평생에 영향을 미치는 50 심리적 효과, 수집하는 것이 좋습니다.
1. 고양이 효과 걷어차기
회사에서 상사에게 비난을 받은 아버지는 집에 돌아와 소파에서 뛰어다니는 아이를 꾸짖었다. 아이는 마음속으로 화가 나서 자기 주위를 맴도는 고양이를 발로 찼다. 고양이는 트럭이 지나가자마자 거리로 도망쳤고, 운전자는 재빨리 피했지만 길가에 쓰러져 있던 아이를 치고 다쳤다.
자신보다 약하거나 자신보다 열등한 사람에게 불만을 표출하는 이 연쇄 반응은 심리학에서 유명한 "발길질 고양이 효과"로, 나쁜 감정의 전형적인 전염을 묘사합니다.
2. 내부 컬라이제이션 효과
발전과 성장 없이, 변화와 개선 없이 오랜 시간 동안 단순한 수준에 머물고, 안정적인 수준으로, 끊임없이 반복되고, 다가오는 변화에 적응하는 능력이 부족한 이러한 종류의 자기 게으름과 자기 소비 행동을 "인볼루션 효과"라고 합니다.
3. 로젠탈 효과
로젠탈 효과(Rosenthal effect)는 심리사회적 효과로, 사람이 더 빠르고 더 나은 발전을 이룰 수 있도록 긍정적인 기대를 하는 것입니다. 반대로, 사람에게 부정적인 기대를 전달하는 것은 그 사람이 자신을 포기하고 노력을 포기하게 만들 수 있습니다.
4. 가옥 철거의 영향
루쉰씨Zeng은 1927의 기사 "Silent China"에서 다음과 같이 썼습니다 : "중국인은 항상 화해와 타협을 좋아합니다.예를 들어,이 집이 너무 어둡다고 말하고 여기에 채광창을 열었다고 말하면 모두가 허용해서는 안됩니다." 그러나 지붕을 허무는 것을 옹호한다면 그들은 화해하고 기꺼이 채광창을 열 것입니다. 이런 종류의 큰 요구를 먼저 하고, 그 다음에 더 작고 더 적은 요구를 하는 것을 심리학에서는 "파괴 효과"라고 한다.
5. 마태 복음 효과
마태 복음 효과(Matthew effect)는 좋은 것은 좋아지고, 나쁜 것은 더 나빠지고, 더 많아지고, 더 적어지는 현상, 즉 양극화 현상을 말합니다.
6. 바남 효과
사람들은 종종 성격에 대한 일반적이고 일반적인 설명이 자신의 특성을 매우 정확하게 드러낸다고 생각하며, 사람들이 사람을 설명하기 위해 일반적이고 모호하며 광범위한 형용사를 사용할 때 사람들은 이러한 설명을 받아들이고 자신이 말하는 것이 자기 자신이라고 생각하는 경향이 있습니다. 우리는 이러한 심리적 현상을 "바넘 효과(Barnum effect)"라고 부른다.
7. 크레인 브리지 효과
현수교에서는 위험한 상황으로 인해 사람들이 무의식적으로 심장 박동을 증가시키고, 이때 이성을 만나면 이러한 상황으로 인한 빠른 심장 박동을 상대방의 심장 박동으로 인한 생리적 반응으로 착각하기 쉽기 때문에 상대방에 대한 사랑의 감정을 키웁니다. 이를 "도개교 효과"라고 합니다.
8. 젖꼭지 이론
由於生產力的不斷上升,世界上的80%人口將不必也無法積极參與產品和服務的生產。為了避免被邊緣化的80%的人口與20%的精英之間的階級衝突,安慰這些“被遺棄”的人,方法之一就是製造“奶頭”,“奶頭”即令人陶醉的消遣娛樂和充滿感官刺激的產品,比如網路、電視和遊戲等,用這些“奶頭”填滿人們的生活、轉移其注意力和不滿情緒,令其沉浸在“快樂”中,不知不覺喪失思考能力、無心挑戰現有的統治階級。這就是著名的“奶頭樂理論”。
9. 개미 효과
일본 홋카이도 대학의 진화생물학 연구단은 각각 30마리의 개미로 구성된 3개의 검은개미 군체의 활동을 관찰했다. 대부분의 개미는 먹이를 찾아 나르는 데 매우 부지런한 반면 소수의 개미는 하루 종일 빈둥거리며 주변을 둘러보는 것으로 밝혀졌으며 이 개미를 "게으른 개미"라고 불렀습니다. 관찰 결과, "게으른 개미"는 "정찰"과 "연구"에 대부분의 시간을 소비하는 것으로 밝혀졌습니다. 그들은 새로운 먹이 공급원에 대한 탐구 상태를 유지하면서 조직의 약점을 볼 수 있으므로 군체가 지속적으로 새로운 먹이 공급원을 받을 수 있도록 하는 "게으른 개미 효과"로 알려져 있습니다.
