我們的遊戲因為沒有WASD被差評?我們需要大家的意見!
更新于:2025-04-09 20:07:10

【本文由小黑盒作者@CurveGames於04月09日發佈,轉載請標明出處!】

  • 不知道大家知不知道《轟炸機小隊》這款遊戲,作為工作室早期的作品,憑藉在當時很前衛的玩法吸引了很多玩家的嘗試。(雖然也有很多朋友覺得遊戲有點難一直沒玩)

而最近我們也是將要在四月二十八日推出新的遊戲~《惡土小隊》。

雖然這款遊戲的demo已經放出了一段時間,但玩家反饋最多的問題就是:

“你們的遊戲為什麼不能用WASD操作”

感謝群友的積極反饋,要不然可能真沒機會了。

我們不加WASD當然不是因為我們自己對WASD很抵觸,在我們之前的遊戲中WASD也是非常有用的。

更不可能是因為國外使用者普遍沒那麼喜歡鍵盤,甚至認為的“WASD簡直是最反人類的操作”。

相反我們還是很注重中國市場的,我們希望能優化操作方案,讓更多的人可以接受並嘗試我們的遊戲。

這次沒有選擇WASD其實也是非常明確的原因。

首先我們駕駛的戰車的全掛車,這類車本身移動起來就比較緩慢,如果WASD的話會讓車顯得過於靈活。

另一個很重要的原因就是我們希望我們的遊戲稍微硬核一點,我們把很多有意思的元素湊在了一起,也很想看到玩家花時間來體驗嘗試那些我們藏在遊戲中的細節。

(如果你不願意,我們也設置了低難度,唯一的問題可能就是操作還是會比較複雜。)

這兩個原因讓我們選擇了現在的方案

換擋切換向前向後移動以及車的速度,再通過特定按鍵切換方向。

當然,大部分時間可以自動駕駛,玩家也可以選擇讓車在一個範圍內自由移動。

但因為大家有很多的反饋,我們還是希望看看大家的想法。(玩家才是上帝QAQ)

我們究竟應該把現有的換擋操作變成WASD控制移動,還是說保留現有。

又或者是讓我們爆肝,在保留現有操作的基礎上,整上WASD操作作為預設選擇?

為了感謝大家的支援,評論區給出自己意見看法的朋友,我們也會隨機挑選三名朋友安排《為了吾王2》(最近剛更新了新模式,嘿嘿)

希望大家能多多投票,我們會根據反饋進行修改的!

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2025-03-26 01:29:10