開幕雷擊:盤點遊戲世界那些讓人挪不開眼球的開場動畫
更新于:2025-04-06 11:01:08

對於一款遊戲而言,開場動畫堪稱其門面擔當,畢竟從玩家打開遊戲,看到畫面、聽到聲音的第一時間,就直接決定了遊戲會帶給玩家怎樣的感受。

換言之,當玩家首次啟動一款遊戲,開場動畫便如同一位熱情的引路人,將玩家帶入遊戲精心構築的奇妙世界。

今天就來和大家分享一下,那些給我留下深刻印象的遊戲開場,也歡迎大家分享自己心目中的震撼畫面啊。

 

《極限競速:地平線4》

從翠綠的田野到古樸的小鎮,再到壯麗的山脈,特別是季節變換的轉場,看完FH4的開場我詞窮的蹦出一句:

美不勝收!

沉靜又有氛圍感的音樂中,是一輛疾馳向前的跑車,整體感覺就像我自己坐在跑車裡,帶著靜谧和速度感飛奔。

 

《地鐵:離去》

也許這就是鏡頭語言的魅力吧。

開場動畫從昏暗、狹小的地鐵車廂內開始,畫面充滿了壓抑感,配合著低沉的背景音樂和不時傳來的詭異聲響,迅速營造出了一種緊張、恐怖的氛圍,立刻能感受到遊戲中末世生存的艱難與危險。

可惜的是,我這山豬吃不來細糠,沒能玩進去這款遊戲。

 

《真三國無雙:起源》

燃!爆燃!我特喵直接從椅子上飛起來!

看著各種名場面閃過,聽著究極上頭的背景音樂,真有一種風雲變幻之際,英雄名流輩出的既視感。

還有最後和呂布的那個對視,呂布那個眼神中的堅定與欣賞(我個人理解),著實讓我熱血沸騰。

 

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

這遊戲算是我心中的Top 10之一了,第一次玩的時候,一下就被可愛的哈基蕾(蕾薇特)給硬控了。

客觀說,拋開我自己福瑞控的身份來看,這個開場只能算是一般,但色彩鮮艷豐富,光影效果出色,都給我一種皮克斯電影的既視感。

這也是讓我看到難忘的直接原因。

 

《原子之心》

如果你問我烏托邦是什麼樣子,那我就會把《原子之心》的開頭放給你看。

鮮明的色彩對比和極具未來感的美術風格,從充滿科技感的實驗室、機械裝置,到色彩斑斕的機器人和奇異的生物,畫面極具視覺衝擊力,展現出了一個獨特的蘇聯科幻風格世界。

不過在我看來,這個開場動畫唯一的槽點,就是有點太長了,把觀看體驗拉的有點低。

 

《NBA 2K12》

在所有2K系列的開場動畫里,我至今仍然對2K12的開場印象深刻。

各位歷史級巨星紛紛登場,在一鏡到底的動畫中,演繹著自己的名場面。

不得不說,這個編排真的太巧妙,以至於很多當時的新老球迷都很喜歡這代遊戲,就連我那從不染指遊戲的老大哥,看完開場后,都要讓我教他玩上兩把。

 

《鬼泣3》

如果說在我所有玩過的遊戲中,選出一位我最喜歡的角色,我肯定會毫不猶豫的回答你:但丁。

這一切都因為DMC3開場動畫中,但丁那叛逆不羈且在不經意間展露實力的“寫意的裝杯”

感。

直至今天,但凡刷到DMC3中但丁裝杯耍帥的視頻,我都要停下來看完,無他,當年造成的衝擊太強了。

 

《塞爾達傳說:曠野之息》

就是因為看了野炊的開場動畫之後,我才明白,什麼叫“一眼萬年”。

因為沒有接觸過其他塞爾達系列,在第一次玩的時候,當林克被神秘聲音喚醒,我帶著懵懂與不安走出洞穴。

隨即,整片廣袤的世界出現在我眼前,那一瞬間,我的內心只有一個聲音:

天呐!我就要在這樣震撼的世界里開始冒險了嗎?

 

《血源詛咒》

又是魂游特有的碎片化風格,同時也是只有FS社能搞到極致的神秘感、宏大感以及吸引力。

儘管整個畫面很暗,不仔細看也挺難看出什麼的,但這也恰恰增加了遊戲的神秘,你感覺得到這裡很危險,但卻按捺不住自己的探索欲。

而且我也發現,FS社的魂遊作品,開場確實有一種魔力,讓你想要立馬投入到這個世界里,瞭解這裡究竟發生了什麼。

 

以上就是我給大家分享的遊戲震撼開場啦。

其實之前有分享過一起,但一個篇幅的內容確實講不完,即便是這篇內容,也是想到哪裡說到哪裡,還有很多這會兒沒想起來。

那麼接下來,就在評論區看看各位的喜好啦。

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