10. 후광 효과
사람의 특정 자질이나 물체의 특정 특성이 매우 좋은 인상을 주면 이러한 인상의 영향으로 사람들은 그 사람의 다른 자질이나 대상의 다른 특성에 대해서도 좋은 평가를 할 것입니다. 이러한 심리적 현상은 스테레오타입 효과(stereotype effect)라고도 하는 "후광 효과(halo effect)"로 알려져 있다.
11. 틴더 효과
이른바 틴달 효과(Tyndall effect)는 광선이 콜로이드를 통과할 때 수직 입사광의 방향에서 콜로이드의 밝은 경로를 관찰할 수 있다는 사실을 말하며, 이를 틴달 현상(Tyndall phenomenon)과 틴달 효과(Tyndall effect)라고 합니다.
12. 남풍 효과
프랑스 작가 라 퐁텐 (La Fontaine)은 북풍과 남풍에 관한 우화를 썼는데, 누가 보행자의 외투를 벗을 수 있는지 알아보기 위해 힘을 비교했습니다. 북풍은 먼저 추위와 매서운 추위와 함께 왔기 때문에 보행자들은 북풍의 침입에 저항하기 위해 코트를 단단히 감쌌습니다. 남풍이 천천히 불었고 갑자기 바람이 아름다워졌고 보행자들은 따뜻함을 느끼며 단추를 풀고 코트를 벗기 시작했습니다. 결과는 분명했고, 남풍이 승리를 거두었다. 이것은 "남풍 효과"로 알려져 있으며, 이는 사람들이 대인 관계를 다룰 때 방법과 수단에 주의를 기울여야 한다는 것을 의미합니다.
13. 비행 바퀴 효력
고정식 플라이휠을 회전시키려면 처음에는 많은 힘을 가해야 하고 빙글빙글 반복해서 밀어야 하며 각 회전은 힘들지만 각 랩의 노력은 헛되지 않으며 플라이휠이 점점 더 빠르게 회전합니다. 특정 임계점에 도달한 후 플라이휠의 중력과 충격력은 추진력의 일부가 됩니다. 이 시점에서 더 이상 노력을 기울일 필요가 없으며 플라이휠은 여전히 빠르게 회전하고 계속 회전합니다. 이것은 "플라이휠 효과"이며 모든 것을 수행하는 초기 단계에서 충분한 인내와 노력을 기울여야 함을 알려줍니다.
14. 지연된 만족 효과
장기적이고 더 큰 이익을 위해 즉각적인 만족을 기꺼이 포기하거나 연기하고, 기다리는 동안 좋은 자제력을 유지하는 선택 지향을 "지연된 만족"이라고 합니다.
15. 검은 하늘 독수리 효과
일반적으로 연쇄 부정적 반응 또는 시장 전복을 일으키는 매우 예측할 수 없고 비정상적인 사건을 "블랙 스완 효과"라고도 하는 "블랙 스완 이벤트"라고 합니다.
16.제1원인 효과
첫 번째 원인 효과는 미국 심리학자 Locs에 의해 처음 제안되었으며, 첫 번째 효과, 우선 순위 효과 또는 첫 인상 효과라고도하며, 양 당사자가 미래의 관계에 형성한 첫 번째 인상의 영향, 즉 "선입견"의 효과를 나타냅니다. 이러한 첫인상이 항상 정확한 것은 아니지만 가장 생생하고 견고하며 향후 상호 작용의 과정을 결정합니다.
