星鐵3.2丨「遐蝶」全方位·一圖流丨角色解析攻略
更新于:2025-04-11 06:19:36

【本文由小黑盒作者@HoYo青楓於04月09日發佈,轉載請標明出處!】

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hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來角色攻略的青楓

本期帶來的是「遐蝶」的角色攻略,冥河的女兒遐蝶,尋索「死亡」火種的黃金裔,啟程吧。你要呵護世間魂靈的慟哭,擁抱命運的孤獨——生死皆為旅途,當蝴蝶停落枝頭,那凋零的又將新生。

下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「遐蝶」的簡要解析攻略,説明大家快速瞭解角色確定培養方向;

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🌟一圖流養成參考🌟

[遐蝶去哪了?]——找死

遐蝶是一名量子屬性-記憶命途角色,星鐵2周年C,是以生命模組為核心的強力輸出位,通過損耗全隊生命值啟動大招,召喚憶靈「死龍·玻呂刻斯」協同作戰,死龍通過消耗自身生命值對敵方發動大規模的龍焰噴射,造成高強度的群體傷害,且在場時能為我方生命降至1點的角色承擔傷害,消失時還會施放多段強力彈射併為我方全體回復生命值,高規模的戰鬥特效表現碾壓感十足;

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文案@HoYo青楓 

設計&編排@HoYo青楓 

🌟遐蝶開篇小課堂🌟

遐蝶-3.x時代大C,機制以及特效規格來到了新的高度,在行跡解析開展前,大致盤點下遐蝶的特性以便快速瞭解;

◆記憶命途&生命模組的核心,具備突出的對單、對群傷害表現以及超強的特效規模,並擁有特殊的專屬天賦,只需擁有遐蝶並不強制編入隊伍,即可獲得全域的場外復活效果,為戰鬥帶來容錯空間;

◆可衍生出自爆存續的2種輸出流派:

⑴自爆流有大開大簡單無腦,無需刻意排軸,可頻繁召喚死龍爽噴,特效規模持續霸佔整個畫面,死龍自爆後會發動6段彈射(6魂9段),具備對單補強的能力,自爆流也是自動戰鬥遵循的默認戰鬥邏輯;

⑵存續流則需要星期日(高練度、1+1)的嚴密配合,星期日对召喚物有很高的加成,而受限於死龍必須在場時才會吃到高額的數值拐,需要通過排軸、手操的方法,控制死龍的噴數,通過隊伍的生命值回復、拉條延長死龍的戰鬥迴圈;

◆新類型的充能方式:

遐蝶需要通過全隊生命值變動來為終結技充能,全隊的生命值都可以視為遐蝶的能量槽,無論生命值回復還是損失都能為遐蝶充能,即全隊生命值波動越頻繁,開大召喚死龍作戰的效率就越快;

⑴剛需全隊生命值波動也意味著我方單位越多越好,即隊友機制匹配的條件下,最好也是記憶命途角色,可以想像下全隊8個作戰單位受到群傷、群奶時的充能效率...

⑵充能的核心是遐蝶主動扣血+我方單位被動扣血,只要治療量足夠高,理論上環境壓力越大,遐蝶充能越快,行動力也就越強,所以走低速也完全不受影響;

⑶生存位需要更全面的治療能力,包括溢出的治療也會計算在內,機制需求決定了群奶是最佳的適配人選,當前治療位在適配方面都存在明顯的優缺點,這點在配隊板塊細說,可以展望下未來登場的生存位;

🌟行跡解析🌟

天賦

●【新蕊】即遐蝶的特殊充能,獲取上限與我方場上角色等級、世界均衡等級相關,全隊LV80級上限為34000點;

●我方全體每損失1點生命值+1點【新蕊】,終結技的充能進度以百分比的數值標識在頭像下方,即每損失340點生命值+1%,當充能至100%即可啟動終結技;

