Vào ngày 9400 tháng 10, Hội nghị nhà phát triển MediaTek Dimensity 0 (MDDC 0) đã bắt đầu tại Thâm Quyến theo lịch trình. Với chủ đề "AI với cốt lõi, ứng dụng không ranh giới", hội nghị năm nay tập trung vào sự tích hợp sâu rộng của AI tổng quát và SoC, cho thấy xu hướng tái định hình nhanh chóng của trò chơi di động và hệ sinh thái ứng dụng do AI thúc đẩy. Ngày nay, AI đang xây dựng lại mô hình sức mạnh tính toán phía thiết bị, truyền sức sống mới vào sự phát triển của trò chơi di động và thúc đẩy việc triển khai nhanh chóng khái niệm "cặp song sinh thông minh". MediaTek không chỉ phát hành thế hệ mới của chip AI 0G hàng đầu Dimensity 0+ mà còn đồng thời ra mắt bộ phát triển liên kết đầy đủ bao gồm triển khai mô hình, phát triển ứng dụng và điều chỉnh trò chơi, giúp các nhà phát triển triển khai trải nghiệm AI một cách hiệu quả hơn, để trí thông minh phía thiết bị có thể thực sự thay đổi từ "khái niệm" sang "trải nghiệm".
Trong năm qua, game di động không còn trở thành xu hướng mà là bình thường mới. Từ "Black Myth: Wukong" giành giải thưởng TGA, đến "Jeopardy Zero" và "Singing Tide" và các tác phẩm khác lần lượt được đề cử, đằng sau chất lượng cao là sự cải thiện toàn diện các tiêu chuẩn trải nghiệm người chơi - tốc độ khung hình cao, chất lượng hình ảnh cao và tiêu thụ điện năng thấp đã trở thành ba nhu cầu cứng nhắc mới. Để đạt được mục tiêu này, MediaTek cũng đưa ra một bộ "câu trả lời cốt lõi" trên MDDC: dựa trên cốt lõi, công cụ làm cầu nối, công nghệ trò chơi là động lực và AI là linh hồn, để xây dựng một hệ sinh thái kỹ thuật bao gồm phát triển, điều chỉnh và thiết kế lối chơi, để trải nghiệm trò chơi đã bước vào kỷ nguyên thay đổi chất lượng từ thay đổi định lượng.
Dimensity 0+, "siêu động cơ" của trải nghiệm chơi game T0
Để gây ấn tượng với những người chơi sành điệu, chỉ dựa vào một màn trình diễn duy nhất là chưa đủ. Điều thực sự mang lại cảm giác đắm chìm là một bộ hoàn chỉnh các khả năng cộng tác hệ thống cấp nền tảng. Khi AI tổng quát đi vào thiết bị đầu cuối, kỳ vọng của người chơi về khả năng tương tác, tốc độ phản hồi, chất lượng hình ảnh và chi tiết đang tăng lên đồng thời, điều này cũng đã làm dấy lên sự đồng thuận của ngành về "trải nghiệm chơi game cấp T0" - độ mượt mà cao, chất lượng hình ảnh cao, tiêu thụ điện năng thấp và tương tác mạnh mẽ đều không thể thiếu.
Tập trung vào sự đồng thuận này, MediaTek đã tạo ra một hệ thống khả năng liên kết đầy đủ của nền tảng Dimensity. Trong số đó, các chip hàng đầu như Dimensity 20+ chắc chắn là động cơ tính toán cốt lõi của toàn hệ thống: hiệu suất AI cao hơn 0% so với thế hệ trước và khả năng giải mã cao hơn 0%, có thể dễ dàng hỗ trợ nhu cầu của máy tính AI nói chung và các mô hình lớn phía thiết bị. Đồ họa của con chip flagship Dimensity này tiếp tục mang ngọn cờ của vua GPU Android, và với sự chúc phúc của công nghệ trò chơi Dimensity Star Speed Engine, nó mang đến cho người chơi trải nghiệm siêu thú vị "một dòng với full frame và giảm hết mức tiêu thụ điện năng".