17. 근접 효과
서로 다른 의미를 가진 여러 자극이 순차적으로 나타나는 경우, 인상 형성의 결정 요인은 새로운 자극의 후속 출현입니다. 예를 들어, 어떤 사람을 소개하고 그의 장점에 대해 먼저 이야기한 다음 "하지만"과 많은 단점에 대해 이야기하면 후자의 단어가 인상 형성에 미치는 영향은 "근접 효과", 즉 인상 형성을 촉진하는 최신 자극의 심리적 효과입니다.
18. 버섯 효과
버섯은 어두운 구석에서 자라고, 햇빛도 없고, 비료도 없으며, 눈에 띄기 시작할 만큼만 키가 자라지만, 이때쯤이면 이미 스스로 햇빛을 받아들일 수 있습니다. 이러한 현상을 "버섯 효과"라고 합니다. 버섯 효과는 고통이 반드시 나쁜 것만은 아니며, 특히 이제 막 사회에 진입하여 직장에 종사하는 젊은이들에게 일정 기간 동안 "버섯"으로 모든 종류의 사람과 사물을 더 잘 이해할 수 있고 미래 발전을 위한 견고한 기반을 마련할 수 있음을 알려줍니다.
19. 해마 효과
한 번도 경험해본 적이 없는 무언가나 장면은 마치 이전에 특정 시간과 장소에서 실제로 경험한 것처럼 특정 순간의 데자뷰를 느끼게 합니다. 이를 "해마 효과"라고 합니다.
20. 나무 통의 법칙
배럴에 담긴 물의 양은 배럴 벽의 가장 높은 블록이 아니라 배럴 벽의 가장 짧은 조각에 따라 달라집니다. 이것으로부터 두 가지 추론을 할 수 있습니다 : 첫째, 배럴 벽의 모든 널빤지가 충분히 높을 때만 배럴에 물을 채울 수 있습니다. 둘째, 배럴 중 하나가 충분히 높지 않은 한 배럴의 물이 가득 찰 수 없습니다. 이것은 "배럴의 법칙"으로 알려져 있으며, 여러 개의 널빤지로 만들어진 배럴은 그 안에 담긴 물의 양에 따라 가치가 평가되지만, 배럴에 담긴 물의 양을 결정하는 핵심 요소는 가장 긴 접시가 아니라 가장 짧은 접시입니다.
21. 시계의 법칙
사람이 시계를 가지고 있을 때는 몇 시인지 알 수 있지만 동시에 두 개 이상의 시계를 가지고 있을 때는 확신할 수 없습니다. 두 개 이상의 시계를 소유하면 사람들이 시간을 더 정확하게 판단하는 데 도움이 되지 않고 혼란을 일으키고 시계를 보는 사람이 시간에 대한 정확한 판단을 잃게 됩니다. 이를 "시계의 법칙"이라고 합니다.
22. 깨진 유리창 효과
어떤 사람이 건물의 유리창을 깨뜨렸는데 그 유리창을 제때 고치지 않는다면, 다른 사람들은 모범적인 방법으로 더 많은 유리창을 깨도록 격려받을 수 있다. 시간이 지남에 따라 이러한 깨진 유리창은 무질서한 느낌을 조성하고 그 결과 이러한 대중의 무감각한 분위기 속에서 범죄가 번성하고 번성합니다. 이를 "깨진 유리창 효과"라고 하는데, 이는 환경에서 바람직하지 않은 현상이 존재하도록 허용되면 사람들이 이를 모방하도록 유혹하거나 심지어 악화시킬 수 있음을 의미합니다.
23. 노출 효과
우리는 우리에게 익숙한 것을 선호하게 될 것이고, 우리가 더 친숙할수록 더 호의적이 될 것이고, 그것이 자주 발생하는 한 우리는 호감도를 높일 수 있습니다. 익숙한 것을 좋아할수록 더 좋아하게 되는 이 현상을 심리학에서는 '노출 효과' 또는 '감독 효과'라고 부른다. 노출 효과는 대인 관계의 매력을 높이고 싶다면 다른 사람들에 대한 친숙도를 높여야 하며, 이는 다른 사람들이 당신을 좋아하는 정도를 증가시킬 수 있음을 알려줍니다.
