗的創意、營收能力。

作為一個大品類,休閒益智品類還要進一步垂直細分,不光是派對遊戲、小遊戲,還可以有更多可以深挖創意和玩法的領域。

尤其是在玩家經過十餘年氪金傷肝的遊戲體驗且審美疲勞后,更加大有可為。

在《黑神話:悟空》的刺激下,國產遊戲已經認識到精品遊戲對市場具有極強的刺激作用,並可以在國內存量市場、海外增量市場上不斷創造應收奇跡。

《雪中悍刀行》的多端強勢出擊,恰恰是想在精品遊戲大戰中,展示鵝廠力量的表現。

而《黑神話:悟空》的PS5國行版正式過審,同樣也是增大其影響力擴散的一種方法,畢竟鵝廠也有投資。

這種精品化趨勢,必然讓遊戲產業保持增速。

只是較之2020年代以前的快速增長,在現有狀態下,還會繼續延續增速放緩、但依然有增速的新常態。