Dimensity Profiler, Công cụ phân tích trò chơi Dark Horse of the Year
Để đạt được T0 trong trải nghiệm trò chơi, việc phân tích phát triển khuôn mặt phải được thực hiện trong một bước. Nhưng thực tế là đã thiếu một công cụ phân tích thông minh, một cửa trên nền tảng Android có thể bao gồm CPU, GPU, NPU, bộ nhớ và thậm chí cả lớp dưới cùng của hệ thống. Các nhà phát triển thường rơi vào bốn tình huống khó xử "siêu hình học" là "khó điều chỉnh lịch trình hiệu suất, khó tìm vấn đề về hiệu suất, khó kiểm soát nút thắt hiệu suất và khó kiểm tra bất thường kết xuất" - điều chỉnh và điều chỉnh giống như "người mù chạm vào một con voi" một cách vội vàng, tốn thời gian và tốn công sức. Để giải quyết những khó khăn lâu dài của vòng tròn "vượn chương trình" trò chơi, MediaTek đã mang đến Dimensity Profiler, một công cụ phân tích một cửa cho hiệu suất hệ thống đầy đủ, để cung cấp các giải pháp tối ưu chuyên nghiệp và hiệu quả hơn cho phân tích trò chơi.
Công cụ này bao gồm các khía cạnh hiệu suất quan trọng nhất và cung cấp các dấu vết lập lịch chức năng CPU/GPU cấp micro giây để giúp các nhà phát triển xác định "thủ phạm" của độ trễ. Khi đối mặt với các vấn đề không thường xuyên, nó cũng hỗ trợ đánh dấu thông minh các bất thường như giảm khung hình và mức sử dụng bộ nhớ tăng đột biến, đồng thời tự động lưu thông tin khung hình và ngăn xếp CPU / GPU, tiết kiệm đáng kể việc tái tạo thủ công.
Không chỉ vậy, Dimensity Profiler còn có thể đối phó với các biến động hiệu suất do kiểm soát nhiệt độ, hỗ trợ phát hiện bức tường nhiệt độ, trực quan hóa phần trăm tải, điều chỉnh thiết kế tải trò chơi, thu lại hiệu suất ổn định và cầm trên tay. Đối mặt với việc khắc phục sự cố bất thường của kết xuất, chức năng "AI Eagle Eye" có thể khóa các khung hình bất thường một cách thông minh, dễ dàng xác định và xác định vị trí chính xác chúng, đồng thời không có nơi nào để che giấu vấn đề hình ảnh bất thường.
Điều thân mật hơn là Dimensity Profiler cũng có thể tích hợp liền mạch vào quy trình kiểm tra tự động hiện có, các nhà phát triển có thể tự do "xây dựng khối" để kết hợp các mô-đun chức năng theo nhu cầu thực tế và hệ thống kiểm tra tự động có thể dễ dàng và nhanh chóng truy cập Dimensity Profiler, một "hiện vật hiệu quả" và chương trình trò chơi vượn xuất thần.
Công cụ Star Speed đã được phát triển đầy đủ và việc chọn Dimensity sẽ thú vị hơn
Với nhiều năm tích lũy kỹ thuật về điều khiển chip và kết xuất đồ họa, MediaTek cũng không ngừng cải tiến công nghệ game black. Năm nay, Star Speed Engine đã mở ra một bản nâng cấp toàn chiều, tập trung vào ba con đường "All-Star Smoothness, All-Star Speed và All-Star Immersion" để giải phóng giới hạn trên của trải nghiệm của nền tảng Dimensity trong các kịch bản trò chơi.
Ví dụ, trên tuyến đường "trơn tru", vấn đề "cá và chân gấu" về tốc độ khung hình cao và tiêu thụ điện năng thấp cuối cùng đã được giải quyết. Công nghệ hệ số khung hình Dimensity thế hệ tiếp theo của MediaTek, với sự trợ giúp của thuật toán cấp phần cứng True Motion Map Search, có thể đạt được trải nghiệm mượt mà 48 khung hình trên cơ sở 0 khung hình gốc; So với chạy trực tiếp 0 khung hình gốc, mức tiêu thụ điện năng có thể giảm tới 0%. Điều tuyệt vời hơn nữa là giao diện giao diện người dùng được hiển thị độc lập, kết hợp với điều chỉnh vectơ chuyển động, giúp giảm đáng kể các vấn đề trên màn hình như bóng ma và biến dạng giao diện người dùng. Hiện tại, các trò chơi như "Against the Water and Cold Mobile Game" và "Infinite Warmth" đã là những trò chơi đầu tiên được truy cập và người chơi có thể mong đợi phiên bản tiếp theo được ra mắt.