24. 28의 법칙
사회 구성원의 20%가 사회 부의 0%를 소유합니다. "제28법칙"은 원인과 결과, 입력과 출력, 노력과 보상 사이에 설명할 수 없는 불균형이 존재하며, 이러한 불균형을 수학적으로 측정하면 기준선은 0/0 관계라고 주장합니다.
0, 0 분할
인상 심리학에서는 100의 법칙을 썩은 멜론 씨 효과라고도합니다. 사람의 인상은 일반적으로 나쁜 태도의 0%에 불과하지만 우리가 어울리는 사람들에게는 이 0%의 나쁜 태도가 나쁜 태도의 0%와 같아서 나쁜 인상을 형성합니다.
이것은 유명한 "0 포인트 규칙"으로, 제품 품질에서 "0 결함"과 서비스 품질에서 "0 실수"를 추구하도록 지시합니다.
20, 0 마일 규칙
從美國西海岸聖地牙哥到某個地方有三千英里的路程,這段路程地貌十分複雜,而且經常會遭遇天氣變化。那麼,每天該走多少英里才是一個合適的速度呢?答案是:日行20英里,即每天走32公里。這就是著名的“20英里法則”,告訴我們如果想做成一件事,不能盲目地追求一時的拚命努力,應該要學會保持自律,在諸多外界不確定因素的影響下保持內心的穩定,不懼風雨、持之以恆,才能按計劃完成既定目標。
21, 0 일 유효
행동 심리학에서는 사람의 새로운 습관이나 아이디어가 형성되고 통합되는 데 최소 21일이 걸리는 현상을 "0일 효과"라고 합니다. 즉, 한 사람의 행동이나 생각이 0일 동안 반복되면 습관적인 행동이나 생각이 됩니다.
25. MiG-0 효과
구 소련이 개발 및 생산 한 MiG-25 제트 전투기는 우수한 성능으로 전 세계 모든 국가에서 널리 선호되고 있지만 많은 항공기 제조 전문가들은 MiG-0 전투기에 사용 된 많은 부품과 부품이 미국 전투기에 비해 훨씬 뒤쳐져 있으며 전반적인 전투 성능은 같은 기간 동안 미국 및 다른 국가에서 생산 한 전투기에 도달하거나 심지어 능가한다는 사실에 놀랐습니다. 이러한 현상의 원인은 MiG 회사가 설계 전체를 고려하고 다양한 부품을보다 조화롭게 조합 설계하여 항공기가 양력, 속도, 비상 대응 및 기타 측면에서 미국 전투기를 능가하고 당시 세계 1 급이되기 때문입니다. 이러한 조합과 조정으로 인한 이 예상치 못한 효과는 후대에 의해 "MiG-0 효과"라고 불립니다. MiG-0 효과는 사물의 내부 구조가 합리적인지 아닌지가 전체 기능과 큰 관련이 있음을 알려줍니다.
250, 0의 법칙
각 고객 뒤에는 약 250명의 친척과 친구가 있습니다. 한 명의 고객의 호의를 얻었다면 0명의 호의를 얻었다는 의미입니다. 반대로, 한 명의 고객을 불쾌하게 했다면 0명의 고객을 불쾌하게 했다는 의미입니다. 이것은 유명한 "0의 법칙"으로, 우리 주변의 모든 사람을 진지하게 받아들여야 한다고 말합니다.
30. 나비 효과
남아메리카의 아마존 열대우림에 있는 나비가 이따금 날개를 퍼덕이면 2주 후에 미국 텍사스에 토네이도를 일으킬 수 있다. 그 이유는 나비의 날개의 움직임이 주변의 공기 시스템에 변화를 일으키고 약한 기류를 생성하여 공기 또는 주변 다른 시스템에 해당 변화를 일으켜 연쇄 반응을 일으키고 결국 다른 시스템에 큰 변화를 일으키기 때문입니다. 이것은 사물의 발달 결과를 나타내는 유명한 "나비 효과"로, 초기 조건에 매우 민감하며 초기 조건에서 조금만 벗어나도 결과에 큰 차이가 발생할 수 있습니다.
