繼黑猴之後,又一款心目中的國產之光!《AI LIMIT 無限機兵》測評
更新于:2025-03-31 11:18:45

【本文由小黑盒作者@男神異聞錄於03月30日發佈,轉載請標明出處!】

植物枯萎動物滅絕,怪物遍佈世界各地,在這樣的末日背景下玩家將扮演一位失去記憶的機兵“阿麗莎”在城市遺跡中探尋末日的真相。該遊戲採用箱庭式關卡設計,立體城市中隱藏無數捷徑與秘密,充分激起玩家的探索欲。戰鬥方面可自由組合多種武器,配合獨特的“同步率系統”越戰越猛,整體遊戲體驗在製作組出色的優化下十分流暢。遊戲內還支援全中文配音使得劇情講述更加沉浸,碎片化敘事也賦予了這片末日世界下的沉重感。

遊戲簡介

《無限機兵》中的世界在距今1000年前,在世界各地不斷的從地底下誕生一股股黑色的原漿,所有植物因為這種黑色原漿的侵蝕已經全都枯萎死亡,大量動物也隨之跟著一起滅絕,無數死靈也在這原漿中誕生而出,它們驅使著宛若神明的力量,對眼前的一切活物展開瘋狂的殺戮。彷彿是惡魔的嘲弄,這種黑色原漿除了能產生氧氣提供給人們呼吸外,甚至還含有一絲絲的營養物,只要把原漿跟泥土混合在一起就可以製作成原漿團,人類文明的存活完全就是依靠著這種原漿團得以苟延殘喘下來。

現如今的世界漫天黃沙,遍地殘羹斷垣,一眼望去全是殘破荒涼的景象。不知是誰在操控著這些死靈,不知是誰創造的機械軍團,不知何時出現的教會指引人們前往“淨地”,在這一切都未知的情況下,玩家操縱著失去記憶的“阿麗莎”踏上了尋找答案的旅途。

裝扮系統,二次元狂喜

不得不說阿麗莎小姐姐的臉看起來都像是要流口水了...(失智?)

人物的裝備除了武器外,分為頭部和身體2個槽位。由於該遊戲屬於二次元類型的遊戲,所以這兩個槽位能加入的裝備在座的LSP們懂的都懂。而且製作組還深諳二次元之道,所以遊戲內的裝備屬性都設計的大差不差,玩家完全可以憑藉個人XP隨意選擇角色穿換哪件裝備(黑絲女僕馬尾辮,雪白大腿露背衫)。

還有在物品欄介面,幾乎在所有玩家可獲得的物品上都可以讀取其中的記憶,從而使玩家更進一步的了解這些物品的由來和曾經的輝煌

飾品晶核

當該遊戲中玩家操作的角色死亡後,身上的“碎晶”不會像其他魂遊那樣會清零掉落然後等待玩家復活後回去撿,而是會按照一個百分比的方式永久扣除,該百分比的多少取決與玩家飾品欄位中“晶核”的效果“碎晶保留率”來決定的,而當玩家殺死敵人後,敵人會給與玩家多少“碎晶”也取決於晶核”的另一個效果“碎晶吸收率”來決定的。“晶核”的獲取方式需要玩家打敗各種boss來獲得,效果除了裝備自身提高屬性外,還可以用來跟商人換取所需的武器裝備和道具以及技能。

大量可供探索的隱藏區域

製作組在遊戲內的箱庭場景設計上,以高密度的形式添加了大量的隱藏區域,當玩家行走在看似簡單的場景中時,只要稍微細心點查看一下周圍的佈景,往往就能發現一片新的未探索區域或者是隱藏道具!

