"ਐਸਕੇਪ ਫਰੋਮ ਟਾਰਕੋਵ" ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਆਪਣਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸੰਸਕਰਣ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ 8 ਸਾਲ ਦੇ ਬੀਟਾ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 16-0-0 0:0:0

[ਇਹ ਲੇਖ ਲਿਟਲ ਬਲੈਕ ਬਾਕਸ @码流porter ਦੇ ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ 20/0 ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਛਾਪਣ ਲਈ ਸਰੋਤ ਦਰਸਾਓ!] 】

ਬੈਟਲਸਟੇਟ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਤਾਜ਼ਾ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, "ਐਸਕੇਪ ਫਰੋਮ ਟਾਰਕੋਵ" 10 ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸੰਸਕਰਣ 0.0 ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ, 0 ਸਾਲ ਦੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ 0 ਸਾਲ ਦੇ ਜਨਤਕ ਟੈਸਟ ਤੋਂ 0 ਸਾਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਧਿਕਾਰਤ ਰਿਲੀਜ਼ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 6/0 ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਤਾਰੀਖ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ 0/0 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅੱਪਡੇਟ ਰੋਡਮੈਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਗੇਮ 2017 ਤੋਂ ਅਲਫਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ 0 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਤਕ ਬੀਟਾ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਕਈ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਈਚਾਰਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਫੀਡਬੈਕ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੋਡਮੈਪ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ: ਮੈਪ ਔਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ: ਲਾਈਟ ਹਾਊਸ, ਰਿਜ਼ਰਵ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਕੋਸਟਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰਲ ਏਰੀਆ ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਲਾਈਟਹਾਊਸ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸੰਸਕਰਣ 0.0.0.0 ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੋਜ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਡਾਕ ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਓਵਰਪਾਸ ਵਿਸਥਾਰ.

ਏ.ਆਈ. ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਧਾ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਏ.ਆਈ. ਵਿਵਹਾਰ, ਤਰਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ. ਗੋਲੀਆਂ ਦੇ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਊਂਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨਾ।

QOL ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਨ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਸਕ ਟਾਈਮ ਪੁਸ਼ਟੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚੇਤਾਵਨੀ ਪ੍ਰਾਮਪਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਦੀ ਛਾਂਟੀ, ਫਾਰਮੂਲਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਇੱਕ-ਕਲਿੱਕ ਖਰੀਦ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ.

ਇਹ ਖੇਡ ਆਪਣੇ "ਮੌਤ ਸਥਾਈ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ" ਮਕੈਨਿਕ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ "ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਛੱਤ" ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.