寫代碼累了,想聊下獨立遊戲製作人到底是個什麼心理狀態
更新于:2025-04-11 02:04:56

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最近正在肝一個卡牌肉鴿遊戲,可能大部分人都沒聽過,叫《村與地下城》 。

遊戲剛參加玩Steam新品節,僥倖收穫了5000個心願單,目前demo版本有200多評價還都特別好評,有些受寵若驚。(老婆很開心,給我搞了個海報雖然我覺得黑馬這個詞太誇張了,但畢竟是老婆做的;遊戲裡的美術也是AI生成後她幫我圖元化的)

當時做遊戲的初衷還是比較簡單,儘管收入不錯,也混到了公司高層,但終歸不是自己想要的,所以在攢了一些錢後,決定為自己心中那團火賭一把。

做這個決定的時候我已經30多歲了,相信比很多盒友都大不少,我也有了老婆和孩子,這樣的決定,遠比二十多歲的時候來的更加艱難和不負責任。

好在身邊朋友和老婆都很支援,在這點上,我應該比獨遊圈很多人都幸運。在做下這個決定後,我直接選擇了裸辭,先是自學了半年的代碼(這超酷的好嗎,自己是產品出身,想學代碼很久了,產品+技術合二為一法力無邊),半年沉浸式學習雖然累但很爽。

然後直接開擼了自己的第一款遊戲,也就是《村與地下城》。遊戲的開發其實總體還是比較順利,做過產品自己又是二十多年牌佬,現在又會技術了,整體沒有想像的那麼艱難,過程中在代碼遇到Bug的時候,會直接把這一段Bug給到AI進行修正,效果還挺不錯。

說說遇到的困境吧。說實話,裸辭一年,小孩還在讀書,老婆又沒上班,即使是在有一些存款的情況下,看著金額每天流出沒有流入,這心理壓力還是比較大的,而更大的地方在於過去的人脈,資源基本漸漸斷了聯繫,自己基本完全是在一個新領域摸索成長。

所以我更加佩服這個圈子裡的前輩,做獨遊的人真的是內心強大,抗壓能力一流。另外一個困難更多是在肝出DEMO后,遊戲宣發感覺是讓我非常頭疼的一件事情,投流基本是不可能,只能每天到處去各個視頻下面厚著臉皮介紹自己的遊戲,或者到處找一些up主,看能不能幫忙宣傳一下。

再其次,或者就像我現在這樣,閑暇的時候寫點文字,看能不能讓更多的人看到,我想應該不止我一個人遇到這麼一個問題,獨遊圈的人應該都會遇到。

而且宣發本身就是一個非常耗費精力的東西,尤其是一個人做遊戲的時候,更多精力還是想放到優化遊戲本身上面。所以這種摻雜而來的外部焦慮,也是讓人比較頭疼的事情。

不過總的來說,目前的成績我還是比較滿意,也會持續去優化反覆運算,想辦法繼續厚臉皮求人推薦,最終成績好那自然皆大歡喜,如果失敗我也不後悔,無非就是讓自己任性個一年半載是吧。

人生其實容錯率蠻強的,小時候老聽老師父母說,小學時人生最重要的節點,中學是人生最重要的節點,大學是人生最重要的節點,好工作是人生最重要的節點,娶妻生子是人生最重要的節點等等等等。

但這大幾十年時間,真正為自己活的時間多少,一年多的自我挑戰和為自己理想一搏,我並不認為失敗就一蹶不振,而成功那更是意外之喜。

我希望在人生這漫長歲月里,所散的螢火微光有一刻是為自己而亮。與各位獨立遊戲人共勉,也與各位和友共勉。當然,如果你想試試我的遊戲,目前DEMO已經上線steam,覺得好玩不如加個心願單,在此也先謝過,也祝各位老哥終有一日,能做自己心中的自己。

搶救烘焙失誤-雞蛋
搶救烘焙失誤-雞蛋
2025-03-26 01:26:43