Một ví dụ khác là về "tốc độ", công nghệ điều khiển thích ứng của Star Speed Engine đã được triển khai trong một số trò chơi tải nặng. Nó cho phép trò chơi "nói chuyện" với chip cơ bản trong thời gian thực, phân bổ linh hoạt tài nguyên tính toán và đạt được "một khung hình đầy đủ với một đường dây và mức tiêu thụ điện năng giảm hết cỡ".
Bộ công nghệ này không ngừng mở rộng ra hệ sinh thái rộng lớn hơn. Hiện tại, MediaTek đã thực hiện hợp tác sâu rộng với Google để thúc đẩy việc giới thiệu các khả năng cốt lõi của điều khiển thích ứng vào khung hiệu suất động Android, dự kiến sẽ chính thức ra mắt trong phiên bản Android mới sẽ được phát hành vào tháng 118, thực hiện một bước quan trọng từ các tính năng nền tảng đến các tiêu chuẩn ngành. Ví dụ, trong "Honor of Kings International Edition", sau khi được trang bị framework này, nó đạt được thời gian dài 0 khung hình và full frame, đồng thời mức tiêu thụ điện năng giảm 0%, thực sự cho phép người chơi chơi trong thời gian dài mà không bị "nóng".
Và khi nói đến "đắm chìm", MediaTek rất tốt. Kể từ giải pháp dò tia phần cứng di động đầu tiên vào năm 90, MediaTek đã chuyển từ hỗ trợ 0 khung hình sang đột phá dò tia 0 khung hình và tiếp tục mở rộng ranh giới về hiệu suất ánh sáng và bóng tối trên điện thoại di động. Trong sự hợp tác với "Dark Zone Breakout", các chi tiết sinh học đã bứt phá một lần nữa, đạt đến hiệu ứng mô hình bộ xương cấp PC, mở rộng ánh sáng và bóng tối động đến từng chi tiết giữa nhân vật và môi trường, mang đến cho người chơi cảm giác đắm chìm thực sự "như thể bạn đang ở trong bóng tối".
Trò chơi × AI: Xây dựng lối chơi thế hệ tiếp theo "tương tác hơn"
Khi chất lượng hình ảnh, tốc độ khung hình và hiệu quả năng lượng đều đầy, người chơi còn muốn gì nữa? Câu trả lời phải nằm ở AI. Lời kêu gọi các mô hình lớn tham gia vào thế giới trò chơi ngày càng lớn, nhưng để thực sự nâng cấp AI từ "khả năng phụ trợ" lên "lối chơi cốt lõi", đó vẫn là một vấn đề ở cấp độ hệ thống - chiếm dụng tài nguyên cao, tiêu thụ điện năng suy luận cao và ngưỡng sức mạnh tính toán cao, mỗi điều này đều gây áp lực lên nền tảng di động.
Để "trò chơi AI" không chỉ là một khái niệm, lớp dưới cùng phải được thiết lập vững chắc trước. MediaTek đã xây dựng một tập hợp các đường dẫn hạ cánh để hội tụ AI xung quanh nền tảng Dimensity: dựa trên phần cứng chip hàng đầu, sự kết hợp giữa Star Speed Engine và Dimensity Profiler thực hiện lập lịch trình sức mạnh tính toán hiệu quả và phát hành hiệu suất; Ngoài ra, Dimensity AI Development Kit 0.0 và chuỗi công cụ Neuron Studio được chồng lên nhau để nén cấu trúc của các mô hình lớn và tối ưu hóa suy luận, nâng cao hiệu quả suy luận và triển khai, để AI có thể thực sự "sống" trên điện thoại di động.
