不知道大家有沒有跟我一樣的情況,就是我們還在回味著楓丹主線劇情的時候,現在的納塔劇情也迎來了結局,可我卻絲毫沒有什麼太大的意思,很多地方都讓我們記不住,特別是原神到了納塔版本后,能明顯感覺出來劇情上的枯燥,因此,不可避免讓我們感覺到原神現在是越玩越沒意思的感覺了,你們有沒有發現呢??
首先,就是地圖過於陰間化了,原本,須彌版本的時候,陰間地圖就被吐槽過,後來,官方搞了地圖分層,大大緩解了地圖陰間的壓力,讓玩家也能找到地圖,可後來,楓丹版本開始就開始逐漸放飛自我了,地圖也開始不管不顧了,大幅度提高了玩家的遊玩壓力,尤其是現在的沃路之邦,居然給玩家搞了三層地圖,夠玩家喝一壺了。
當然,地圖陰間,可能是為了讓玩家探索欲考慮,我也能理解,可劇情品質下滑,這件事情就沒得說了吧,自打納塔版本開始,我意味原神的劇情會越來越好,可實際上並沒有,楓丹版本好歹有個芙寧娜能夠鎮得住全場,可現如今的納塔居然這麼多版本下來了,主線劇情枯燥乏味不說,還拖時長,有些對話居然長達四五分鐘之多。
主線都這麼拉了,角色也是一大問題,很多人也發現了,前後納塔出了那麼多的角色,能夠擺得上桌的角色並不多,很多角色都給人一種感覺,就是官方強抬的結果,如果沒有那些次數盾怪,還有那些納塔BOSS在深淵裡面撐著,很多納塔角色怕是早就散架了,根本沒多少人去玩這些角色,官方新版本操作了。
當然,最關鍵的,還是內容方面,很多人也感覺出來了,現在的原神大世界解密開始走起了複雜化了,的確,寶箱給得更痛快了,可問題的關鍵在於內容開始分散化了,不再像之前那樣飽和度了,反倒是把劇情打散在了整個大世界裡面,好處是劇情更加連貫了,壞處是普通玩家可沒有那麼大的力量去收集調查劇情。
當然,最後,也是最關鍵的一個問題,就是卡池吸引力的問題了,官方現在搞起了強五星弱四星的騷操作,你看看這幾個版本的卡池,只要是稍微有強度的角色,四星大概率就是陪跑的,稍微練度不好的角色,人家就往卡池裡面塞強四星,倒逼玩家去進卡池,我就因為抽伊安珊,歪到了隔壁瓦雷莎,你說,這樣的情況下,玩家可是遭老罪了。