●我方損失生命時,可疊加提升遐蝶與死龍20%傷害,實測是按照我方損血目標數來疊加,上限3層即60%增傷,持續3回合,秘技開局即可輕鬆拉滿;

●死龍在場時無法繼續獲得【新蕊】,終結技UI為鎖定狀態,且除死龍外的我方全體每損失1點生命值可為死龍轉化同等的生命值,能夠延長死龍的駐場以及噴射次數的增加;

●由於遐蝶與「死亡」的權柄息息相關,戰鬥中能夠為我方角色抵擋1次致命攻擊,該效果僅需擁有遐蝶即可並不強制要求編入隊伍,就能獲得全域的場外復活效果(倉庫技),化身人形神之鍵;

●戰鬥中我方受到致命攻擊倒下時,本次行動中所有倒下的角色會獲得【月繭】狀態,即角色身邊有紫蝶縈繞,單場戰鬥中最多觸發1次;

●該狀態下角色可以正常行動,但在行動后的下個回合之前,只要獲得治療或者護盾,即可解除【月繭】狀態繼續戰鬥,否則仍然會立即陣亡,因此要把握住遐蝶給予的挽留,及時破繭重生;

普攻

●普攻是不會使用的,均以戰技為主;

戰技

●死龍不在场時施放为常規戰技,消耗我方全體(包括憶靈)30%的生命打出擴散傷害,若生命值不足時降低至1點;

●死龍在場時施放為強化戰技,消耗我方全體(包括憶靈,但不包括死龍)40%的生命打出群體的連攜攻擊,即判定為1次行動2次獨立攻擊,出傷放大基於遐蝶生命值上限+當前各自的增益來計算,若生命值不足時降低至1點;

●兩種形態的戰技都不消耗戰技點,畢竟已經有大幅度的全隊扣血做為代價了,施放一次甚至比對面打的還疼..但也是快速充能的主動操作方式;

➤終結技

●召喚型技能,施放後「死龍·玻呂刻斯」撕裂空間加入我方並立即行動,同時展開【遺世冥域】的花海【境界】;

●【境界】是一個新的名詞類型,全場僅能存在1個【境界】,且在持續期間無法施放其他【境界】的技能效果,當前遐蝶是首個擁有該能力的角色,根據描述判斷未來還會有其他擁有【境界】的角色登場;

●召喚死龍后,遐蝶自身天賦的增傷層數也會同步給死龍,死龍初始擁有165速+等同於【新蕊】上限的固定生命值上限(34000);

●【境界】持續期間,削減敵方全體20%全屬性抗性,該效果不可解除,新入場敵人也會同步生效;

●死龍會在生命值歸0或3回合龍焰后消失,同時解除【遺世冥域】境界;

➤憶靈天賦

●死龍在場時為我方的【後援】單位,這也是一個新的名詞類型,戰鬥中死龍會位於我方後排,並通過鍵盤W/S(手柄上/下搖曳搖桿)來選中/移開選中;

●【後援】單位無法被敵方選中,即不會受到敵方的攻擊傷害,我方的【擴散】類技能也不會擴散至【後援】單位,也就是擴散只管橫排給不到後排,可避免吞掉例如藿藿的擴散治療;

●死龍在場時我方其他單位受擊、消耗生命值時最低會降至1點,若再有超出部分則由死龍以原傷害的5倍來承傷,即死龍在場時我方角色不會死亡;

●死龍被召喚時,我方全體(包括憶靈)獲得3回合的10%增傷效果;

●死龍消失時會造成6次基於遐蝶生命值上限的彈射傷害,同時為我方全體(包括憶靈)回復等同於遐蝶生命上限+固定數值的生命值,由於該階段死龍還未完全退場,即該彈射仍不能累積【新蕊】;

➤憶靈技

●死龍行動時可按需選擇普攻(龍爪)、戰技(龍焰),技能類型均為群攻傷害;

