《刺客信條:影》發售已經有一段時間了,作為系列的老傳統,遊戲的畫面表現依舊優秀。在Reddit論壇,國外玩家稱讚了遊戲的季節系統——季節變化是一個很棒的RPG機制。
該玩家表示:“我在《AC影》花了約50小時探訪所有鳥瞰點後才開始主線任務,遊戲內時間跨度長達兩年。
這是我在RPG遊戲中第一次由衷感歎‘短短兩年內竟成長了這麼多’,這種讓季節隨遊戲進程自然流轉的機制值得更多作品借鑒。
雖然系統不算完美——你可以手動推進季節,或通過快速旅行自動切換——但正是這種設定賦予了我探索前50小時獨特的沉浸感。
原本沒想到季節更迭能如此真切地傳遞時光流逝,但當完成所有鳥瞰點同步後,確實能感受到奈緒江這個角色彷彿經歷了歲月的沉澱。
真希望在傳統的劍與魔法的RPG設定中也能看到這樣的季節變換系統。”
網友也在評論區補充道:“除了驚豔的視覺呈現,《暗影》中真正讓我感受到季節更迭魅力的,是它對玩法策略的深度影響。”
“以奈緒江的潛行體驗為例:冬季植被凋零時,藏在灌木叢中的你更容易被敵人發現,但皚皚積雪卻能掩蓋移動聲響,結冰的湖泊與河流既可能成為新的滲透路徑,也可能成為潛在危險。秋季則多陰雨天氣,密集的雨幕增強了隱蔽性,但踩到水窪時的聲響會暴露行蹤。
雖然這些機制並非完美無缺(說實話我從沒見過哪款遊戲的潛行系統能次次精準無誤),但這種動態環境交互確實極大地提升了遊戲的整體氛圍。”
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