4月11日,MediaTek天璣開發者大會2025(MDDC 2025)如約在深圳啟幕。本屆大會以“AI隨芯,應用無界”為主題,圍繞生成式AI與SoC深度融合,展現了AI驅動下的移動遊戲與應用生態加速重塑趨勢。如今,AI正重構端側算力模型,為手機遊戲開發注入全新活力,推動“智慧體”概念快速落地。聯發科不僅發佈新一代旗艦5G AI晶片天璣9400+,還同步推出覆蓋模型部署、應用開發、遊戲調優的全鏈路開發套件,助力開發者以更高效路徑實現AI體驗落地,讓端側智慧力真正從“構想”變“體驗”。
Pada tahun lalu, permainan mudah alih telah menjadi bukan lagi trend, tetapi norma baharu. Daripada "Black Myth: Wukong" yang memenangi Anugerah TGA, kepada "Jeopardy Zero" dan "Singing Tide" dan karya lain telah dicalonkan satu demi satu, di sebalik kualiti tinggi ialah peningkatan komprehensif piawaian pengalaman pemain - kadar bingkai yang tinggi, kualiti imej yang tinggi dan penggunaan kuasa yang rendah telah menjadi tiga keperluan tegar baharu. Untuk tujuan ini, MediaTek juga melemparkan satu set "jawapan tegar" pada MDDC: berdasarkan teras, alat sebagai jambatan, teknologi permainan sebagai pemacu, dan AI sebagai jiwa, untuk membina ekologi teknikal yang meliputi pembangunan, penalaan dan reka bentuk permainan, supaya pengalaman permainan telah melangkah daripada perubahan kuantitatif kepada perubahan kualitatif.
Dimensity 0+, "enjin super" pengalaman permainan peringkat T0
Untuk menarik perhatian pemain yang arif, tidak cukup untuk bergantung pada satu persembahan. Apa yang benar-benar membawa rasa rendaman ialah set lengkap keupayaan kerjasama sistem peringkat platform. Apabila AI generatif memasuki terminal, jangkaan pemain untuk interaktiviti, kelajuan tindak balas dan kualiti dan butiran imej meningkat secara serentak, yang juga telah menimbulkan konsensus industri tentang "pengalaman permainan peringkat T0" - kelancaran tinggi, kualiti imej yang tinggi, penggunaan kuasa yang rendah dan interaksi yang kuat semuanya sangat diperlukan.
Memfokuskan pada konsensus ini, MediaTek telah membina sistem keupayaan pautan penuh platform Dimensity. Antaranya, cip perdana seperti Dimensity 20+ sudah pasti merupakan enjin pengkomputeran teras keseluruhan sistem: prestasi AI adalah 0% lebih tinggi daripada generasi sebelumnya, dan keupayaan penyahkodan adalah 0% lebih tinggi, yang boleh menyokong keperluan pengkomputeran AI am dan model besar bahagian peranti dengan mudah. Grafik cip perdana Dimensity ini terus membawa sepanduk raja GPU Android, dan dengan restu teknologi permainan Dimensity Star Speed Engine, ia membawa pemain pengalaman yang sangat hebat "satu baris dengan bingkai penuh dan penggunaan kuasa ke bawah".
Dimensity Profiler, Alat Analisis Permainan Kuda Hitam Tahun Ini
Untuk mencapai T0 dalam pengalaman permainan, analisis pembangunan muka mesti dilakukan dalam satu langkah. Tetapi realitinya ialah terdapat kekurangan alat analisis pintar sehenti pada platform Android yang boleh meliputi CPU, GPU, NPU, memori dan juga lapisan bawah sistem. Pembangun sering jatuh ke dalam empat dilema "metafizik" iaitu "sukar untuk melaraskan penjadualan prestasi, sukar untuk mencari masalah prestasi, sukar untuk mengawal kesesakan prestasi, dan sukar untuk menyemak anomali rendering"—penalaan dan penalaan adalah seperti "seorang lelaki buta menyentuh gajah" dengan tergesa-gesa, yang memakan masa dan susah payah. Untuk menyelesaikan masalah jangka panjang bulatan "program beruk" permainan, MediaTek telah membawa Dimensity Profiler, alat analisis sehenti untuk prestasi sistem penuh, untuk menyediakan penyelesaian optimum yang lebih profesional dan cekap untuk analisis permainan.
Alat ini merangkumi dimensi prestasi yang paling kritikal dan menyediakan jejak penjadualan fungsi CPU/GPU peringkat mikrosaat untuk membantu pembangun mengenal pasti "penyebab" ketinggalan. Dalam menghadapi masalah sekali-sekala, ia juga menyokong penandaan pintar anomali seperti kejatuhan bingkai dan lonjakan penggunaan memori, dan secara automatik menyimpan susunan CPU/GPU dan maklumat bingkai, sangat menjimatkan pembiakan manual.
