最近絕區零大安比起了不小的節奏,主要是在說大安比作為一個站場主C,閃避性能太差,這麼多天官方也沒有回應,看樣子大安比本來就是這麼設計的,猜測閃避性能不如其他角色的原因就是追擊隊數值給得太高了,此消彼長嘛。
大安比很明顯的官方配隊是大安比+扳機,這兩個角色中,扳機是一個後台出傷角色,本身沒有任何操作乘區,所有的操作難度都放在了大安比身上。
如果大安比閃避性能太好,哪怕只是數值和別的C一致,對boss的有效輸出可能都會比速切爆發C高一大截,甚至高到了很難用在數學上利用乘區配平。
所以大安比容易挨打,容易掉血,剛需切盾位就成了一個理所當然的平衡設計思路。
大家可以開發一些大安比帶盾位的玩法,在舒適度和理論傷害最大值中間去做一個折中,讓自己玩起來更舒服一點。