《遠光84》是莉莉絲出品的首款英雄射擊遊戲。它以60人的“大逃殺”模式為核心玩法,將各種富有個性的英雄加入戰場——有的能召喚高台,直接造出地形優勢;有的能踐行“爆炸的藝術”,直接用炸彈炸得敵方措手不及。
讓它區別於同品類產品的一大特徵,是富有創意的戰術裝備和寵物“叭嘀”。玩家能在戰場上收復不同品質和功能的“叭嘀”,讓它們用特殊的方式攻擊敵人,或者為己方提供優勢。對裝備和寵物富有想像力的應用能讓戰局千變萬化,讓玩家“用100種方法‘吃雞’”。正如遊戲的宣傳語所說:“無限打法,我即秩序。”
《遠光84》遊戲已經在Steam上架,且版本幾經反覆運算,國服測試也在緊鑼密鼓地進行。
不久之前,莉莉絲正式宣佈將於4月17日開啟“逐光”PC測試。這將是一次計費刪檔測試,已經於4月3日開啟了不限量測試資格招募。
為了迎接這次測試,4月3日,莉莉絲邀請了射擊遊戲資深玩家、遊戲區KOL和媒體來到上海,進行了線下的品鑒會活動,其中不乏彼特、3mz、瓶子等知名選手和B站百大Up主。這些嘉賓率先體驗了這次測試即將展現的海量新內容和遊戲品質的反覆運算。
《遠光84》此次最重磅的更新之一是新地圖“明日城”。這是一處全新的都市戰場,從墜毀的遠航號到繁華璀璨的天際線,從應急的凈化設施到神秘的研究院,到處是參差林立的建築和複雜的地形。重要的是,這是製作組首次製作高度落差達200尺的縱向立體地圖,各個區域用空中連廊、穿山隧道、地下廣場等串聯起來,還增添了能快速轉移地區的空中滑軌和能夠將英雄發射出去的地面大炮。在地圖變得更加立體的同時,新增的固定道具機遇與風險並存,為玩家加強機動性的同時也增加了暴露的危險,加深了對局中戰術決策的意義。
另一大更新是新英雄“魁鬥”。這位英雄有著國潮風格的外形,兼具速度和攻防。他的技能包括變成“滑板少年”高速移動,以及化身“六臂”形態對敵人進行猛攻,自身防禦也會提升。在測試階段,這個角色已經表現得非常強勢。
這次測試還帶來了新的黃金品質叭嘀。 風暴召喚、賽圈移動、萬物偽裝、隱身竊物,叭嘀的能力能讓玩家進行不少意想不到的操作。甚至有的叭嘀能直接把“決賽圈”搬過來,瞬間逆轉戰局。這些戰場上的可愛寵物原本就無所不能,而黃金品質的稀有叭嘀在數值和功能上都更加強大。
人們在活動現場體驗到的是升級后的最新版《遠光84》。50餘人組隊,在明日城進行了3輪“大搜索”。策劃也加入戰局,成功淘汰策劃的玩家還會得到彩蛋獎勵。無論是順利“吃雞”的激動,還是“落地成盒”的惆悵,都讓大家沉浸在歡樂又緊張的對局中,度過了一段不短的時光。
作為一個“吃雞”類遊戲玩得不太好的人,《遠光84》的確給我提供了一種有別於同品類其他遊戲的更好上手、更豐富娛樂的體驗。我可以不必特別擅長搭配和辨認裝備,就能利用手頭的物品玩出比較特別的組合。而且遊戲整體的TTK時間偏長,也不太會因為死得太快而感到沮喪。給隊友造平臺、給對方造煙霧種種玩法,也能讓不特別專注於射擊本身的玩家找到樂趣。而更資深的玩家則反饋,遊戲精簡了武器種類,但對每把槍械都增加了更具特色的用法和配套的戰術裝備,現在玩起來更有意思了。
體驗之後,不少資深玩家在現場對《遠光84》表現出肯定與期待。在試玩結束的策劃攤位上,他們提出了許多優化建議。策劃們也十分“聽勸”,把這些建議都用筆記本記錄了下來。實際上,這次測試中作出的許多改動都來自之前收集的玩家意見。
不僅是這一次測試,從以前的玩家反饋來看,製作組對遊戲的反覆運算不僅頻繁,而且每次都盡量解決玩家呼聲最高的問題。在活動中,製作組還披露,許多玩家十分關心的第一人稱模式也在緊鑼密鼓地製作;除此之外,遊戲品質也進行了全面反覆運算,現在英雄的建模精度更高,面部表情更生動,頭髮、 衣帶等的物理表現也更加自然,為玩家帶來更加富有沉浸感的遊玩體驗。
總體來說,這次對《遠光84》最新版本的試玩讓人感覺新奇又激動。在“吃雞”遊戲層出不窮的當下,把這個品類做得有創意、吸引人不是件容易的事,但莉莉絲顯然呈上了一個新鮮的點子,一出新奇的體驗。很期待能在未來的測試中看到更多。