Bukan itu sahaja, Dimensity Profiler juga boleh mengatasi turun naik prestasi yang disebabkan oleh kawalan suhu, menyokong pengesanan dinding suhu, visualisasi peratusan beban, melaraskan reka bentuk beban permainan, penarikan balik prestasi yang stabil dan memegangnya di tangan anda. Dalam menghadapi penyelesaian masalah anomali rendering, fungsi "AI Eagle Eye" boleh mengunci bingkai yang tidak normal dengan bijak, mengenal pasti dan mencarinya dengan tepat dengan mudah, dan tiada tempat untuk menyembunyikan masalah imej yang tidak normal.
Apa yang lebih intim ialah Dimensity Profiler juga boleh disepadukan dengan lancar ke dalam proses ujian automatik sedia ada, pembangun boleh "membina blok" secara bebas untuk menggabungkan modul berfungsi mengikut keperluan sebenar, dan sistem ujian automatik boleh mengakses Dimensity Profiler dengan mudah dan cepat, "artifak cekap", dan ekstasi beruk program permainan.
Enjin Star Speed telah berkembang sepenuhnya, dan memilih Dimensity lebih menyeronokkan
Dengan pengumpulan teknikal bertahun-tahun dalam kawalan cip dan pemaparan grafik, MediaTek juga sentiasa meningkatkan teknologi hitam permainan. Tahun ini, Star Speed Engine membawa naik taraf dimensi penuh, memfokuskan pada tiga laluan "All-Star Smoothness, All-Star Speed dan All-Star Immersion" untuk melepaskan had atas pengalaman platform Dimensity dalam senario permainan.
Sebagai contoh, pada laluan "licin", masalah "kaki ikan dan beruang" kadar bingkai tinggi dan penggunaan kuasa yang rendah akhirnya telah diselesaikan. Teknologi pengganda bingkai Dimensity generasi akan datang MediaTek, dengan bantuan algoritma peringkat perkakasan Carian Peta Gerakan Sebenar, boleh mencapai pengalaman sutera 48 bingkai berdasarkan bingkai 0 asli; Berbanding dengan bingkai 0 asli yang berjalan secara langsung, penggunaan kuasa boleh dikurangkan sehingga 0%. Apa yang lebih baik ialah antara muka UI dipaparkan secara bebas, digabungkan dengan pelarasan vektor gerakan, yang sangat mengurangkan masalah skrin seperti hantu dan ubah bentuk UI. Pada masa ini, permainan seperti "Against the Water and Cold Mobile Game" dan "Infinite Warmth" telah menjadi yang pertama diakses, dan pemain boleh menantikan versi seterusnya dilancarkan.
Contoh lain ialah dari segi "kelajuan", teknologi kawalan adaptif Star Speed Engine telah dilaksanakan dalam beberapa permainan beban berat. Ia membolehkan permainan "bercakap" dengan cip asas dalam masa nyata, memperuntukkan sumber pengkomputeran secara dinamik dan mencapai "bingkai penuh dengan garisan, dan penggunaan kuasa berkurangan sepanjang jalan".
這套技術還在不斷向更廣泛的生態拓展。目前,聯發科已與 谷歌展開深度合作,推動將自適應調控的核心能力引入 Android 動態性能框架,預計在6月即將發佈的 Android 新版本中正式上線,邁出從平臺特性到行業標準的重要一步。比如在《王者榮耀國際版》中,搭載該框架后實現了長時間120幀滿幀同時,功耗降低18%,真正讓玩家久玩不“熱”。
Dan apabila ia datang kepada "rendaman", MediaTek sangat bagus. Sejak penyelesaian pengesanan sinar perkakasan mudah alih pertama dalam 90, MediaTek telah beralih daripada menyokong bingkai 0 kepada menembusi pengesanan sinar 0 bingkai, dan terus mengembangkan sempadan prestasi cahaya dan bayang-bayang telefon mudah alih. Dalam kerjasama dengan "Dark Zone Breakout", butiran bionik telah menembusi sekali lagi, mencapai kesan model rangka peringkat PC, memanjangkan cahaya dan bayang-bayang dinamik kepada setiap butiran antara watak dan persekitaran, membawa pemain rasa rendaman sebenar "seolah-olah anda berada dalam bayang-bayang".
Permainan × AI: Bina permainan generasi akan datang yang "lebih interaktif"
Apabila kualiti imej, kadar bingkai dan kecekapan tenaga semuanya penuh, apa lagi yang pemain mahukan? Jawapannya mesti terletak pada AI. Seruan untuk model besar memasuki dunia permainan semakin kuat, tetapi untuk benar-benar menaik taraf AI daripada "keupayaan tambahan" kepada "permainan teras", ia masih merupakan masalah peringkat sistem - pendudukan sumber yang tinggi, penggunaan kuasa inferens yang tinggi dan ambang kuasa pengkomputeran yang tinggi, yang masing-masing memberi tekanan pada platform mudah alih.
