CF的掛機玩家有多泛濫?碰到十幾個掛機的,那都是正常的事情
更新于:2025-04-06 01:34:53

說句實話,這幾年,你要是玩穿越火線,特別是在生化模式裡面,掛機玩家變得異常多,多到什麼程度呢?有些時候,一局遊戲裡面,你能碰到七八個玩家,這都算是保守了,我上次遇到了一件事情,一個房間30個人,居然有十幾個玩家,如此誇張的掛機人數面前,顯然有些說不過去,那為啥掛機玩家會那麼泛濫呢?

第一點:官方鼓勵的結果,沒錯,現在的穿越火線官方為了讓自己的遊戲數據KPI不那麼難看,搞出來了一個機制,就是掛機防踢的時間延長了,原本,生化局如果玩家不動,3分鐘內就會被送出去,但後來,策劃把防踢時間給延長了,延長到了15分鐘,也就是說,你哪怕半局遊戲都不在也沒關係,照樣不會把你踢出去。

第二點:收益性太高了,沒錯,掛機收益可能還真的不輸你正常玩,尤其是那些有英雄級武器的玩家,動不動就給玩家加各種經驗,一個英雄級武器就能多一個加成,我們看到的情況就出現了,一個玩家要是把全部英雄級武器都帶上了,就光等著來掛機,你會發現這時候,你的收益仍然要比普通玩家玩要來得更多一些。

第三點:人類太強了,沒錯,現在的玩家普遍有這樣的習慣,就是是人類時玩,不是人類就掛機,愛咋滴咋滴,反正策劃把投票踢人給改了,讓玩家想踢人都踢不出去,也就是說,掛機懲罰變低了,這時候,人類的火力又史詩級提高了,普通生化幽靈在人類面前一點壓迫感都沒有,就是純粹的刷分機器,那玩啥玩,完全沒有這個必要了。

第四點:遊戲氛圍被破壞了,沒錯,很多人都能感覺出來的,就是現在生化模式沒有當初的那個味道了,當時,生化幽靈壓迫感很強,人類是很被動的,因此,那會的玩家是真的氛圍感賊好,可現在呢?不存在這樣的事情了,生化越來越花裡胡哨,氛圍感都沒了,很自然,很多玩家寧願掛機刷經驗,也不去玩也很自然的道理。

而怎麼解決這個問題呢?其實,很簡單的方法,就是增加掛機懲罰成本,降低收益,沒錯,這一點,我認為穿越火線真要跟隔壁CFHD學習一下,CFHD的套路就是你要是掛機,你一點收益都拿不到,一旦拿不到什麼收益的時候,玩家掛機意願就會變低,增加掛機懲罰又能督促一些玩家不擺爛,最起碼能降低玩家掛機的人數。