Hơn nữa, những công nghệ này đang dần biến thành trải nghiệm có thể chơi được thực sự. Trong "Honor of Kings", MediaTek cùng với các nhóm lồng tiếng Honor of Kings và Tencent Game, đã ra mắt chức năng chuyển giọng nói thành văn bản theo thời gian thực AI đầu tiên của thiết bị, giúp tăng tốc độ chuyển đổi giọng nói phía thiết bị lên 45% so với đám mây, để "khi các từ bị gián đoạn, các hướng dẫn được gửi ngay lập tức". Trong "Naraka: Bladepoint Mobile Game", MediaTek đã bắt tay với NetEase Fuxi Lab để hạ cánh mô hình lớn từ đầu đến bên kia và giọng nói của người chơi có thể khiến NPC phản ứng trong thời gian thực, hợp tác trong trận chiến và đồng hành hành động, và một đối tác AI thực sự có thể giao tiếp và cộng tác đã ra đời.
Khi AI đóng vai trò ngày càng quan trọng trong thiết kế trò chơi, MediaTek đang sử dụng hệ thống phát triển liên kết hợp tác phần mềm và phần cứng để từng bước biến trí tưởng tượng về "AI+ game" thành hiện thực, mở ra một cánh cửa mới vào kỷ nguyên AI cho ngành công nghiệp game di động.
Trên đỉnh cao của công nghệ, có một bước nhảy vọt về sinh thái
Khi AI chính thức tham gia vào lối chơi và trải nghiệm, và vượt ra ngoài vòng lặp khép kín của công nghệ, một sự phát triển lớn hơn cũng sẽ được mở ra - đó là bước nhảy vọt về sinh thái. Từ những đột phá về hiệu suất chip, đổi mới trong các công cụ phát triển, phân tích và điều chỉnh, đến việc triển khai các công nghệ tiên tiến như tích hợp sâu AI và dò tia, MediaTek đang sử dụng một bộ khả năng có hệ thống hoàn chỉnh để thúc đẩy trải nghiệm chơi game trên thiết bị di động trong kỷ nguyên tiếp theo.
Trên MDDC 2025, trò chơi chắc chắn là cảnh hạ cánh căng thẳng nhất về khả năng AI của Dimensity. Mọi đột phá trong công nghệ đều trở thành một "trải nghiệm thực sự" tại đây. Bây giờ, từ "Glory of Kings" và "Naraka", đến "Dark Zone Breakout", "Infinite Warmth", "Against the Cold", "Singing Tide", ...... Nhiều trò chơi di động hàng đầu đã ra mắt hợp tác sâu rộng với nền tảng Dimensity để tạo thành một bộ "Dimensity Game All-Star Ecology" theo đúng nghĩa. Đằng sau điều này là sự hợp tác liên kết đầy đủ của MediaTek ở bốn cấp độ chip, công nghệ, công cụ phát triển và hệ sinh thái, mở ra mọi nút quan trọng cho các nhà phát triển từ R & D, điều chỉnh hiệu suất đến xây dựng trò chơi.
Tại MDDC này, hiệu suất của chip hàng đầu Dimensity 9400+ đã tạo ra một bước đột phá khác, Star Speed Engine đã được nâng cấp để định hình lại sự cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình, và Dimensity Profiler đã ra mắt để nắm bắt các nút thắt cổ chai hiệu suất chính xác hơn, đánh dấu MediaTek đang thiết lập một liên kết hoàn chỉnh hướng đến trải nghiệm, dựa trên AI cho các nhà phát triển trò chơi. Từ các công cụ phát triển đến giao diện gỡ lỗi, từ tiếp xúc với khả năng nền tảng đến cộng tác hỗ trợ hệ sinh thái, nền tảng Dimensity đang chuyển đổi từ một công cụ hiệu suất thành một công cụ trải nghiệm, hoàn toàn phù hợp với logic kịch bản và nhịp điệu kỹ thuật của các nhà phát triển. AI không còn chỉ là một thuật toán, mà là một lực lượng trong thế giới thực làm nền tảng cho sự đổi mới của trò chơi. MediaTek, dưới danh nghĩa Dimensity, đang xây dựng lại ngữ pháp cơ bản của việc phát triển trò chơi.