●死龍的主要輸出在於戰技的噴焰,發動時消耗25%生命值造成群體量子傷害,單次行動中可一鼓作氣的噴到底,也可選擇噴焰指定次數后,施放普攻中斷噴焰;

●死龍剩餘回合標註在遐蝶頭像下方,以存續流舉例,如果死龍自召喚后已經通過普攻中斷過2個回合,則第3回合已達回合上限,右側技能圖示強制為3階段,不再有普攻操作,按一次戰技就會自動噴焰直到自爆;

●一次行動中噴焰可以重複發動,會基於次數獲得傷害倍率提升,噴第1次+24%,噴第2次+28%,噴第3次+34%,後續的噴焰會維持34%增傷直至死龍消失,倍率的加成階段會標註在右下角戰技UI的上方,同時死龍的行動條上也會同步標註;

●噴焰分為3個階段,具備不同的表現張力以及增傷倍率,並同步標識在UI介面上,怒吼吧!俱利伽羅~

Ⅰ階(100%~75%):藍色小火,按倍率、增益、增傷+24%出傷;

Ⅱ階(75%~25%):紫色中火,按倍率、增益、增傷+28%出傷;

Ⅲ階(25%~1點HP):紅色大火,按倍率、增益、增傷+34%出傷直至死龍消失前;

●死龍生命≤25%時,發動最後1次噴焰後會主動將生命保留1點,噴完後就和對面爆了!

以最後儲存的1血主動施放天賦的6段自爆彈射(每段彈射40%),傷害共計240%倍率,同時為我方全體回復生命值,隨後消失;

●死龍噴焰每次為10段傷害,在面對有次數盾的敵方目標時可以輕易破除,但視為1次攻擊,例如天譴之茅的【戰甲】機制只能-1層;

▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先順序:憶靈天賦=憶靈技=終結技=戰技=天賦>普攻;

➤秘技

●狀態類秘技,使用後進入20秒的【冥茫】狀態,該狀態下敵人無法主動靠近遐蝶,切換角色后狀態消失,所以注意隊伍中最後的秘技由遐蝶施放,【冥茫】狀態下,遐蝶跑動的路徑上會綻放冥花;

●【冥茫】狀態下,秘技圖示會發生改變,點按秘技/攻擊鍵進戰會將範圍內的所有敵人拉入戰鬥,同時召喚死龍展開【遺世冥域】境界並立即開噴;

●秘技召喚的死龍會消耗我方全體(包括憶靈)40%的生命值,擁有【新蕊】上限(34000)的一半,即17000生命值,且開局即可疊滿天賦的60%增傷;

●若遐蝶未使用秘技進戰也會有被動效果,不召喚死龍,而是獲得【新蕊】上限的30%,加快充能進程,利好一些無法通過秘技開戰的副本;

額外行跡

●行跡1,死龍不在場時,我方目標受到的治療會1:1轉化為【新蕊】,即溢出部分也會計算在內,若死龍在場時,則轉化為死龍的生命值;

2種轉化數值均有上限,最多不會超過【新蕊】上限的12%,即單次治療不超過4080就不會超出,任意單位行動後可重置轉換數值;

●行跡2,遐蝶生命≥50%时,可常駐提升40%速度,即95×40%=38速,局內加速可完全不用擔心詩人套帶來的減速效果,不至於行動過慢;

●行跡3,死龍每次噴焰時可疊加30%的傷害加成,至多6層即180%增傷,吃滿6層需要解鎖2魂,2魂以下在治療光環的作用下給死龍轉化生命可以多噴1次,所以能吃到5層,效果持續至本次攻擊結束,下次行動需要重新疊層;

🌟配裝推薦🌟

專屬光錐

遐蝶的專屬光錐提供了高數值加成以及循環機制的雙重收益,當前下位選擇也非常匱乏,具有不可替代性;