31. 개구리 효과
끓는 가마솥에 개구리를 넣자 개구리는 즉시 전기 충격처럼 튀어나와 안전하게 착륙했습니다. 나중에 사람들은 찬물을 채운 큰 냄비에 넣고 자유롭게 수영하게 한 다음 약한 불로 천천히 가열하지만 개구리는 외부 온도의 변화를 느낄 수 있지만 관성 때문에 즉시 튀어 나오지 않고 참을 수 없다고 느낄 때 너무 늦습니다. 이것은 "삶은 개구리 규칙" 또는 "따뜻한 개구리 효과"라고도 하는 "개구리 효과"로 알려져 있습니다.
32. 새 바구니 효과
如果一個人買了一個空的鳥籠放在自己家的客廳里,過了一段時間,他一般會丟掉這個鳥籠或者買一隻鳥回來養。這就是著名的“鳥籠效應”,是人類難以擺脫的十大心理之一。
33. 캐터필러 효과
화분 가장자리에 많은 애벌레를 놓아 화분 주위에서 멀지 않은 곳에 원을 그리며 끝에서 끝까지 놓고 애벌레가 먹고 싶어하는 소나무 잎을 뿌립니다. 애벌레들은 솥 가장자리 주위를 빙빙 돌며 한 명씩 걷기 시작했고, 한 시간이 지나고, 하루가 지나고, 하루가 지나고, 날이 갈래로, 애벌레들은 여전히 솥 가장자리 주위를 밤낮으로 7일 동안 빙빙 돌다가 마침내 굶주림과 탈진으로 죽었다. 과학자들은 앞선 경로를 따라가는 이러한 습관을 "추종자"라고 부릅니다. 다음과 같은 고장 현상을 "캐터필러 효과"라고 하며, 이를 "캐터필러 법칙"이라고도 합니다.
34. 무리 효과
무리는 매우 흩어져 있는 조직이며 일반적으로 무턱대고 좌우로 돌진하지만 양 중 한 마리가 움직이면 다른 양은 아무 생각 없이 달려들어 옆에 있을 수 있는 늑대와 멀지 않은 더 나은 풀을 완전히 무시합니다. 이것은 유명한 "무리 효과"로, 사람들이 무리 정신을 갖는 것에 대한 은유이며, 이는 쉽게 맹목적인 복종으로 이어질 수 있으며, 맹목적인 복종은 종종 사람들을 속임수나 실패로 이끌기 쉽습니다.
35. 고슴도치 법칙
추운 겨울날, 졸린 고슴도치 두 마리가 추위 때문에 껴안았지만 어쨌든 그들은 모두 가시로 덮여 있었고 옆에 있으면 서로를 쏘고 평화롭게 잠을 잘 수 없었기 때문에 어쨌든 편안하게 잠을 잘 수 없었습니다. 그래서 두 고슴도치는 거리를 두었지만 너무 추워서 견디지 못해서 다시 껴안았다. 몇 번이나 뒤척인 끝에 그들은 마침내 찔리지 않고 서로를 따뜻하게 유지할 수 있는 적당한 거리를 찾았습니다. 이것은 대인 관계 과정에서 "심리적 거리 효과"라고도 합니다. "고슴도치 규칙"은 대인 커뮤니케이션에서 "심리적 거리 효과"를 강조합니다.
36. 가축 파리 효과
십 대 시절에 링컨은 고향인 켄터키에 있는 농장에서 농사를 지었습니다. 땅을 갈아엎는 소들은 게으르고 자주 갈아엎었기 때문에 링컨은 그것에 대해 아무것도 할 수 없었다. 그러나 소가 매우 빨리 가던 때가 있었습니다. 링컨은 처음에는 어리둥절했지만, 나중에는 커다란 파리 몇 마리가 암소의 등을 물었고, 그 파리에 물려 소가 가려움증을 앓았기 때문에 그 어느 때보다도 빨리 걸었다는 것을 알게 되었습니다. 링컨은 소가 빨리 달리기 위해서는 충분한 자극을 줄 수 있을 만큼 충분히 자극을 받아야 한다는 것을 배웠습니다. 이를 "쇠파리 효과"라고 합니다.