還記得遊戲序章的“地下水道”那個巨型機器人嗎,當玩家打敗它之後,它會掉落到水道深層,當未來玩家探索到那個區域後,會看到機器人的殘骸,有一種之所以有水道深層,是因為被巨型機器人砸出來的感覺,這種感覺使人印象非常深刻。玩家在製作組的這種“充滿驚喜”的設計下,基本能一直持續保持著強烈的探索慾望。

核心機制,同步率系統

主角的同步率越高,造成的傷害也會相應增強,反之亦然。同步率需要通過攻擊的方式提高,而絕大部分的非攻擊性操作(例如釋放技能、法術、使用框架能力,以及被敵人攻擊候)都會降低主角的同步率,如果主角的同步率降低到百分之0后,只要再被敵人攻擊一下,主角就會出現一個長達數秒硬直的虛弱狀態(該狀態下主角無法做任何事情),所以當主角的同步率歸零幾乎就等於被宣判了死刑。

傳統的藍條也被同步率所取代,體力條也在該遊戲中徹底消失不見,主角因此可以進行無限翻滾和奔跑的操作,加上敵人並不算高的韌性值,這種類似《只狼》的戰鬥機制,可以看出製作組在戰鬥方面是鼓勵玩家採取積極進攻的思路的。

遊戲難度跳躍過大

遊戲中像是“門無法從這一側打開”、“敵人快慢刀”、“毒池”、“門後陰人”、“打完怪後開門有近道”等,這些類似魂遊的元素製作組都放了進去,但是在戰鬥方面卻過於“魂游”了。前期怪物對玩家來說都算的是輕鬆簡單,但到了中期怪物的難度則會大幅上升。雙頭鐮刀怪發動瘋狂亂抓直接秒人,兩隻以上矮個子攻速怪能把主角打的一直僵直動都動不了,還有那噁心的遠端狙擊怪,金大廈底層更是摔死無數次,跟前期輕鬆的氛圍相比屬實過於噁心玩家(可能是因為我菜)。

而boss戰方面前期基本上都可算是輕鬆的程度,有一種製作組生怕玩家太菜打不過boss,故而果斷加強彈反后的致命一擊傷害,所以只要玩家把彈反運用得當,發動個兩三次就能過關了。然而到了後期,boss簡直一個比一個變態,特別是機兵型敵人,攻擊慾望太高,手殘玩家放不了完美彈反,死了幾次之後對面就直接滿同步率了,一刀半血簡直是噩夢(復活點設置在boss旁邊真的是太棒了!)。

建議改進的地方

1:由於該遊戲內同步率系統的加入,導致玩家偏向於同步率越高越好,所以遊戲內的武器技能以及術式基本上跟擺設一樣,反正用了傷害也不高,還會減少同步率百分比。

2:遊戲內沒有小地圖提示玩家“已探索”和“未探索”區域,加上場景太大且太繞,而且劇情幾乎沒有引導,只能靠玩家自己探索,越到後面越是瞎坤吧亂繞。

3:遊戲內的中期劇情居然分為兩部分主線在,而且是有先後級的!一旦走錯路線就會喪失一部分人物的對話(1:比如玩家先去了“聖父大教堂”,觸發獵人倒地的劇情后,再去獵人營地打完boss後則接下來的獵人劇情就沒有了。2:“聖父大教堂”不觸發雪梨的劇情,直接去打四隻手boss,回來後雪梨劇情也沒了。3:初遇獵人垂死之際時向玩家討要一個原漿團,結果身上沒有),由於該遊戲存檔只有一個,所以這種一旦錯過就不再的遊戲機制真的讓人很頭疼。

建議製作組出一個全敵人圖鑒,屬性資料和攻擊模式都做一下。

4:國產配音的問題,配音演員沒有帶入自身角色該有的感情,就是純模仿(舉個例子:獵人在最終和主角對戰過後躺在地上拜託主角時,那個時候個人覺得應該是要帶點哭腔的)。

5:個人覺得最最重要的一點,主角在運動狀態下胸部不會搖晃的bug請製作組趕緊修復!

總結

我在遊玩這款遊戲的時候是充分享受著的,出色的優化下整體遊戲體驗十分流暢。遊戲內再繞的場景地圖也阻擋不了心中那強烈的探索欲,怪物再厲害多死個幾次也能夠熟練過關,打累了就選一套喜歡的衣服,找個好看的地點截個圖,在旅途中遇到的種種謎題也在最終獲得了答案。bug修復了,好評率也變高了,製作組要是再把上述意見改一下的話,這款遊戲可以成為當之無愧的神作。

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