●高額的生命白值+30%生命上限,極高的穩定遐蝶的基礎生命值,損失生命值穩定獲得30%的減防效果,也是僅有遐蝶可以觸發的條件,數值加成也非常可觀;

●死龍消失后拉條遐蝶12%速度,迴圈方面基於詩人套<95的速度阈值,設遐蝶的速度為94.9,通過額外能力速度+40%,94.9+95×40%=132.9速,與1T2動的133.4速僅差這一點,而該拉條效果則能夠剛好彌補這部分的差距完成1T2動,非常關鍵;

◆其他光錐差距就比較大了,月卡光錐相對適合,而其他的都缺乏機制契合度,基本只能吃到基礎加成和部分效果,甚至與非同命途的白露光錐,僅憑藉高生命白值也處在同個水準;

遺器推薦

●僅推薦詩人套+拾骨地,提供契合的量子增傷+穩定的雙暴收益,對自身及憶靈均生效,前面機制也提到了,詩人帶來的低速效果是完全不會影響迴圈的;

◆詞條選擇?

1、主堆生命詞條,提升自身血線以獲取更多充能迴圈,且同步提升傷害倍率,隊伍中其他角色也盡可能多堆點生命值;

2、注意詩人套<95速度的閾值條件,遐蝶基礎速度就是95,進戰後-8%即7.6速,極限壓在94.99速,速度副詞條要<3條;

3、暴擊方面在配裝配置條件下,基礎5%+哀歌32%+行跡18.7%+記憶主10%(星期日20%)=65.7%/75.7%,基於配置情況配比暴擊副詞條,注意不要溢出;

4、自身增傷區充足,所以選用生命球即可,如果量子球帶高生命副詞條也可選用;

◆隊友配裝?

1、記憶主、星期日內圈建議選用翁瓦克拉條行動,以提升遐蝶、死龍的吃拐率,生存位如下位的加拉赫也可選用,確保進戰後儘早掛上【酩酊】;

2、生存位生命值越高越好,配裝選用治療量、治療迴圈提升為主的搭配,如:靈砂+【棺的迴響】、加拉赫+【一場術后對話】等;

3、遐蝶配置專屬光錐的條件下,星期日速度在100/88×(遐蝶速度+38)以下,常规134速就能確保死龍自爆后打出遐蝶-星期日-遐蝶的無縫對軸加速下一輪大招爆發;

🌟星魂解析🌟

●星魂1、數值提升,基於自身生命狀態,提升遐蝶的強化戰技、死龍的普攻、战技、引爆這幾個主要技能的傷害倍率,加成為獨立乘區不會造成稀釋;

●星魂2、機制的質變提升,召喚死龍獲得2層【熾意】,層數會顯示在技能UI的左上角,即增加了2次免消耗的龍焰,且在召喚死龍時先拉條死龍再拉條遐蝶,遐蝶可以率先施放1次強化戰技而後死龍開噴,同時獲得30%【新蕊】,大幅加快下輪的大招迴圈;

提升單次循環的輸出上限,由1T召唤2龍提升至3龙,死龍噴焰也從4段提升至6段噴射更持久,同時放大1魂的傷害乘區價值,主打的核爆流提升巨大,強度黨而非真愛黨的話,止步於此就好;

●星魂4、數值提升,簡單的提升了全隊的受治療量,稍減輕下治療位的壓力,基於機制其實也是變相的提升了遐蝶的充能進程,僅為滿魂前的過渡,不建議單獨抽取;

●星魂6、數值提升,提升量子屬性抗穿,且死龍的攻擊會無視弱點削韌,進一步提升環境通解的攻堅能力,同時死龍自爆的彈射傷害,由6次提升至9次,高自爆段數帶來更進一步的傷害提升,結合穿透增益打出更強的核爆效果;

🌟配隊推薦🌟

◆編隊構成:遐蝶+光環輔+拉條拐+生存位

基於機制面簡而言之,剛需強力的生存位輔助充能,隊友最好都具備高生命值、行動效率,以此最大化提升遐蝶的充能迴圈;