37, 역시 야생마
아프리카 사바나에는 종종 야생마의 다리를 쏘아 피를 빨아먹는 흡혈박쥐가 있습니다. 그들은 야생마가 아무리 화가 나고 사나워도 동물의 피를 빨아먹어 살아남고, 이 "작은 녀석"에 대해 아무것도 할 수 없으며, 침착하게 배불리 빨아먹고 떠날 수 있으며, 많은 야생마가 고문을 당해 죽습니다. 동물학자들은 흡혈박쥐가 분노와 광기를 죽음의 원인으로 하는 야생마를 죽일 수 있을 만큼 피를 거의 빨지 않는다는 것을 발견했다. 이것은 유명한 "머스탱 엔딩"으로, 작은 일로 인해 화를 내서 다른 사람의 잘못으로 인해 자신을 다치게하는 현상을 말합니다. 머스탱 엔딩은 우리에게 감정을 조절하라고 말한다.
38. 악어 효과
악어가 당신의 발을 물었다고 가정하고, 당신이 손으로 발을 떼려고 하면 악어가 당신의 발과 손을 동시에 물 것입니다. 몸부림칠수록 더 많이 물립니다. 따라서 악어가 발을 물었을 때 유일한 기회는 한 발을 희생하는 것입니다. 이것은 "악어 법칙"이라고도 하는 "악어 효과"로 알려져 있으며, 주식 거래 시장에 자주 적용되며, 즉, 거래가 시장 방향에서 벗어난 것을 발견하면 지체 없이, 운이 따르지 않고 즉시 손실을 중지해야 합니다.
39. 물고기 효과
노르웨이 사람들은 정어리, 특히 살아있는 생선을 먹는 것을 좋아합니다. 시장에서 살아있는 물고기의 가격은 죽은 물고기의 가격보다 훨씬 높기 때문에 어부들은 항상 살아있는 정어리를 항구로 가져올 방법을 찾으려고 노력합니다. 이러한 모든 노력에도 불구하고, 대부분의 정어리는 질식하여 죽습니다. 나중에, 누군가 주로 물고기를 먹고 사는 정어리가 들어있는 수조에 메기를 넣었습니다. 정어리 사람들은 메기가 사방에 숨어있는 것을 보았고 산소 부족 문제가 해결되었고 그들 대부분은 살아서 어항으로 돌아 왔습니다. 이것은 기업의 인재나 기술의 도입에 자주 사용되는 유명한 '메기 효과'로, 기업의 리더십이 종업원의 활력을 자극하는 효과적인 대책의 하나입니다.
40. 머피의 법칙
잘못될 수 있는 것은 무엇이든 잘못될 것입니다. (잘못될 수 있는 것은 무엇이든 잘못될 것입니다.) 이것은 4에서 Edward A. Murphy가 제안한 유명한 "머피의 법칙"입니다. 확장될 수 있는 0가지 심오한 진리가 있습니다: 0) 보이는 것만큼 간단한 것은 없습니다. 0) 모든 것이 예상보다 오래 걸립니다. 0) 잘못되는 것은 항상 잘못될 것입니다. 0) 어떤 일이 일어나는 것에 대해 걱정하고 있다면, 그 일이 일어날 가능성이 더 높습니다.
41. 플라시보 효과
효과가 없는 치료를 받은 환자가 효과가 있을 것이라고 "기대" 또는 "믿고" 환자의 증상을 완화하는 현상을 "플라시보 효과"라고 합니다. 그러나 동시에 환자가 치료가 효과적이라고 믿지 않으면 상태가 악화될 수 있으며, 이는 우리가 "노시보 효과"라고 부르는 반대 현상입니다.
42. 황금 두꺼비의 법칙
매미는 털갈이를 하기 전에는 땅속에서 식물 뿌리의 수액을 빨아들여 살고, 어둠과 추위와 외로움을 견뎌낸 후, 길게는 17년, 아니 0년 동안 유충은 성숙하여 어느 날 밤 땅에서 나와 나무 꼭대기에 올라가 변태를 마치고 해가 뜨는 순간을 조용히 기다렸다가 성공적으로 날개를 퍼덕이고 하늘로 날아올라 자유를 향해 달려간다. 이것은 "황금 매미의 법칙"으로 알려져 있습니다. 성공에는 축적, 외로움, 인내가 필요하다고 말해 주세요.
