這篇文章我們來聊一聊打野的T度,新賽季對於坦克英雄有一波較大的削弱,所以坦野基本上都不太行了,現在完全是戰刺的天下。
T0:版本之子
T0.5:上分首選
T1:版本強勢英雄
T2:強度中規中矩,看陣容選擇比較好
T3及以下:僅推薦特定陣容或絕活哥選擇
T0的三位上個賽季末就是強勢英雄,新賽季一到競爭對手坦野們都涼了,那他們就更強了,現在屬於是完全攔不住了,他們三個的強度放到全英雄裡面都是前五名,也就對抗路的司空震有能力跟他們比比誰強,三個會一個目前上分肯定是沒有壓力的。
暃目前的平均战力非常高,所以把他排在了T0.5,雖然體驗服之前已經有了新的調整方案,但是目前看起來官方還沒有想好到底怎麼改,新機制改來改去,估計短時間內不會上線到正式服。絕活哥可以繼續用暃上分,但是不推薦玩家再去重頭練了,想要練一個英雄上分用,更推薦T0的三個或者是影。
影這個英雄在面對其他打野的時候有一個很變態的地方,就是大部分的打野都是偏向於打一波爆發傷害,持續輸出能力較弱,當然T0的三個除外,他們強也是因為比較全面。這就導致很多英雄一套只能打掉影的第一管血,影開大招直接反打,對面打野就沒有技能反抗了,影的持續輸出能力又強,又能給自己加移速粘著打,對位上是很佔便宜的,切後排的時候也是一樣,後排想要反殺影的難度比較高。
T1的英雄沒有太大的變化,只是踢出去了一部分英雄,只保留了目前比較強勢的,可以看到這些英雄不是法系打野就是刺客野,只有典韋還算是個例外,可以看出目前版本的野區環境。中間的英雄我們就不多聊了,主要聊一聊T4的這些英雄。
他們是屬於什麼紅利也吃不上,說不定還莫名其妙的會挨兩刀的那一類,他們三個全是戰士類打野,戰士野的定位本身就是尷尬的,他們沒有坦野那麼富有團隊作用和功能性,又不像是刺客野那樣能帶飛,戰士本身就是坦克和刺客均衡的產物,是更適合對抗路的。在這種不利的環境因素下,如果英雄的個人素質不夠高,那就只能強度墊底,新版本的反傷韌甲劉備趙雲都吃不上一口,兩人都帶盾,完全用不了,有一種與世隔絕的感覺。
很多人說哪吒可以吃到反傷韌甲的紅利,這玩意是可以一個大招扎進人群,理想中可以開啟反傷韌甲狂反傷害,但是實際上落地以後吃到的更多的是控制,沒有人會想貼臉跟一個哪吒硬剛,射手肯定是優先跑路,法師不會把傷害交給一個肉,其他人就更不會了,所以實戰中吃不到什麼傷害,這口紅利實際上哪吒吃不到。