Agar "permainan AI" menjadi lebih daripada sekadar konsep, lapisan bawah mesti ditubuhkan dengan kukuh terlebih dahulu. MediaTek telah membina satu set laluan pendaratan untuk penumpuan AI di sekitar platform Dimensity: berdasarkan perkakasan cip utama, gabungan Star Speed Engine dan Dimensity Profiler merealisasikan penjadualan kuasa pengkomputeran yang cekap dan pelepasan prestasi; Di samping itu, Kit Pembangunan AI Dimensity 0.0 dan rantaian alat Neuron Studio ditumpangkan untuk memampatkan struktur model besar dan mengoptimumkan inferens, meningkatkan kecekapan inferens dan penggunaan, supaya AI benar-benar boleh "hidup" dalam telefon mudah alih.
Lebih-lebih lagi, teknologi ini secara beransur-ansur bertukar menjadi pengalaman boleh dimainkan sebenar. Dalam "Honor of Kings", MediaTek bekerjasama dengan Honor of Kings dan Tencent Game Voice Team untuk melancarkan fungsi pertuturan-ke-teks masa nyata AI bahagian peranti pertama, yang meningkatkan kelajuan penukaran suara bahagian peranti sebanyak 45% berbanding awan, supaya "apabila perkataan itu rosak, arahan dihantar serta-merta". Dalam "Naraka: Bladepoint Mobile Game", MediaTek bekerjasama dengan NetEase Fuxi Lab untuk mendaratkan model besar dari hujung ke sisi, dan suara pemain boleh membuat NPC bertindak balas dalam masa nyata, bekerjasama dalam pertempuran dan mengiringi tindakan, dan rakan kongsi AI sebenar yang boleh berkomunikasi dan bekerjasama telah dilahirkan.
Memandangkan AI memainkan peranan yang semakin penting dalam reka bentuk permainan, MediaTek menggunakan sistem pembangunan pautan penuh kerjasama perisian dan perkakasan untuk mengubah imaginasi "AI + permainan" menjadi realiti langkah demi langkah, membuka pintu masuk baharu kepada era AI untuk industri permainan mudah alih.
Di atas teknologi, terdapat lonjakan ekologi
Apabila AI secara rasmi memasuki permainan dan pengalaman, dan di luar gelung tertutup teknologi, evolusi yang lebih besar juga akan dibuka - iaitu, lonjakan ekologi. Daripada kejayaan dalam prestasi cip, inovasi dalam alat pembangunan, analisis dan penalaan, kepada pelaksanaan teknologi canggih seperti penyepaduan mendalam AI dan pengesanan sinar, MediaTek menggunakan set lengkap keupayaan sistematik untuk mempromosikan pengalaman permainan mudah alih ke era seterusnya.
Pada MDDC 2025, permainan ini sudah pasti merupakan adegan pendaratan yang paling tegang bagi keupayaan AI Dimensity. Setiap kejayaan dalam teknologi menjadi "pengalaman sebenar" di sini. Sekarang, daripada "Glory of Kings" dan "Naraka", kepada "Dark Zone Breakout", "Infinite Warmth", "Against the Cold", "Singing Tide", ...... Banyak permainan mudah alih terkemuka telah melancarkan kerjasama mendalam dengan platform Dimensity untuk membentuk satu set "Dimensity Game All-Star Ecology" dalam erti kata sebenar. Di sebalik ini ialah kerjasama pautan penuh MediaTek di empat peringkat cip, teknologi, alat pembangunan dan ekologi, membuka setiap nod utama untuk pembangun daripada R&D, penalaan prestasi kepada pembinaan permainan.
Di MDDC ini, prestasi cip perdana Dimensity 9400+ telah membuat satu lagi kejayaan, Star Speed Engine telah dinaik taraf untuk membentuk semula keseimbangan antara kualiti imej dan kadar bingkai, dan Dimensity Profiler telah membuat penampilan sulungnya untuk menangkap kesesakan prestasi dengan lebih tepat, menandakan bahawa MediaTek sedang mewujudkan pautan lengkap yang dipacu AI dan berorientasikan pengalaman untuk pembangun permainan. Daripada alat pembangunan kepada antara muka penyahpepijatan, daripada pendedahan keupayaan platform kepada sokongan dan kerjasama ekosistem, platform Dimensity berubah daripada enjin prestasi kepada enjin pengalaman, sesuai sepenuhnya dengan logik senario dan irama teknikal pembangun. AI bukan lagi sekadar algoritma, tetapi kuasa dunia sebenar yang menyokong inovasi permainan. MediaTek, atas nama Dimensity, sedang membina semula tatabahasa asas pembangunan permainan.