43. 대나무의 법칙
대나무가 겨우 15센티미터만 자라는 데 4년이 걸렸습니다. 5년째부터는 하루에 0cm씩 자라며, 0m까지 자라는 데 6주밖에 걸리지 않는다. 사실, 처음 4 년 동안 대나무의 뿌리는 토양에서 수백 평방 미터까지 확장되었습니다. 이것은 유명한 "대나무의 법칙"으로, 성공에는 강수와 축적이 필요하다고 말합니다.
44. 연꽃의 법칙
연꽃 연못에서 30일에 피는 연꽃의 수는 극히 일부에 불과하고, 0일에 피는 수는 0일째의 두 배이며, 그 이후에는 매일 전날의 두 배로 연꽃이 핍니다...... 연꽃이 0일째까지 연못 전체에 핀다고 가정하면 첫날에 연못의 연꽃이 반쯤 피나요? 0일차인가요? 잘못!! 0일차입니다. 이것은 0일의 법칙으로도 알려진 유명한 연꽃의 법칙으로, 성공에는 축적이 필요하다고 말합니다.
45. 쿨리쇼프 효과
소련의 영화감독인 쿨리쇼프(Kulishov)는 19살 때 영화 현상을 발견했는데, 그것은 영화의 정서적 반응을 구성하는 단일 샷의 내용이 아니라 여러 사진의 병치에 의해 만들어진다는 것입니다. 그리고 이러한 심리적 효과는 "쿨리쇼프 효과"로 알려져 있습니다. 다른 조합은 사람들이 다른 연상, 감정적 반응을 갖거나 특정 사물, 제품 또는 사람에 대해 차별화를 느끼게 할 것이라고 말하고 이 조합을 잘 활용하는 방법을 배우면 예상치 못한 결과를 얻을 수 있습니다.
46. 루시 법칙 효과
특정 상황이나 분위기의 영향을 받아 사람들의 성격, 생각, 행동은 놀라운 면을 보여주며, "루시퍼 효과"는 인간 본성의 악한 면을 반영합니다. 루시퍼 효과는 우리 주변 어디에서나 볼 수 있는데, 예를 들어 개인의 경제적 지위, 사회적 지위 및 리더십 관계가 변할 때 어조, 목소리 등이 미묘하게 바뀝니다. "키보드 워리어"의 사이버 폭력은 시간과 지역에 국한되지 않으며 언제 어디서나 발생합니다.
47. 왈렌다 효과
사회 심리학에서는 현재의 일만 잘하고 다른 모든 것은 생각하지 않는 현상을 "왈렌다 효과"라고 합니다. 왈렌다 효과는 우리가 무엇을 하든 그것에 대해 너무 많이 생각하지 말고, 지금 하고 있는 일에 집중하고, 최선을 다해야 하며, 그 결과는 종종 성공적일 것이라고 말합니다.
48. 합당하지 않음의 법칙
할 가치가 없는 것은 잘할 가치가 없으며, 이러한 심리적 효과는 "가치가 없는 법칙"으로 알려져 있습니다. 사람이 무가치의 법칙에 대해 심리적 반응을 보이는 이유는 그의 개인적인 가치관, 성격 및 실제 상황과 분리할 수 없습니다.
49. 신 포도 효과
내면의 압박감과 좌절감을 해소하기 위해, 불만족과 불안과 같은 부정적인 심리 상태에서 벗어나기 위해, 자신을 위로할 수 있는 "이유"를 만들어내고, 얻을 수 없는 것은 "신맛"이라고 말하기 위해, 이러한 심리적 현상을 "신 포도 효과"라고도 하는 "신 포도 심리학"이라고 합니다.
신 포도 효과는 우리 자신과 타인에 대해 올바른 이해를 가져야 하며 비교를 피해야 한다는 것을 말해준다.
50. 고정 관념 효과
사물이나 사람에 대한 일반적인 견해와 개인적인 평가가 사물이나 사람의 개인차를 무시하고 특정한 속성이나 특성을 가져야 한다는 주관적인 믿음의 심리적 현상을 "고정관념 효과" 또는 "고정관념"이라고 합니다. 고정관념 효과는 우리에게 사물을 이해하거나 모든 각도에서 사람들을 평가하고 편견을 피하라고 말한다.
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