★配置操作細節:

1、記憶主的秘技帶有推條效果,開局不建議使用秘技進戰,否則會影響對面的受擊充能,不開秘技也能節省資源給其他角色使用;

2、除壓縮短T的需求外,記憶主無腦拉條遐蝶覆蓋buff即可;

3、遐蝶大招充滿或死龍滿血后,回復技能就不要輕易浪費了,在確保buff覆蓋率的前提下,可以留到死龍噴完一波后再用,例如緹寶、迷迷的大招;

4、遐蝶不耗點,戰技點安心交由生存位、輔助位消耗即可;

➤光環輔、拉條拐

●緹寶的光環增益穩定覆蓋遐蝶、死龍的出傷,所提供的抗性穿透及易傷都是不會存在稀釋的稀有乘區;

●適配遐蝶的群攻模組,且遐蝶的連攜攻擊可觸發2次緹寶的附加傷害,提供對單傷害補償,自身也能從高生命隊伍中收益,追擊觸發行動力較強,可以順帶觸發羅剎、加拉赫的額外治療,自身回能循環穩定,適配度最優;

●阮•梅可作為緹寶的下位選擇,提供泛用的增傷、屬性抗穿增益,但這類常規增傷遐蝶自帶的也比較足,會存在一定稀釋,其他下位也可選擇椒丘、佩拉;

●記憶主具備光環增益及拉條能力,能為遐蝶、死龍覆蓋真傷、行動收益,放大出傷表現,且自身行動、迴圈能力也相對穩定;

●更具優勢的點在於可召喚憶靈迷迷,多1個友方單位也就意味著多出1份血包,且戰技召喚迷迷的回復也能給遐蝶充能,隊伍的生命線波動會更加積極,改善遐蝶的充能迴圈;

○缺點在於迷迷的拉條不可控,具體的拉條收益無法完全穩定在所需要的節點上,且基於當前配置,隊伍整體缺乏額外回能的條件,導致拉條頻率也不會太高,特別是2魂遐蝶具備自拉條機制後會更加突出;

●僅憑藉單體拉條及暴擊增益協助,若具備1魂的高額召喚物增傷,可以顯著提升遐蝶的輸出上限;

○缺點在於無法像記憶主能夠提供額外血包,召喚增傷雖高,但受限於死龍必須在場,所以更適合存續流玩法,不適合自動戰鬥,大招的充能也淪為無效加成;

➤生存位

●羅剎在全環境下群體治療都相對穩定,具備回合外的單體高額瞬抬,能夠穩定我方低生命隊友的血線;

●治療結界中我方行動越頻繁,治療量也就越高;

○缺點在於整體上限略低,需要及時觸發治療結界,且結界中斷的真空期會導致隊伍壓力上漲;

●加拉赫掛【酩酊】單位的數量越多,治療上限就越高,針對群攻、動數較高的角色能提供穩定的治療量;

○缺點在於高壓環境中急救能力差,基於遐蝶的專屬天賦雖然能給到一定容錯,但也仍存在壓力,上限的發揮需要一定的操作手法,且【酩酊】並不適合虛構這類群體小怪的環境;

●靈砂的群體治療模組也比較適合遐蝶的充能機制,搭配緹寶配置【棺的迴響】可補充提升輸出、治療能力;

○缺點在於整體的治療量偏低,高壓、多動環境下也難以維持全隊血線;

●藿藿群體治療穩定,也具備回合外的持續治療能力,隊友行動越快治療也會越高,且在遐蝶隊中有足夠的戰技資源,可以持續施放戰技充能;

○缺點在於終結技提供的回能、加攻特色淪為無效加成,遠不及去輔助其他陣容;

●那麼本期遐蝶的角色攻略就總結到這裡,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最後別忘了點讚關注支援下青楓o~!

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